home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 051596.doc / text0000.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-05-27  |  506.8 KB  |  11,614 lines

  1. In <4mtgig$740@newshost.convex.com>, warrenv@convex.com (Warren Vosper) writes:
  2.  
  3. >: : : has a full speed 64 bit bus (PCI is 32 bit) or a true 64 bit OS (fewer clock 
  4. >: : : cycles) or 64 bit memory. Not that all SGI software takes advantage of all 
  5. >: : : that, but most of the 3D software does, and you really notice the difference 
  6. >: : : when interacting with large scenes. 
  7. >
  8. >: :   DEC's unix OS has been 64 bit since the alpha was introduced.
  9. >
  10. >: DEC's unix OS isn't Windows NT, is it?
  11. >
  12. >  no, and SGI's unix isn't NT either is it?  but it 
  13. >is 64 bit.  you didn't specify you were talking about NT in 
  14. >the above quote were you?
  15. >
  16. I think it was just to say that SGI's unix is 64-bit and NT is only 32-bit (in fact
  17. some of it's still 16-bit) so the SGI would be fully taken advantage of.
  18.  
  19. Article: 19752
  20. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!galileo.cris.com!Golchert
  21. From: Golchert@cris.com (Chris Golchert)
  22. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  23. Subject: Re: Photorealism
  24. Followup-To: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  25. Date: 16 May 1996 13:18:50 GMT
  26. Organization: Concentric Internet Services
  27. Lines: 21
  28. Message-ID: <4nf9vq$95k@tribune.concentric.net>
  29. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  30. NNTP-Posting-Host: galileo.cris.com
  31. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  32. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:91874 comp.graphics.animation:35759 rec.games.design:16292 comp.graphics.apps.lightwave:19752
  33.  
  34. Juancarlos Camargo (jc3d@earthlink.net) wrote:
  35. : I have to agree that photorealism isn't an absolute 
  36. : requirement for something to be art.  It does take great 
  37. : skill (especially in traditional media) and is to be admired 
  38. : if done well.  In CGI, photorealism can be desirable, but 
  39. : its not always very creative and isn't a must.  
  40.  
  41. : To use a popular example...
  42.  
  43. : A great deal of the animation in The Mind's Eye series is 
  44. : not anywhere near photorealistic, yet it is enjoyed by a 
  45. : wide audience and is generally considered a good example of 
  46. : computer art.
  47.  
  48. : What about people like Dali, or even Magritte, who took 
  49. : photorealistic images arranged them in impossible 
  50. : relationships.
  51.  
  52. : Of course, photorealism seems to attract clients.
  53.  
  54. : JC
  55.  
  56. Article: 19753
  57. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.monash.edu.au!hobyah.cc.uq.oz.au!bunyip.cc.uq.oz.au!news
  58. From: ren@mars.nettrek.net.au
  59. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  60. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  61. Date: 15 May 1996 16:32:31 GMT
  62. Organization: University of Queensland
  63. Lines: 20
  64. Message-ID: <4nd0uv$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  65. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  66. Reply-To: ren@mars.nettrek.net.au
  67. NNTP-Posting-Host: 203.15.41.4
  68. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2
  69. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35760 comp.graphics.apps.lightwave:19753 comp.graphics.packages.3dstudio:16802
  70.  
  71. In <31952956.6F12@pilot.msu.edu>, Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  72. >M$ is pretty damn close to having a monopoly on the OS market.  OS2 will die soon, Linux 
  73. >is for hobbiests, so MS Windows is all that is left.  They didn't let Ma Bell own all the 
  74. >telephone lines, how long before they realize that M$ owns all the PC operating systems?
  75. >-- 
  76.  
  77. Sorry but I know for a fact OS/2 will not be dying for a long time yet... they've
  78. been saying that for years - and where has that led - to a new version with
  79. Voice navigation, and dictation built into the OS itself... talk don't type... 
  80.  
  81. Win95 interface??? good??? hmmm...  very interesting. I found the interface to be
  82. very inconsistent and not very customizable - but it does LOOK cool, which I spose
  83. is what people buy these days... "doesn't matter how bad the underlying system
  84. really is, they said it was good, and it looks cool!"
  85.  
  86. Interesting how OS/2 can pre-emptively multitask, multi-thread, etc etc, without
  87. having to upgrade all your apps first...
  88.  
  89. I spose Windows users enjoy upgrading all their apps everytime MS brings out a 
  90. new version...
  91.  
  92. Article: 19754
  93. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.gtn.com!tim.xenologics.com!news.mediaserve.de!Dietmar_Winter
  94. Date: 16 May 1996 14:24:28 +0200
  95. From: Dietmar_Winter@prgboerse.mediaserve.de
  96. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  97. Message-ID: <175CCA9C@prgboerse.mediaserve.de>
  98. Subject: Problem with Windows 95
  99. X-Mailer: TeleMail 1.93 SN: 5
  100. Organization: MediaSoft Koenigswinter/Germany
  101. Lines: 39
  102.  
  103. Hello Folks,
  104.  
  105. iïm running here a 133 MHZ ASUS Pentium, 48 MB Ram, Adaptec SCSI
  106. Fast AV-Master, Diamond 3240 2 MB VRAM under Windows 95.
  107.  
  108. There are a lot of Problems with Lightwave 4.0 when I render in Animation  
  109. Files.Normaly I can render 1 or 2 Frames and then came a requester and  
  110. shutdown Lightwave.
  111. Sorry for my bad English. The requestere telling me different reasons for  
  112. shutdown Lightwave like Wrong Page in Lightwave EXE or Memory hurt (sorry  
  113. for that,in German > Speicherverletzung) and so on.
  114.  
  115. Then i render single Frames it goes much better.
  116.  
  117. Some People tell me I shall install NT.Okay but the Problem is that the  
  118. Fast AV-Master (I use it for Animationplayback) only runs under 95.
  119.  
  120. Another Problem is the Previews in Layout working only with 0%  
  121. Hardwareacceleration on my Graphikcard.
  122.  
  123.  
  124. Well friends is it better under NT (NT Workstaion enough or Server),please  
  125. tell me.
  126.  
  127. And how can I boot NT and 95 like I want?
  128.  
  129. I hope you can understand what Iïm writing here.
  130.  
  131. Thanks and see you
  132.  
  133. Dietmar
  134.  
  135. Greetings from a PC and AMIGA (MAC EMU on AMIGA too)  USER
  136.  
  137. Ask me witch is better
  138.  
  139.  
  140.  
  141. --- CrossPoint v3.1
  142.  
  143. Article: 19755
  144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eng.convex.com!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!hobyah.cc.uq.oz.au!bunyip.cc.uq.oz.au!news
  145. From: ren@mars.nettrek.net.au
  146. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  147. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  148. Date: 15 May 1996 16:58:47 GMT
  149. Organization: University of Queensland
  150. Lines: 35
  151. Message-ID: <4nd2g7$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  152. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  153. Reply-To: ren@mars.nettrek.net.au
  154. NNTP-Posting-Host: 203.15.41.4
  155. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2
  156. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35761 comp.graphics.apps.lightwave:19755 comp.graphics.packages.3dstudio:16804
  157.  
  158. In <4n5b0m$h5b@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  159. >And while you can lament M$, the were the very first company to promote 
  160. >an operating system not tied to a particular company's hardware. You can 
  161. >buy an infinitude of computer brands that run the M$ OS. OS/2 was an 
  162. >attempted monopoly, designed to run *only* on IBM machines originally to 
  163. >give that company a competitive advantage over the clones, it just didn't 
  164. >work that way in the marketplace.
  165.  
  166. Funny... MS started OS/2... an early NT beta looked an aweful lot like a very early
  167. OS/2 2.0 beta... strange how OS/2 is as powerful as NT but yet it's faster and uses
  168. less memory... eg. Lotus Notes Server needs 16MB more Memory if you want to 
  169. run it on NT - and the server doesn't run on 95 cause it needs a
  170. real OS, not a file system with a pretty GUI.
  171.  
  172. >So? Just how many PCs do you think will ever run something other than an 
  173. >M$ OS? I know I won't, and I'm more savvy than most computer owners. Most 
  174. >people would scream bloody murder if they had 60 megs of their hard disc 
  175. >taken up by a useless OS like OS/2, which holds zero advantage over Win95 
  176. >unless the software you run is OS/2 native.
  177.  
  178. Why did the Commonwealth bank, after spending over $100M on NT, dump it?
  179. and fire the guy who suggested to use NT. Sorry but if you use ATM's you're
  180. pretty much guaranteed to be using OS/2, why not NT?
  181. And to the OS/2 native bit - OS/2 runs more of my Windows and DOS apps than
  182. Windows 95 does - and in many cases better. Zero Advantage??? you get zero 
  183. advantage from Windows 95 if you don't upgrade to all Windows 95 native apps -
  184. cause if you have one bit of 16-bit code running you lose any of the advantages
  185. 95 has over 3.1.
  186.  
  187. >they were successful. I don't find the M$ OS to be too expensive, and I 
  188. >used to pay more for upgrades on my Amiga by far than I did when I first 
  189.  
  190. and you'll be forced to keep upgrading your software for many years to come,
  191. whether you need any new features or not - simply because the next version
  192. of windows won't be compatible as usual.
  193.  
  194. Article: 19756
  195. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!inferno.mpx.com.au!not-for-mail
  196. From: andrewr@mpx.com.au (Andrew Reid)
  197. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  198. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  199. Followup-To: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  200. Date: 16 May 1996 14:13:55 GMT
  201. Organization: Microplex Pty Ltd
  202. Lines: 12
  203. Message-ID: <4nfd73$4an@inferno.mpx.com.au>
  204. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu>
  205. NNTP-Posting-Host: jolt.mpx.com.au
  206. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  207. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19756 comp.graphics.packages.3dstudio:16805
  208.  
  209. ren@mars.nettrek.net.au wrote:
  210. : True, but I guarantee if MS sold PCs it would be a different story - they're
  211. : monopolistic in everything they sell - that's why all their apps are 
  212. : only available
  213. : on their Operating System - They don't make PC's (thankfully).
  214.  
  215. What about SoftImage for SGI and Word for Mac?
  216.  
  217. --
  218. Andrew Reid            
  219. andrewr@jolt.mpx.com.au
  220. http://ourworld.compuserve.com/homepages/a_reid/
  221.  
  222. Article: 19757
  223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  225. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  226. Subject: Re: NT to Mac ?
  227. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  228. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  229. Reply-To: 174, Michael, Drive, Syosset, NY, 11791
  230. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  231. Organization: Ademco
  232. Message-ID: <319B3E68.1101@ademco.com>
  233. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <4necqe$nqq@kettle.magna.com.au>
  234. X-Mailer: Mozilla 3.0b3Gold (WinNT; I)
  235. Mime-Version: 1.0
  236. X-Trace: 832257646/21431
  237. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  238. Date: Thu, 16 May 1996 14:40:40 GMT
  239. Lines: 27
  240.  
  241. Zombie wrote:
  242. > In article <mad.7684@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  243. > >-----------
  244. > >This is true, except that you still need a hub for some reason to make things
  245. > >talk. At least at the time when I was getting mine set up. I have heard a
  246. > >rumor that NT has since changed the Services for Macintosh (SFM) to work
  247. > >better and won't need the hub anymore, but I'd believe it when I see it or
  248. > >hear of someone that is using the new patch how it works.
  249. > >-----
  250. > At my workplace we've got an NT Server 3.51machine with two ethernet cards, one's
  251. > connected to the Mac 10Base2 network, the other is connected to the Windows95 10Base2
  252. > Network. The can both access  volumes that exist on the server, without a hub. But this
  253. > does mean that transferring between a Mac and PC is a two-step process. They cannot access
  254. > each other's local volumes ie: A Mac can't 'see' a HD that is on one of the Windows95 HD's
  255. > and vice versa (this would probably be possible if TCP/IP protocol was set up on the
  256. > network, using FTP). Is this why you need a hub with your NT network?
  257. > Pete
  258. --------------
  259.  
  260. No, but I heard if I use NTserver, it will cripple my graphics creation 
  261. performance because memory is optimized for file sharing/network tasks.
  262. My other queston is for a simple ONE Mac to ONE WindowsNT workstation- do 
  263. I need a hub for a simple connection as this?  I am considering using 
  264. Softwindows on the MAc for file transfer/sharing.
  265.  
  266. Article: 19758
  267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newshost.cyberramp.net!news.cstone.net!usenet
  268. From: jheyden@cstone.net
  269. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  270. Subject: Re: FireWorks Anyone?
  271. Date: Thu, 16 May 1996 10:51:20 GMT
  272. Organization: Cornerstone Networks - Pure Internet!
  273. Lines: 14
  274. Message-ID: <4nempn$60n@dot.cstone.net>
  275. References: <4ndfpt$q6l@newsbf02.news.aol.com>
  276. NNTP-Posting-Host: dialin4.cstone.net
  277. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  278.  
  279. xtremes05@aol.com (Xtremes05) wrote:
  280.  
  281. I attempted to answer you via email but It was returned. How about
  282. posting a working email address. I have a 5 sec. fireworks anim if you
  283. are interested in trading email me back with a working address.
  284.                                                          John
  285. >Don't know if anyone can help me with this but here I go... Im trying to
  286. >create a scene in LightWave 3D of FireWorks like the one in the DAC Demo
  287. >Reel (Digital Animation Corporation). I try almost everything but can't
  288. >seem to get it to look REAL like the one in the demo reel. The one scene
  289. >that came with LW doesn't look as good as in the demo. I have Sparks too
  290. >if anyone can help me with this would be Great! Thanks in advance.
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Article: 19759
  295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  296. From: Angelito So <lito@panix.com>
  297. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  298. Subject: Re: Power_Texture
  299. Date: Thu, 16 May 1996 11:05:51 -0400
  300. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  301. Lines: 20
  302. Message-ID: <319B444F.213@panix.com>
  303. References: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com> <319AB479.7ECA@mcs.com>
  304. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  305. Mime-Version: 1.0
  306. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  307. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  308. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  309.  
  310. I guess you didn't read the readme file on the CD. It says Power Texture does 
  311. NOT work with win 95 because of a bug in the implementation of W95 OpenGL. Oh 
  312. well.... I know i was really upset about this too. :^(
  313.  
  314.  
  315. mikicic@mcs.com wrote:
  316. > I can't even load *.BMP files!  Every time I try, Windows95 crashs Modeler.  I get an error saying that it
  317. > can't load the DIB file, whatever.  I've tried every kind of method of saving BMP files; 24bit, colormapped,
  318. > compressed, non-compressed, etc.  ,used PhotoShop, Windows paint program, image-alchemy.  I give up!  Maybe
  319. > its the powerful Windows95 thats the problem, wouldn't be surprised.  I watched Fori (newtek programmer god)
  320. > work with it fine at NAB.  I bet he was running on NT.  I know I should switch, but I just got 95 working,
  321. > besides, NT has an upgrade far in-the-works (don't know the release date yet).  Anyone have any ideas?
  322.  
  323. -- 
  324. *****************************************************************************
  325. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  326.  
  327.               "Thats a feature, not a bug!"
  328.  
  329. *****************************************************************************
  330.  
  331. Article: 19760
  332. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ts10-35.netzone.com!user
  333. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  334. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  335. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  336. Date: Thu, 16 May 1996 02:30:18 -0700
  337. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  338. Lines: 8
  339. Message-ID: <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  340. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>
  341. NNTP-Posting-Host: phx-ts10-35.netzone.com
  342. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35763 comp.graphics.apps.lightwave:19760 comp.graphics.packages.3dstudio:16807
  343.  
  344. In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  345. > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the best 
  346. > modeling software around, Alias, use clay models for most of their movies.
  347. > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  348.  
  349. Could you site your source for this info? Thanks...
  350.  
  351. Joe
  352.  
  353. Article: 19761
  354. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  355. From: Brian@newtek.com (Brian Thomas)
  356. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  357. Subject: Re: Morphing Problem in Relation to Modeler
  358. Date: Thu, 16 May 1996 15:30:42 GMT
  359. Organization: [Default: blank]
  360. Lines: 16
  361. Message-ID: <4nfhf7$m0p@guitar.sound.net>
  362. References: <4nc4d1$s58@aphex.direct.ca>
  363. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  364. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  365.  
  366. kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) wrote:
  367.  
  368. >I've noticed that if I miror an object in modeler and then
  369. >attempt to morph both of them onto another object, the mirrored
  370. >one distorts in layout. Does anyone know why this is so? Is there a trick that
  371. >I'm missing, or do I have to abandon the mirroring tool if I wish to
  372. >morph objects.
  373.  
  374. >Thanks; I'm using 4.0
  375.  
  376. This problem will be addressed immediately. 
  377. In the meantime, you can save the original, load it back in to another
  378. layer and then position that second one to a "mirrored" position.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383. Article: 19762
  384. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  385. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  386. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  387. Subject: Re: Lightwave Anim Question Please Help!!!!
  388. Date: 16 May 1996 15:33:40 GMT
  389. Organization: GBI
  390. Lines: 28
  391. Message-ID: <4nfhsk$bpr@tilde.csc.ti.com>
  392. References: <4n99um$1ar@dot.cstone.net>
  393. NNTP-Posting-Host: a0204280.dlin.sc.ti.com
  394. Mime-Version: 1.0
  395. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  396. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  397.  
  398. In article <4n99um$1ar@dot.cstone.net>, jheyden@cstone.net says...
  399. >
  400. >Does anyone have, or know where I can get a utility for LW4.0 for the
  401. >PC that will let me save my wireframe previews as a "anim" file and
  402. >what utility I would use to play it back to tape rather than rendering
  403. >out a complete anim only to find I needed to make correction for the
  404. >client. A answer would be greatly appreciated.
  405. >
  406. >                             Thanks,
  407. >                                         John
  408. >
  409.  
  410. Hopefully someone will answer your question better than this, but here’s what I’ve 
  411. done before. Go to your Surfaces menu and hit Outline Only for all your surfaces, 
  412. turn off blur, field rendering, etc. and let er rip just as you would a regular 
  413. animation. Not as fast as a wireframe preveiw, but still just seconds a frame.
  414.  
  415. Once,  in a very tight squeeze, I actually wired the Preview out from my toaster 
  416. directly into a VCR. Then played the preview. I waited 10 seconds after each 
  417. playing so that the client wouldn’t be overwhelmed by the constant repeat, so 
  418. they saw the wireframe, the interface, mouse movement and all. The client 
  419. actually kind of dug it.
  420.  
  421. Necessity is the mother of invention.
  422. Good luck.
  423.  
  424. Scott at GBI
  425.  
  426.  
  427. Article: 19763
  428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!bertha.pyramid.com!vortex.sedona.net!rtd.com!news.netzone.com!phx-ts10-35.netzone.com!user
  429. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  430. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  431. Subject: Re: LW vs Alias
  432. Date: Thu, 16 May 1996 03:01:33 -0700
  433. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  434. Lines: 65
  435. Message-ID: <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>
  436. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  437. NNTP-Posting-Host: phx-ts10-35.netzone.com
  438.  
  439. In article <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>,
  440. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  441.  
  442. > >I'll get another up with images I've done in Alias Power Anmator as
  443. > soon
  444. > >as I can. What do you bet Lightwave's don't come close?
  445. > >
  446. > >Member, we're not talking just about rendering anymore - YOU said
  447. > output -
  448. > >not rendering quality. 
  449. > >
  450. > So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  451. > ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  452. > time.
  453.  
  454. Another easy bet to win....
  455.  
  456. > As far as output goes, are you suggesting that animation is now part of
  457. > the equation?  Or possibly composition, compositing, etc?  
  458.  
  459. Why not? I can use incredibly realistic particle systems that are
  460. infinately variable to produce lava, tentacles, hair, bubbles, rocket
  461. thrusts, flames, smoke, steam, etc, etc; turn on forces (wind, drag,
  462. magnatism, etc) from lights, emit particles from lights, adjust the
  463. friction of a shader so that it behaves differently when animated with
  464. collision detection, put clouds and water in the environment shaders and
  465. animate their motion, color, density; Use shaders on lights, paint
  466. displacemnet maps on the geometry, distort the geometry with
  467. photoshop-like tools then composit the whole thing with sound synched
  468. audio, add special effects and input 64 channel sound from our
  469. synthesizers, drum machines, etc. Then apply warp fields to make material
  470. flap in the wind or deform in dozens of different ways as it passes
  471. through space. Then I can add turbulance to the air/water to produce
  472. random displacement of particles, etc. I can gather clusters of CV's (edit
  473. points or vertices) attatch them to lines that then deform the geometry
  474. like a puppeteer might.
  475.  
  476. Just watch Batman, The Mask, Twister, True Lies, etc, etc and ask your
  477. self whether Lightwave can do it as well - given ANY level of experience.
  478.  
  479. From what I've seen of Lightwave, I like it - its far superiour to 3D
  480. Studio for example. I'm planning on purchasing it as soon as it becomes
  481. available for the Power Mac - But I'll never be silly enough to claim I
  482. can do in LightWave what I can do in Alias Power Animator - let alone Maya
  483. - due out this fall.
  484.  
  485.  
  486. > Also, for some reason, when I try and access your page, it crashes my
  487. > net browser?  Is this a problem with the page, or am I just using
  488. > terrible software?  Anyone else have this problem?
  489.  
  490. I've accessed it repeatedly from home and from school via some pretty lame
  491. Windoze machines with no problem. Let me know if you continue to have
  492. problems. Their are no Java scripts, etc on the page.
  493.  
  494. The address again is:  http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  495.  
  496. Your contributions are welcome......This whole web page could turn into a
  497. useful info/demo site rather then the petty bickering thing it is now.
  498.  
  499. Joe Monahan
  500. > GT
  501.  
  502. Article: 19764
  503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  504. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  506. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  507. Date: 16 May 1996 12:03:17 -0400
  508. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  509. Lines: 14
  510. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  511. Message-ID: <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com>
  512. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu>
  513. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  514. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  515.  
  516. > I have asked him numerous times which school
  517. >he teaches at and he has yet to tell me,
  518.  
  519. Best that I can tell, Joe "teaches" for the CAD Institute, an
  520. Arizona Trade School which claims to be a large Autodesk
  521. training facility.
  522.  
  523. But I'll second not bothering with him.  He's an irrational crank
  524. who is just trying to play by his own rules, and then claim
  525. victory.
  526. --Brian
  527. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  528. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  529. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  530.  
  531. Article: 19765
  532. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  533. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  534. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  535. Subject: Re: MetaBalls and LW 5.0
  536. Date: Thu, 16 May 1996 11:13:33 -0500
  537. Organization: AGA Digital Studios
  538. Lines: 18
  539. Message-ID: <319B542D.1DB0@mcs.net>
  540. References: <319A209E.526B@atlanta.com>
  541. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  542. Mime-Version: 1.0
  543. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  544. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  545. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  546.  
  547. Henri Smulders wrote:
  548. =
  549. >         BTW: docs on metaballs suck: less than a page in the reference
  550. > manual without illustration. (I switched from Imagine to LW because of
  551. > crap like that. LW always had good docs and now with one of the major
  552. > releases they are majorly slacking!). So if anyone has already played
  553. > with it let us know some tips! (F.ex.: can you animate the blobs?)=
  554.  
  555.     Just a note, they are note MetaBlobs... they are
  556.     MetaBalls.
  557.     MetaNURBS is a fantastic modeling tool as well.
  558.                 _____________________
  559.         
  560.     Dan Ablan
  561.     AGA Digital Studios
  562.     Chicago
  563.     http://www.agadigital.com
  564.     _____________________
  565.  
  566. Article: 19766
  567. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  568. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  570. Subject: Re: Pwrview Prob. with 5.0(module handle)
  571. Date: 16 May 1996 12:07:47 -0400
  572. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  573. Lines: 11
  574. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  575. Message-ID: <4nfjsj$kfv@newsbf02.news.aol.com>
  576. References: <4neo84$dto@freenet-news.carleton.ca>
  577. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  578. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  579.  
  580. Um, since you can go to Display>Options>Preview Type>Open GL Smooth
  581. Shaded, which is now built into modeler, there's really no need to get
  582. Powerview working at all.
  583.  
  584. And the built-in OpenGL is more advanced than the plug-in, which was
  585. really designed to give us something in the mean time, and something to
  586. look forward to in the future.
  587. --Brian
  588. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  589. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  590. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  591.  
  592. Article: 19767
  593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  594. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  596. Subject: '060 for Amiga4000
  597. Date: Thu, 16 May 1996 11:14:39 -0500
  598. Organization: Empire Productions Inc.
  599. Lines: 24
  600. Message-ID: <319B546F.1A49@airmail.net>
  601. NNTP-Posting-Host: dal09-15.ppp.iadfw.net
  602. Mime-Version: 1.0
  603. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  604. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  605. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  606. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19767 rec.video.desktop:20583 rec.video.production:42982
  607.  
  608. I've had my Amiga4000 040 25Mhz  for about 3 years now....and I'm 
  609. considering the Warp Engine '060.  Is there anything better out there or 
  610. is this a good choice for an accelerator for the Amiga.  What the 
  611. current price?!?
  612.  
  613. I have a Pentium where I do ALL of my animations, since the Amiga with 
  614. 4.1 software is UNBELIEVABLY SLOW at rendering....but I'm also using a 
  615. lot of software like ImageFX & the new Composite Studio Pro (received it 
  616. yesterday!!!) that I know would be a lot speedier with this card!
  617.  
  618. I know little about this card other than it's faster than my current 
  619. situation...does it take the place of the motherboard?  Most 
  620. importantly, does it work NICELY with FLYER?!?
  621.  
  622. Any info...please post or "E" me!
  623.  
  624. Much thanks!
  625. -- 
  626. ________________________________________________________________________
  627. Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  628.  
  629.  "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  630.   for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  631. ________________________________________________________________________
  632.  
  633. Article: 19768
  634. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  635. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  636. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  637. Subject: Editing Card Suggestions
  638. Date: Thu, 16 May 1996 12:34:38 -0400
  639. Organization: Juris Corporation
  640. Lines: 14
  641. Message-ID: <319B591E.4754@oo.com>
  642. Reply-To: juris@oo.com
  643. NNTP-Posting-Host: demeter.oo.com
  644. Mime-Version: 1.0
  645. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  646. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  647. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  648.  
  649. A friend of mine is looking for a good quality capture/editing card for 
  650. under $1000. Any suggestions? He just wants to capture, reassemble, and 
  651. maybe add some text or graphics, then output back to tape. He didn't 
  652. specify resolutions, so does anyone have any ideas?
  653.  
  654. TIA,
  655. TL
  656.  
  657. -- 
  658. ======================================================
  659. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  660. |          or visit my personal web site at          |
  661. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  662. ======================================================
  663.  
  664. Article: 19769
  665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  666. From: fwtep@earthlink.net
  667. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  668. Subject: Re: LW vs Alias
  669. Date: Thu, 16 May 96 17:24:43 GMT
  670. Organization: Earthlink Network, Inc.
  671. Lines: 90
  672. Message-ID: <N.051696.102443.62@earthlink.net.earthlink.net>
  673. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com>
  674.  <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net>
  675.  <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  676.  <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  677.  <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>
  678. NNTP-Posting-Host: max4-so-ca-41.earthlink.net
  679. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  680.  
  681. On 5/16/96 3:01AM, in message 
  682. <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>, Joe Monahan 
  683. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  684.  
  685. > In article <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>,
  686. > gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  687. > > >I'll get another up with images I've done in Alias Power Anmator as
  688. > > soon
  689. > > >as I can. What do you bet Lightwave's don't come close?
  690. > > >
  691. > > >Member, we're not talking just about rendering anymore - YOU said
  692. > > output -
  693. > > >not rendering quality. 
  694. > > >
  695. > > 
  696. > > 
  697. > > So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  698. > > ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  699. > > time.
  700. > Another easy bet to win....
  701. > > As far as output goes, are you suggesting that animation is now part of
  702. > > the equation?  Or possibly composition, compositing, etc?  
  703. > Why not? I can use incredibly realistic particle systems that are
  704. > infinately variable to produce lava, tentacles, hair, bubbles, rocket
  705. > thrusts, flames, smoke, steam, etc, etc; turn on forces (wind, drag,
  706. > magnatism, etc) from lights, emit particles from lights, adjust the
  707. > friction of a shader so that it behaves differently when animated with
  708. > collision detection, put clouds and water in the environment shaders and
  709. > animate their motion, color, density; Use shaders on lights, paint
  710. > displacemnet maps on the geometry, distort the geometry with
  711. > photoshop-like tools then composit the whole thing with sound synched
  712. > audio, add special effects and input 64 channel sound from our
  713. > synthesizers, drum machines, etc. Then apply warp fields to make material
  714. > flap in the wind or deform in dozens of different ways as it passes
  715. > through space. Then I can add turbulance to the air/water to produce
  716. > random displacement of particles, etc. I can gather clusters of CV's (edit
  717. > points or vertices) attatch them to lines that then deform the geometry
  718. > like a puppeteer might.
  719. > Just watch Batman, The Mask, Twister, True Lies, etc, etc and ask your
  720. > self whether Lightwave can do it as well - given ANY level of experience.
  721. > From what I've seen of Lightwave, I like it - its far superiour to 3D
  722. > Studio for example. I'm planning on purchasing it as soon as it becomes
  723. > available for the Power Mac - But I'll never be silly enough to claim I
  724. > can do in LightWave what I can do in Alias Power Animator - let alone Maya
  725. > - due out this fall.
  726. >  
  727. > > Also, for some reason, when I try and access your page, it crashes my
  728. > > net browser?  Is this a problem with the page, or am I just using
  729. > > terrible software?  Anyone else have this problem?
  730. > I've accessed it repeatedly from home and from school via some pretty lame
  731. > Windoze machines with no problem. Let me know if you continue to have
  732. > problems. Their are no Java scripts, etc on the page.
  733. > The address again is:  http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  734. > Your contributions are welcome......This whole web page could turn into a
  735. > useful info/demo site rather then the petty bickering thing it is now.
  736. > Joe Monahan
  737. > > 
  738. > > GT
  739.  
  740.  
  741. You're on!  You've seen our work (the pros in general here) on seaQuest, Star 
  742. Trek:Voyager, Space:Above and Beyond, Babylon 5, Sliders, etc.  Let's see some 
  743. of your amazing animation--especially that way cool particle stuff, in 
  744. particular (ha ha) lava, smoke and most especially, hair.  I'm so sure Alias 
  745. Sketch has an amazing hair shader--not.  Come on, lets see you actually DO some 
  746. of the stuff the box claims it can do.  From what I've seen so far of your 
  747. stuff, it's precisely the type of work that we'll look at and say "well, it 
  748. looks like he's gotten the hang of those tutorials (barely)."
  749.  
  750. You talk really big about your capabilities and those of Alias Sketch, but YOU 
  751. ARE THE NO SHOW.  I haven't seen ANYTHING you've done that shows off the stuff 
  752. you claim it can do, whereas the stuff we claim Lightwave can do is on your 
  753. silly little TV almost EVERY SINGLE NIGHT!  I challenge you to do broadcast 
  754. quality--network quality--work.  I won't even challenge you to film quality 
  755. because I don't want to choke your Molasses (or do they still call them 
  756. Apples?).
  757. --
  758.                       -=Fred=-
  759.  
  760.  
  761. Article: 19770
  762. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!usenet
  763. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  764. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  765. Subject: Re: Polygon reduction plug-in
  766. Date: Wed, 15 May 1996 20:13:14 -0400
  767. Organization: University Online
  768. Lines: 22
  769. Message-ID: <319A731A.3F35@dev.uol.com>
  770. References: <3190D39C.74E8@inetnebr.com> <4msf4n$ckv@newsbf02.news.aol.com>
  771. NNTP-Posting-Host: pm1-p2.noblestar.net
  772. Mime-Version: 1.0
  773. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  774. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  775. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win95; I)
  776. To: Bill Hrgtn <billhrgtn@aol.com>
  777.  
  778. Bill Hrgtn wrote:
  779. > Did I remember seeing someone mention that 5.0 has a poly reduction
  780. > plug-in???  I could really use that right now.  That alone would be worth
  781. > the upgrade price.
  782. > Anybody try it yet??  How does it work?
  783. > Bill
  784.  
  785. It does have one, but in trying it, it doesn't seem to work as I
  786. would expect.  Perhaps I'm expecting too much of it, but you may
  787. get better mileage by selecting and merging polys by hand.
  788.  
  789. -- Prem
  790. ---------------------------------------------------------
  791. Prem Subrahmanyam
  792. prem@dev.uol.com
  793. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  794. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  795. "Have you seen my trilobites today?" 
  796. Fossil Page: http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  797.  
  798. Article: 19771
  799. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  800. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  801. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  802. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  803. Date: Thu, 16 May 96 13:00:59
  804. Organization: NewTek Technical Support
  805. Lines: 94
  806. Distribution: world
  807. Message-ID: <19960516.78FAF18.C277@bbs.newtek.com>
  808. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  809.  
  810. On Tue 14-May-1996 13:01 , Bob Bennett wrote:
  811. BB> In <4n7cvv$fog@goodnews.voicenet.com> roadie@voicenet.com writes: 
  812. BB> >
  813. BB> >Hi Guys,
  814. BB> >
  815. BB> >Being a bit of a video engineer and a toaster owner, I have not seen
  816. BB> >this in my own suite, I have seen it at other suites though and
  817. BB> >noticed one thing. If I disconnected everything and looked at only
  818. BB> >program to a monitor that was ground lifted, the problem was gone ?!?
  819. BB> >Yes, connecting the rest of the studio returned the bug and I'm not
  820. BB> >sure that any one piece of gear did it. My guess is that its a ground
  821. BB> >loop of sorts that exagerrates the crosstalk. Obviously this doesn't
  822. BB> >exist in every installation or Newtek would be unabombed....
  823. BB> >Therefore either the Toasters are slightly out of spec or a mash of
  824. BB> >cables and some interconnecting grounds are at fault. PLUS some
  825. BB> >panasonic monitors exhibit sync crosstalk at their A/B switches.
  826. BB> >Look closely at your facility.
  827. BB> >
  828. BB> >Also Prevue technologies has a few text articles examining ground
  829. BB> >differentials in the  DV buffers.
  830. BB> >
  831. BB> >Good Luck!
  832. BB> >
  833. BB> >John Donlevie
  834. BB> >Road-Ease, Inc.
  835. BB> >Drexel Hill, PA
  836. BB> >roadie@voicenet.com
  837.  
  838.  
  839. BB> Now this makes sense.  It seems like the instructions in the very first
  840. BB> Video Toaster manual I got had instructions to GROUND the Video Toaster
  841. BB> computer and REMOVE THE GROUND for every other component attached to
  842. BB> the system.
  843.  
  844. BB> I thought it was strange advice.  Personally, I didn't follow it (I'm
  845. BB> not gonna put all the other equipment at risk) and haven't had any
  846. BB> problems along that line.
  847.  
  848. BB> Does this mean that NewTek knew about this problem, and simply advised
  849. BB> pulling the grounds to cover themselves when the problem shows up???
  850.  
  851. Yes, and emphatically no.  Yes, we know about ground loops and the effects
  852. that they can induce in electronic equipment.   No, advising users how to deal
  853. with ground loops is not "covering" ourselves, since ground loops are a fact
  854. of life for any electronic equipment, particularly noticable in video and
  855. audio applications; this is a fact of physics, not an error in our
  856. engineering.
  857.  
  858. By its very nature, setting up any video system creates ground loops.  Take
  859. the example of a very simple Toaster setup:  The computer housing a Toaster, a
  860. destination deck, and one monitor for each, one grounded power strip.  In
  861. examining just the computer and the deck, we have the following connections:
  862.  
  863.  
  864. Computer (power supply) to power strip --> this connects the computer's
  865. chassis ground into the house ground.
  866.  
  867. Deck to power strip --> this connects the deck's chassis ground into the house
  868. ground.
  869.  
  870. Toaster to Deck via BNC video cable --> the shield line on the BNC connects
  871. the chassis ground of the Computer to the chassis ground of the Deck, and a
  872. ground loop is thus created, circuiting around the deck, the computer and the
  873. power strip.
  874.  
  875. As you add more components, each component creates a loop each with every
  876. other component connected to the power strip.
  877.  
  878. A ground loop will act as an antenna, picking up RF, and is susceptible also
  879. to induced current from surrounding magnetic fields.  Again, this can amplify
  880. symptoms such as crosstalk and introduce noise and interference patterns into
  881. video equipment.  The way cabling is arranged in a suite can increase or
  882. decrease the problems, and the condition of the cabling and other ground plane
  883. problems may also have some effect.
  884.  
  885. In point of fact, when you set up a system with only one item plugged into the
  886. ground, and the rest of the items plugged in using an adaptor which lifts the
  887. ground on the power cord, you are not ungrounding the equipment at all.  In
  888. both BNC and RCA cords (at least, the kind of RCA cords you should be using),
  889. the shield ground interconnects the chassis grounds of equipment they link
  890. together, thus all interconnected equipment is grounded, in series, through
  891. the one piece of equipment that connects to house ground.  All you have really
  892. done is eliminate ground loops, not grounding.
  893.  
  894. By eliminating all those "unintentional antennas", you should get cleaner
  895. signals throughout your system.  
  896.   ========================================================================
  897.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  898.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  899.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  900.   ========================================================================
  901.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  902.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  903.   ========================================================================
  904.  
  905. Article: 19772
  906. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.math.psu.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.ne
  907. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  908. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  909. Subject: Re: LW vs Alias
  910. Date: 16 May 1996 15:56:28 GMT
  911. Organization: Netcom
  912. Lines: 48
  913. Message-ID: <4nfj7c$8u9@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  914. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  915. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-08.ix.netcom.com
  916. X-NETCOM-Date: Thu May 16 10:56:28 AM CDT 1996
  917.  
  918.  
  919. >
  920. >In <319A6B0B.5834@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  921. >>
  922. >>> Darn close though. I would hate to see Twister or Batman or The
  923. Mask
  924. >done
  925. >>> in anything less then Alias. Thats were the fun is.....
  926.  
  927. Actually, the fun is where you make it.  How much of this fun have you
  928. actually had?  I don't recall seeing your name in any of the credits
  929. for these shows.  Or are you too busy teaching internet classes to be
  930. bothered by such trivial work?  You know what they say about those who
  931. do it as opposed to those who teach it...
  932.  
  933. Why would you "hate" to see these films done in anything less than
  934. Alias?  
  935.  
  936. You wouldn't think it would be cool if this stuff could possibly be
  937. done in a more affordable package?  Perhaps one that you could actually
  938. afford to use at home?
  939.  
  940. Why are you so hung up on Alias?, and if you're such an Alias weenie,
  941. why are you wasting all your valuble time here?  Surely you're up at
  942. ILM working on Lost World, or The Mask II, or the new Star Wars
  943. Trilogy.  Oh that's right, you're collecting posts to bring to your
  944. Internet class.  What's your class called? 
  945.  
  946. Perhaps "How look like an idiot on the net, by seasoned professional
  947. Joe Monahan".
  948.  
  949. Or maybe, "Tips and tricks used to reveal your real lack of character
  950. over the Internet"
  951.  
  952. Or, "Joe vs. the Internet, a case study"
  953.  
  954. As for your Alias Wretch page, the rage I went through watching your
  955. page soil my screen was barely offset by the soul cleansing laughfest I
  956. experienced as I clawed my way through your insulting images.
  957.  
  958. Thank God my co-workers where there to stop me from gouging my eyes
  959. out!  I guess we can list lack of artistic ability and talent right
  960. there next to Downs Syndrome.  The nerve of you!  And to think that I
  961. wasted my valuble time looking at this slop when I could have been
  962. doing something more constructive, like developing a truely lethal
  963. crack habit...
  964.  
  965.  
  966.  
  967. Article: 19773
  968. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  969. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  970. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  971. Subject: Re: LW vs Alias
  972. Date: 16 May 1996 11:24:01 -0700
  973. Organization: Primenet (602)416-7000
  974. Lines: 40
  975. Sender: root@primenet.com
  976. Message-ID: <4nfrs1$knm@nnrp1.news.primenet.com>
  977. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  978. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  979.  
  980. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  981. : >
  982. : >Sooner or later LW will get on the stick and get NURBS and
  983. : construction 
  984. : >history. Until then, you can make some great models, but they'll cost
  985. : ya.
  986.  
  987.  
  988. : OK, I'll buy that.  I'm referring to the notion that LW'w modeler can't
  989. : compete with alias as far as the construction of organic geometry goes.
  990. : Sure, it can't infinitly subdivide a spline mesh at render time, but
  991. : that really isn't what I was talking about.
  992.  
  993. Depends on the size of your image. Movie screen size you will see things
  994. you just don't see on TV. Anyway, organic geometry wise, you certainly
  995. can do equal or better stuff with LW pretty fast, as far as shape. 
  996.  
  997. : Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  998. : NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you still
  999. : don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there is
  1000. : no reason why it couldn't be done.
  1001.  
  1002. MetaNURBS is a cool tool, and it is a crying shame it isn't in Layout.
  1003. Maybe next release?
  1004.  
  1005.  
  1006. : GT
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. --
  1011. -------------------------------------------------------------------------------
  1012. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  1013. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  1014.  
  1015. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1016. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1017. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1018. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1019. -------------------------------------------------------------------------------
  1020.  
  1021. Article: 19774
  1022. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1023. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!news
  1024. From: Steve Hurley <shurley@world.std.com>
  1025. Subject: Re: Problem with Windows 95
  1026. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1027. Message-ID: <319B7589.3922@world.std.com>
  1028. Sender: news@world.std.com (Mr Usenet Himself)
  1029. Nntp-Posting-Host: world.std.com
  1030. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1031. Organization: The World @ Software Tool & Die
  1032. References: <175CCA9C@prgboerse.mediaserve.de>
  1033. Mime-Version: 1.0
  1034. Date: Thu, 16 May 1996 18:35:53 GMT
  1035. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  1036. Lines: 23
  1037.  
  1038. Dietmar_Winter@prgboerse.mediaserve.de wrote:
  1039. > Hello Folks,
  1040. > iïm running here a 133 MHZ ASUS Pentium, 48 MB Ram, Adaptec SCSI
  1041. > Fast AV-Master, Diamond 3240 2 MB VRAM under Windows 95.
  1042. > There are a lot of Problems with Lightwave 4.0 when I render in Animation
  1043. > Files.Normaly I can render 1 or 2 Frames and then came a requester and
  1044. > shutdown Lightwave.
  1045. >
  1046. > Thanks and see you
  1047. > Dietmar
  1048.     Try setting the render display option to "none" in Record panel. There's
  1049.     a bug in saving files, especially if you're using shadow maps. 
  1050.     
  1051.     
  1052. -- 
  1053. Steve Hurley
  1054. Visit My Lightwave Page
  1055. http://world.std.com/~shurley
  1056.  
  1057. Article: 19775
  1058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  1059. From: roadie@voicenet.com
  1060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1061. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  1062. Date: Thu, 16 May 1996 18:01:53 GMT
  1063. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  1064. Lines: 37
  1065. Message-ID: <4nfqbh$lae@goodnews.voicenet.com>
  1066. References: <DqM8qM.5G5@cix.compulink.co.uk>
  1067. NNTP-Posting-Host: philly170.voicenet.com
  1068. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  1069.  
  1070. On Mon, 29 Apr 1996 08:54:22 GMT, snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil
  1071. South") wrote:
  1072.  
  1073. >Surely someone somehwere has made a PC program which reads Amiga disks. 
  1074. >That would be so useful and let's face it HOW HARD COULD IT BE? You can 
  1075. >read and write Mac disks with Transmac, a very useful shareware program, 
  1076. >but can you do Amiga disks? If anyone has any ideas about this then let 
  1077. >me know.
  1078. >
  1079. >I know that you can read PC disks in Amigas, I've been using Amigas since 
  1080. >1986, but what I'm looking for is a way of reading a disk containing the 
  1081. >full approx. 880k. If I have to copy, unpack, paste, fiddle then so be 
  1082. >it. But I would like to avoid this mess.
  1083. >
  1084. >Don't talk to me about PC to Amiga null modem tricks either, because 
  1085. >almost every one I've tried has been useless.
  1086. >
  1087. >---
  1088. >-------------------------------------------------------------
  1089. >Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  1090. >
  1091. >Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  1092. >Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  1093. >-------------------------------------------------------------
  1094. If you can get the Amiga a network card and put one in your PC, My PC
  1095. one was only 29 bux. You can reliably  link the two with Win 95 and
  1096. Amiga shareware! I have PAR, Workbench and A Data: mounted as E: F:
  1097. and G: on my PC's explorer. Quick, almost painless, the hardest part
  1098. was making an IRQ available in the PC 
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102. John Donlevie
  1103. Road-Ease, Inc.
  1104. Drexel Hill, PA
  1105. roadie@voicenet.com
  1106.  
  1107.  
  1108. Article: 19776
  1109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  1110. From: roadie@voicenet.com
  1111. Newsgroups: rec.video.production,rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave
  1112. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  1113. Date: Thu, 16 May 1996 18:03:49 GMT
  1114. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  1115. Lines: 109
  1116. Message-ID: <4nfqf7$lae@goodnews.voicenet.com>
  1117. References: <3190F0B9.151C@airmail.net>
  1118. NNTP-Posting-Host: philly170.voicenet.com
  1119. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  1120. Xref: news2.cais.com rec.video.production:42987 rec.video.desktop:20586 comp.graphics.apps.lightwave:19776
  1121.  
  1122. On Wed, 08 May 1996 14:06:33 -0500, Lance Gray <empire@airmail.net>
  1123. wrote:
  1124.  
  1125. >I'm getting crosstalk between signals....
  1126. >
  1127. >Such as, when I play a clip on the Flyer and it finishes...and then goes 
  1128. >black---I can faintly see the other image buffer through the blackness!
  1129. >I know it's some kind of a termination problem...but it has just shown 
  1130. >up.  I had this problem 2 years ago with the YC+ card going bad, and I 
  1131. >pray that's not the reason again!
  1132. >
  1133. >I'm using an A4000 with Flyer software 4.1 w/a YC+
  1134. >
  1135. >I've also Autohued again & re-calibrated the Flyer to no avail?!?
  1136. >
  1137. >Any suggestions
  1138. >-- 
  1139. >________________________________________________________________________
  1140. >Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1141. >
  1142. > "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1143. >  for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1144. >________________________________________________________________________
  1145. >_______________________________________________________________________If I disconnected everything and looked at only
  1146. >program to a monitor that was ground lifted, the problem was gone ?!?
  1147. >Yes, connecting the rest of the studio returned the bug and I'm not
  1148. >sure that any one piece of gear did it. My guess is that its a ground
  1149. >loop of sorts that exagerrates the crosstalk.
  1150. >________________________________________________________________
  1151. >
  1152. >Question:
  1153. >
  1154. >What exactly do you mean by "ground lifted"?  I've been able to get the 
  1155. >problem somewhat solved however....
  1156. >
  1157. >A very strange thing happened.  If I avoid using the Y/C out of the YC+ 
  1158. >and go with the original composite out on the toaster...the Flyer goes 
  1159. >crazy!  However, after several attempts I gave up & returned to viewing 
  1160. >the main out through the YC+ and things seem better.
  1161. >
  1162. >Is a ground loop created by all the wires crossing over each other?
  1163. >
  1164. >thanks..Lance!
  1165. >
  1166. >________________________________________________________________________
  1167. >Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1168. >
  1169. > "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1170. >  for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1171. >________________________________________________________________________
  1172. >
  1173. Lance,
  1174.  
  1175. A couple phenomon happen in the electronic Jungle known as our edit
  1176. suites. One often over looked one is inductance. Like say when a cable
  1177. runs down behind a few monitors. This can be especially ugly in its
  1178. extreme case of that being an audio cord with video in it :( If you
  1179. look closely at a scope you can see it. If you look at your TV you'll
  1180. probably see it too. TV's (monitors) next to each other can also
  1181. create odd harmonics that end up being hum bars and the like. (look in
  1182. your blacks). Sometimes too this is just two different sync sources
  1183. like Toast Pgm and off-tape.
  1184.  
  1185. Ground lift means remove the grounding from the plug via and 3>2
  1186. grounding adapter. BE EXTREMELY CAREFUL WHEN EXPERIMENTING WITH THIS.
  1187. And old or device in misrepair may leek voltage and cause a shoc
  1188. hazzard. Good Gear should not pose a problem here. I once read a
  1189. Toaster service type tip that said that the Toaster wanted to be the
  1190. main ground for the system. As you may know, like audio if thing are
  1191. plugged into diffent outlets or phases ground loops may occur. In
  1192. audio its a nasty buzz or hum. Video is an unbalanced world ( as
  1193. opposed to balanced mics) so can be susceptible to loops, it beats
  1194. some problems by using 75ohm impedences. Many times floating the
  1195. ground on one piece of equipment may quiet a few things. My personal
  1196. experience is that experimentation finds the answer. Another thing is
  1197. good cables and connections. 
  1198.  
  1199. Another thing is termination unterminated or double terminted things
  1200. can reak havoc on a system. Sometimes a deck can mask this with an
  1201. auto level control like the good ole 3/4" decks. But if video comes in
  1202. unterminated thus at twice the voltage it will defintely leak across
  1203. Toaster inputs. It may also be leaking across Newtek's chips in some
  1204. Toasters. As far as Flyers go, arent they really Toasters first? The
  1205. Flyer board is more af a Hard Drive controller and Flyer Software
  1206. links em together :) Only Amiga makes it posssible. :)
  1207. Anyway, check those set up panel termination buttons again! I'm amazed
  1208. how often I find one's been inadvertently flicked. It happens on
  1209. monitors and decks, too If you have a waveform/VS, your most likely to
  1210. spot termination eroors in the output path. As you probably know, only
  1211. the last thing in a chain gets terminated.
  1212.  
  1213. Well thats a lot, I thought I was posting to the Newsgroup.....
  1214. Oh well good luck Lance.
  1215. Did you look at only the program output to a good TV with eveything
  1216. else disconnected? restart Flyer/Amiga Toaster If it still fails, I
  1217. double chech the termination on the output chain thats left. Then its
  1218. inside. Check with Prevue technolgies they have some interesting TXT
  1219. articles about this kind of stuff.
  1220.  
  1221.  
  1222. Have a good one......
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226. John Donlevie
  1227. Road-Ease, Inc.
  1228. Drexel Hill, PA
  1229. roadie@voicenet.com
  1230.  
  1231.  
  1232. Article: 19777
  1233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1234. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1235. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1236. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1237. Date: Thu, 16 May 1996 14:50:32 -0400
  1238. Organization: The Ohio State University
  1239. Lines: 11
  1240. Message-ID: <319B78F8.1184@osu.edu>
  1241. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com> <4nc
  1242. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1243. NNTP-Posting-Host: ts27-16.homenet.ohio-state.edu
  1244. Mime-Version: 1.0
  1245. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1246. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1247. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  1248. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35768 comp.graphics.apps.lightwave:19777 comp.graphics.packages.3dstudio:16819
  1249.  
  1250. > I think it was just to say that SGI's unix is 64-bit and NT is only 32-bit (in fact
  1251. > some of it's still 16-bit) so the SGI would be fully taken advantage of.
  1252.  
  1253. I think he was saying that DEC's Unix is also 64-bit. NT is fully 32-bit. I think
  1254. your thinking of Win95 which is both 16 and 32-bit.
  1255.  
  1256. Jeff
  1257. -- 
  1258. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  1259. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  1260. Emerging Technology Studio
  1261.  
  1262. Article: 19778
  1263. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!unixhub!news.Stanford.EDU!morrow.stanford.edu!ssrl01!swithenbank
  1264. From: swithenbank@ssrl01.slac.stanford.edu
  1265. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1266. Subject: RE: Bill Gates, etc., etc.
  1267. Date: 16 May 96 12:01:47 -0800
  1268. Organization: SSRL, Stanford Synchrotron Radiation Lab
  1269. Lines: 8
  1270. Message-ID: <1996May16.120147.1@ssrl01>
  1271. NNTP-Posting-Host: ssrl01.slac.stanford.edu
  1272.  
  1273.  Ever notice how every decent news group quickly becomes a Windows vs.
  1274. whatever OS argument forum? Isn't this supposed to be the LIGHTWAVE
  1275. group?
  1276.  
  1277. regards,
  1278.  
  1279. Alan
  1280.  
  1281.  
  1282. Article: 19779
  1283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1284. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1286. Subject: Re: LW is an Island
  1287. Date: 16 May 96 14:29:48 +0000
  1288. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1289. Lines: 56
  1290. Message-ID: <2696.6710T869T2434@execpc.com>
  1291. References: <4n0gad$erv@hermes.acs.unt.edu> <4n1apg$3g0@newsbf02.news.aol.com>
  1292.     <4n89a8$54v@nntpd.lkg.dec.com> <wturber.149.1449E3C5@primenet.com>
  1293. NNTP-Posting-Host: saf.execpc.com
  1294. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1295.  
  1296. On 15-May-96 18:28:03, Walter (Jay) Turberville (III)
  1297. <wturber@primenet.com> wrote:
  1298. >>|>
  1299. >>  Lee's right, I didn't see the work that went into making the Toaster
  1300. >>  a big deal. Instead I was working at an amiga dealer and saw people
  1301. >>  that did not even know the Toaster exsisted trip over themselves to
  1302. >>  buy one when they saw it in use in the store. Newteks great
  1303. >>  marketing back then seemed to miss a great many people. The people
  1304. >>  marketing the Toaster were in the right place at the right time to
  1305. >>  be sure.
  1306.  
  1307. >>  -bill
  1308.  
  1309. >I remember flipping by the shopping channel and seeing the guy who
  1310. >played the  young ensign (can't remember the actor's name or his
  1311. >character's name -  Wesley?) wearing a Toaster t-shirt and digressing
  1312. >from the topic on hand and  talking about the Video Toaster.  I know a
  1313. >lot of people who weren't "into"  video who knew about the Toaster and
  1314. >I saw it presented to the average Joe a  number of different times.
  1315.  
  1316.   Newtek spent the four years it took to make the Video Toaster making
  1317. sure that people knew of them, and of their plans -- and that video
  1318. production would never be the same.  Every video magazine, every Amiga
  1319. magazine, and probably, every computer magazine at that time had some
  1320. mention of the Toaster.  If you were into computers and video when it
  1321. came out, you had no chance to miss hearing of it.
  1322.  
  1323.   They tried to make sure that all dealers would have one to demo -- and
  1324. that is also marketing.  Amiga user groups got demos -- and some
  1325. received "demo" Toasters to keep (at discount, perhaps -- but they got a
  1326. shot at the first ones).
  1327.  
  1328. --
  1329.  
  1330.   But I dont' think that _any_ video production equipment is really
  1331. known for long outside of the video community.  I know of many people
  1332. who have no idea what a Video Toaster is  -- but they don't know of
  1333. Premiere, AVID, Videonics, etc., either.  The Video Toaster remains
  1334. advertised in VTU (selling to the converted), and a few video mags, and
  1335. in some of the surviving Amiga magazines.  Sure, it is hard to sell new
  1336. ones without a lot of new hardware around, and there is more competition
  1337. now than then.  But it cannot hurt to keep your history in the public
  1338. eye, while building for your future.
  1339.  
  1340.   OTOH, Lightwave is the real future for NewTek, unless they can get a
  1341. new Super-Toaster out, for any platform, something like Trinity, only
  1342. better, faster, and (most important from a NewTek'y style aspect)
  1343. cheaper.  I sure wouldn't miss pushing LW everywhere it has any
  1344. potential use.
  1345.  
  1346. --
  1347. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1348. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1349. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1350. --
  1351.  
  1352.  
  1353. Article: 19780
  1354. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!sarfl2-13.gate.net!user
  1355. From: zapp@gate.net (Jack Campbell)
  1356. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1357. Subject: Posters made from your computer art 24x36 $18+$5 shipping
  1358. Date: Thu, 16 May 1996 16:05:42 -0400
  1359. Organization: Posters 24x36 made from your pictures $18
  1360. Lines: 14
  1361. Message-ID: <zapp-1605961605420001@sarfl2-13.gate.net>
  1362. NNTP-Posting-Host: @sarfl2-13.gate.net
  1363.  
  1364. Up to 36" wide possible at $3sq.ft.
  1365.  
  1366. Print on all kinds of media.
  1367.  
  1368. Watercolor,papercanvas and real cloth Canvas check prices.
  1369.  
  1370. http://www.sungate.com/3dworld/index.html
  1371.  
  1372. -- 
  1373. Posters up to 36" wide however long possible.
  1374. 24x36 $18  Upload your files at my webpage for fast service.
  1375. Photos put on T-shirts,mouse pads. send your files over the net
  1376. or by mail.
  1377. 941-746-8076  http://www2.sungate.com/3dworld/index.html
  1378.  
  1379. Article: 19781
  1380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  1381. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1383. Subject: Sparks & LW 5.0
  1384. Date: Thu, 16 May 1996 15:20:19 -0500
  1385. Organization: The Lightray Factory
  1386. Lines: 20
  1387. Message-ID: <319B8E03.5782@netdoor.com>
  1388. NNTP-Posting-Host: port48.netdoor.com
  1389. Mime-Version: 1.0
  1390. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1391. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1392. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1393.  
  1394. Is anyone having trouble with Sparks with LW 5.0. I just got
  1395. LW 5.0 and I ordered sparks for an animation I am working on.
  1396. The sample scene files from Sparks load and it shows the plug-in 
  1397. loaded but there are no values in the imput boxes.
  1398.   With the scene that I'm working on, when I save the scene then 
  1399. reload it it's the same, no imput in the fields except for the 
  1400. starting frame. The surface-shader plug-in seems to work fine.
  1401.   Also, when I reload the scene my camera, which is stationary,
  1402. is now in a different position.
  1403.   Metrografx doesn't seem to have a web site that I can find so
  1404. I'm going to give them a call. Will let the group know what I
  1405. find out.
  1406.  
  1407. Frank
  1408.  
  1409. -- 
  1410. Frank D. Cocke
  1411. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1412. E-mail to frank@netdoor.com
  1413. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1414.  
  1415. Article: 19782
  1416. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  1417. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1418. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1419. Subject: Re: Morphing Problem in Relation to Modeler
  1420. Date: Thu, 16 May 1996 15:27:27 -0500
  1421. Organization: The Lightray Factory
  1422. Lines: 23
  1423. Message-ID: <319B8FAF.1368@netdoor.com>
  1424. References: <4nc4d1$s58@aphex.direct.ca>
  1425. NNTP-Posting-Host: port48.netdoor.com
  1426. Mime-Version: 1.0
  1427. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1428. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1429. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1430. To: Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA>
  1431.  
  1432. Kurt Harmel wrote:
  1433. > I've noticed that if I miror an object in modeler and then
  1434. > attempt to morph both of them onto another object, the mirrored
  1435. > one distorts in layout. Does anyone know why this is so? Is there a trick that
  1436. > I'm missing, or do I have to abandon the mirroring tool if I wish to
  1437. > morph objects.
  1438. > Thanks; I'm using 4.0
  1439.  
  1440.   Kurt,
  1441.  
  1442.    Morph objects not only have to have the same point & polygon
  1443. number but they also must have the same point order. The mirror
  1444. funtion more than likely creates an object with a different 
  1445. point order.
  1446.  
  1447. Frank
  1448. -- 
  1449. Frank D. Cocke
  1450. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1451. E-mail to frank@netdoor.com
  1452. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1453.  
  1454. Article: 19783
  1455. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  1456. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1457. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1458. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  1459. Date: Thu, 16 May 1996 15:32:26 -0500
  1460. Organization: The Lightray Factory
  1461. Lines: 19
  1462. Message-ID: <319B90DA.4195@netdoor.com>
  1463. References: <4n920u$rjq@usenet6.interramp.com> <4nc6b2$de8@newsbf02.news.aol.com>
  1464. NNTP-Posting-Host: port48.netdoor.com
  1465. Mime-Version: 1.0
  1466. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1467. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1468. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1469.  
  1470. JBooth411 wrote:
  1471.  
  1472. >(snip)
  1473.  
  1474. . I like having the quad view, with layers for modeler - it would
  1475. > suck to have to model in layout..
  1476. > Jason Booth
  1477. > Second Nature, Inc.
  1478. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1479. > RICH!!!!"
  1480.  
  1481.    I sure would like to have a window like layout where I could cruise
  1482. around a Meta-nurb object and interactily adjust the splines.
  1483. -- 
  1484. Frank D. Cocke
  1485. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1486. E-mail to frank@netdoor.com
  1487. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1488.  
  1489. Article: 19784
  1490. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!cyberspace.com!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!usenet
  1491. From: Christopher Stewart <dretch@islandnet.com>
  1492. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1493. Subject: Re: caterpillar tracks anyone?
  1494. Date: Thu, 16 May 1996 20:10:51 +0000
  1495. Organization: Primordial Soup
  1496. Lines: 24
  1497. Sender: Christopher Stewart <dretch@islandnet.com>
  1498. Message-ID: <VA.0000003a.0067b4f6@dretch>
  1499. References: <4negpk$7b0@roch.zetnet.co.uk>
  1500. Reply-To: dretch@islandnet.com
  1501. NNTP-Posting-Host: i1-58.islandnet.com
  1502. X-Newsreader: Virtual Access by Ashmount Research Ltd, http://www.ashmount.com
  1503.  
  1504.  
  1505. > Take a shuftie at http://www.islandnet.com/~dretch/home.html
  1506. > It`s the url for `primordial soup` (a great LW web page).  Log in
  1507. > and have a look in the Lightwave 3d techniques search engine.  Pull
  1508. > down the page and you`ll find a good solution - i`ve used it myself
  1509. > and it worked excellently.  BTW - something not mentioned in the tip
  1510. > is that you need to center your link along the path, or i`tll skew,
  1511. > and use enough links to make a realistic tread.
  1512. > Cheers,
  1513. > -- 
  1514. >  Tel
  1515. >  terry.hill@zetnet.co.uk
  1516.  
  1517.      That's "http://www.islandnet.com/~dretch/homepage.html" for the 
  1518. main page and "http://www.islandnet.com/~dretch/lightwavetips.html" for 
  1519. the search engine directly (keeps the frames nice and neat ;-)
  1520.      
  1521.      Christopher
  1522.      
  1523. Primordial Soup Animation "http://www.islandnet.com/~dretch/"
  1524. Home of the LightWave 3D Techniques Search Engine
  1525.  
  1526.  
  1527. Article: 19785
  1528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1529. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1530. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  1531. Subject: Re: '060 for Amiga4000
  1532. Date: 16 May 96 15:47:49 +0000
  1533. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1534. Lines: 39
  1535. Message-ID: <1919.6710T947T2477@execpc.com>
  1536. References: <319B546F.1A49@airmail.net>
  1537. NNTP-Posting-Host: saf.execpc.com
  1538. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1539. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19785 rec.video.desktop:20595 rec.video.production:42990
  1540.  
  1541. On 16-May-96 11:14:39, Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  1542. >I've had my Amiga4000 040 25Mhz  for about 3 years now....and I'm
  1543. >considering the Warp Engine '060.  Is there anything better out there or
  1544. >is this a good choice for an accelerator for the Amiga.  What the
  1545. >current price?!?
  1546.  
  1547.   I have a Cyberstorm '060, cost about $1400 w/SCSI controller.  It works, and
  1548. works well.  I don't know, between this and the Warp Engine, which is better,
  1549. nor have I checked current pricing.  But I'm sure it hasn't gone up.
  1550.  
  1551.   The Cyberstorm is a CPU slot accelerator, replacing the existing 030 or 040
  1552. CPU card.  Installation is fairly easy, and you needn't remove any cards (such
  1553. as Toaster/Flyer) to make the installation.  Unless you need to do it to get the
  1554. SIMMs off the motherboard.
  1555.  
  1556. >I have a Pentium where I do ALL of my animations, since the Amiga with
  1557. >4.1 software is UNBELIEVABLY SLOW at rendering....but I'm also using a
  1558. >lot of software like ImageFX & the new Composite Studio Pro (received it
  1559. >yesterday!!!) that I know would be a lot speedier with this card!
  1560.  
  1561. >I know little about this card other than it's faster than my current
  1562. >situation...does it take the place of the motherboard?  Most
  1563. >importantly, does it work NICELY with FLYER?!?
  1564.  
  1565.   AFAIK, any '060 will work fine with the Toaster/Flyer.  I haven't had any
  1566. compatibility problems at all, not with the 3.1 or 4.1 Toaster software, and I
  1567. have not heard of any problems with the Flyer.
  1568.  
  1569.   Speed is roughly 4x that of an A4000 '040 25Mhz, for a 50MHz '060.  In theory,
  1570. it could be faster with better optimization of the software.  I also use other
  1571. software, including the Toaster CG, and find the extra speed to result in higher
  1572. productivity.
  1573.  
  1574. --
  1575. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1576. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1577. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1578. --
  1579.  
  1580.  
  1581. Article: 19786
  1582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1583. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1584. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1585. Subject: Re: Lightwave 4.0 won't save AVI files on PC
  1586. Date: Thu, 16 May 96 16:37:26
  1587. Organization: NewTek Technical Support
  1588. Lines: 78
  1589. Distribution: world
  1590. Message-ID: <19960516.790B6B0.EEE2@bbs.newtek.com>
  1591. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1592.  
  1593. On Sun 12-May-1996 15:56 , Andy C wrote:
  1594. AC> Why is it doing this? I have got the tha HIIP-avi16 plug-in set up. I also
  1595.  
  1596. AC> tryed the AVI_256 plugin but that reports an error with one of the DLL
  1597. AC> files.
  1598.  
  1599. AC> HIIP-avi16 just does not create an AVI file even though it renders and
  1600. AC> seems 
  1601. AC> to be saving to disk after each frame.
  1602.  
  1603. AC> Someone please help. 
  1604.  
  1605. Which  OS are you using?  Here's the info for 95 (with a note or two on NT):
  1606.  
  1607. After you have installed Lightwave under Windows 95, you should
  1608.  
  1609. 1)  Go to the Settings option on the Windows "Start" menu,
  1610.  
  1611. 2)  Select the Control Panel,
  1612.  
  1613. 3)  Select Add/Remove Programs,
  1614.  
  1615. 4)  Select Windows Setup,
  1616.  
  1617. 5)  Select and remove the Multimedia group.
  1618.  
  1619. 6)  Exit and restart Windows.
  1620.  
  1621. 7)  Repeat 1-4 and re-add the multimedia group.
  1622.  
  1623. 8)  Exit and restart Windows again.
  1624.  
  1625. 9)  Delete the file NewTek\Programs\LW.CFG.
  1626.  
  1627. 10) Run LightWave, add all Plugins from the NewTek\Plugins\Layout directory,
  1628. including HIIPAVI16.P, HIIPAVI32.P, and NT_AVI.P.
  1629.  
  1630. 11) Exit and restart LightWave.
  1631.  
  1632. After this, the plugins, including the HIIP AVI and NT_AVI savers, should be
  1633. available and working.
  1634.  
  1635. There is a bug in the MicroSoft AVI codecs such that you can appear to have
  1636. rendered a blank AVI.  If you load the file in MediaPlayer and scrub the AVI
  1637. you will find that, while blank sections may have been appended to the
  1638. beginning and the end of the AVI, the AVI has actually rendered
  1639. successfully.
  1640.  
  1641. Windows 95 users who wish to use the PowerView OpenGL plugin need to get the
  1642. Windows 95 OpenGL.DLL.  The file is available on Compuserve, Go GraphDev,
  1643. search by the filename OPENGL95.ZIP, or by "Windows 95".  The file may be
  1644. available at other locations on the Net as well.
  1645.  
  1646.  
  1647. When saving an AVI, you must type in a complete filename in the filename
  1648. requester, including the extension ".avi", or no file will be saved.
  1649.  
  1650. We do have a known bug in the handling of the scene file parameter for the
  1651. animation type, which is what you are experiencing in item 2.  The
  1652. workaround is to edit the scene file in a text editor.  Look for the line:
  1653.  
  1654. AnimationType 4
  1655.  
  1656. (the number will vary depending on what you selected for type) and either
  1657. remove the line or change the number to 0.
  1658.  
  1659. Another workaround is never to save the scene with an animation type
  1660. selected; always wait and selected that at render time.
  1661.  
  1662. The product team has reported that this is fixed in 5.0.
  1663.   ========================================================================
  1664.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1665.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1666.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1667.   ========================================================================
  1668.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1669.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1670.   ========================================================================
  1671.  
  1672. Article: 19787
  1673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1674. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1675. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1676. Subject: Re: Lightwave file format
  1677. Date: Thu, 16 May 96 16:44:05
  1678. Organization: NewTek Technical Support
  1679. Lines: 33
  1680. Distribution: world
  1681. Message-ID: <19960516.7910A78.EC65@bbs.newtek.com>
  1682. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1683.  
  1684. On Wed 15-May-1996 15:23 , Stephen G Bennett wrote:
  1685. SB> Was wondering if anyone could help me. I'm trying to find the file
  1686. SB> format for a lightwave object. What I'm trying to do is convert
  1687. SB> some contours that I have digitized in a proprietary format into
  1688. SB> a lightwave object so I can (obviously) load it into lightwave.
  1689.  
  1690. SB> The contours are relatively simple, being a two-dimensional polygon
  1691. SB> in the XY axis of about 100-200 points. Any help would be really
  1692. SB> appreciated.
  1693.  
  1694. SB> If possible, could you mail  the results directly to my account.
  1695.  
  1696. SB> My e-mail address is:
  1697.  
  1698. SB> sbennett@magnus.acs.ohio-state.edu
  1699.  
  1700. SB> Thanks a lot.
  1701. SB> Steve Bennett
  1702.  
  1703.  
  1704. If you own Lightwave 4.0 or 5.0, you already have the LightWave object file
  1705. format as part of the content on your CD, in DOCS\Develop.  We also keep an
  1706. archive of the developer docs on our FTP site and our BBS.
  1707.  
  1708. .
  1709.   ========================================================================
  1710.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1711.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1712.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1713.   ========================================================================
  1714.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1715.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1716.   ========================================================================
  1717.  
  1718. Article: 19788
  1719. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.ingr.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  1720. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  1721. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1722. Subject: Re: NT to Mac ?
  1723. Date: 16 May 1996 22:07:27 GMT
  1724. Organization: Entropy
  1725. Lines: 38
  1726. Message-ID: <Norman-1605961707260001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  1727. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <4necqe$nqq@kettle.magna.com.au> <319B3E68.1101@ademco.com>
  1728. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  1729.  
  1730. In article <319B3E68.1101@ademco.com>, 174, Michael, Drive, Syosset, NY,
  1731. 11791 wrote:
  1732.  
  1733. > No, but I heard if I use NTserver, it will cripple my graphics creation 
  1734. > performance because memory is optimized for file sharing/network tasks.
  1735. > My other queston is for a simple ONE Mac to ONE WindowsNT workstation- do 
  1736. > I need a hub for a simple connection as this?  I am considering using 
  1737. > Softwindows on the MAc for file transfer/sharing.
  1738.  
  1739. I can't speak from 1st hand knowledge on NTserver, but I do know that
  1740. additional code will have to be run to support various network protocols,
  1741. but it is a selective process. If you aren't using Novell's IPX protocol,
  1742. then don't load it. That is the easy part. You are probably right that
  1743. additional tweaking of the system would be necessary to optimize for
  1744. server versus workstation. Someone else will have to address that.
  1745.  
  1746. NTserver is suppose to include Appleshare support. I'd be interested 
  1747. to know how good that support is? how much overhead (memory and cpu) is
  1748. required?  Is it worth going to NTserver as opposed to Samba or NFS?  
  1749. I would think that using NTserver's Appleshare would be cheaper than NFS,
  1750. but does the performance overhead kill it?
  1751.  
  1752. If you aren't afraid of a few extra steps, FTP will get the job done.
  1753. I have one Amiga hooked to one Mac using thinwire ethernet (I could have
  1754. used twisted pair).  I use FTP to move the files back and forth.
  1755. NTworkstation should be able to do this too.
  1756.  
  1757. Thinwire(10base2) does not need a hub, and I doubt that twisted pair
  1758. (10baseT) does either for a two machine config.
  1759. Check with Black Box they have the hardware and tech support:412-746-5500
  1760.  
  1761. <<<<=======================================================================
  1762.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  1763.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  1764.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  1765.                           Inputs appreciated!
  1766. =======================================================================>>>>
  1767.  
  1768. Article: 19789
  1769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!newsspool.doit.wisc.edu!night.primate.wisc.edu!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  1770. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  1771. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  1772. Subject: Re: '060 for Amiga4000
  1773. Date: 16 May 1996 15:13:47 -0600
  1774. Organization: HP Fort Collins Site
  1775. Lines: 40
  1776. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  1777. Message-ID: <oj620kkxqwk.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  1778. References: <319B546F.1A49@airmail.net>
  1779. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  1780. In-reply-to: Lance Gray's message of Thu, 16 May 1996 11:14:39 -0500
  1781. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  1782. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19789 rec.video.desktop:20598 rec.video.production:42995
  1783.  
  1784.  
  1785. Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  1786.  
  1787. > I've had my Amiga4000 040 25Mhz  for about 3 years now....and I'm 
  1788. > considering the Warp Engine '060.  Is there anything better out there or 
  1789. > is this a good choice for an accelerator for the Amiga.  What the 
  1790.  
  1791. There is not much out there, and what there is is hard to obtain.  Seems
  1792. Motorola has not been producing many 060s.  That is allegedly to change
  1793. soon, but I've been hearing that for eons now.
  1794.  
  1795. There is supposedly a CyberStorm Mk II coming out "any month now" that
  1796. will be cheaper than most of the current offerings.  It was first
  1797. promised in January, so go figure.
  1798.  
  1799. > I have a Pentium where I do ALL of my animations, since the Amiga with 
  1800. > 4.1 software is UNBELIEVABLY SLOW at rendering....but I'm also using a 
  1801.  
  1802. What speed Pentium?  The 060 is not likely to be as fast as a P90 or
  1803. above, so you'll still be better off on the Pentium.  It may be in the
  1804. same range as the very slowest of Pentiums.  However, it should be 3-6X
  1805. faster than the 040/25, depending on the task, particularly as the
  1806. 040/25 has a very slow memory subsystem.
  1807.  
  1808. > lot of software like ImageFX & the new Composite Studio Pro (received it 
  1809. > yesterday!!!) that I know would be a lot speedier with this card!
  1810.  
  1811. Certainly.  I guess ImageFX will be lots nicer with an 060.
  1812.  
  1813. > situation...does it take the place of the motherboard?  Most 
  1814.  
  1815. I suspect it takes the place of the CPU card, and the motherboard is
  1816. unchanged.  But I don't have one (yet).
  1817.  
  1818. > importantly, does it work NICELY with FLYER?!?
  1819.  
  1820. Can't answer there, sorry.  Don't see why not though, assuming the 040
  1821. works.
  1822.  
  1823.   - steve
  1824.  
  1825. Article: 19790
  1826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1827. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1829. Subject: Re: Lightwave file format
  1830. Message-ID: <mad.7chb@torment.tmisnet.com>
  1831. Date: 16 May 96 15:13:09 PST
  1832. Organization: Tierra-Miga BBS
  1833. Lines: 21
  1834.  
  1835. On Wed 15-May-1996  3:23p, Stephen G Bennett wrote:
  1836. SB> Was wondering if anyone could help me. I'm trying to find the file
  1837. SB> format for a lightwave object. What I'm trying to do is convert
  1838. SB> some contours that I have digitized in a proprietary format into
  1839. SB> a lightwave object so I can (obviously) load it into lightwave.
  1840.  
  1841. SB> The contours are relatively simple, being a two-dimensional polygon
  1842. SB> in the XY axis of about 100-200 points. Any help would be really
  1843. SB> appreciated.
  1844.  
  1845. SB> If possible, could you mail  the results directly to my account.
  1846.  
  1847. SB> My e-mail address is:
  1848.  
  1849. SB> sbennett@magnus.acs.ohio-state.edu
  1850.  
  1851. SB> Thanks a lot.
  1852. SB> Steve Bennett
  1853. --------------------
  1854. I also want to know how to do this? And can I use something like Free Hand or
  1855. some other similar package?........thanx.......md
  1856.  
  1857. Article: 19791
  1858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip141.phx.primenet.com!wturber
  1859. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  1860. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1861. Subject: Re: Sparks & LW 5.0
  1862. Date: 16 May 1996 15:54:01 -0700
  1863. Organization: Primenet Services for the Internet
  1864. Lines: 36
  1865. Sender: root@primenet.com
  1866. Message-ID: <wturber.158.000BBB7F@primenet.com>
  1867. References: <319B8E03.5782@netdoor.com>
  1868. X-Posted-By: ip141.phx.primenet.com
  1869. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1870.  
  1871. In article <319B8E03.5782@netdoor.com> "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com> writes:
  1872. >From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  1873. >Subject: Sparks & LW 5.0
  1874. >Date: Thu, 16 May 1996 15:20:19 -0500
  1875.  
  1876. >Is anyone having trouble with Sparks with LW 5.0. I just got
  1877. >LW 5.0 and I ordered sparks for an animation I am working on.
  1878. >The sample scene files from Sparks load and it shows the plug-in 
  1879. >loaded but there are no values in the imput boxes.
  1880. >  With the scene that I'm working on, when I save the scene then 
  1881. >reload it it's the same, no imput in the fields except for the 
  1882. >starting frame. The surface-shader plug-in seems to work fine.
  1883. >  Also, when I reload the scene my camera, which is stationary,
  1884. >is now in a different position.
  1885. >  Metrografx doesn't seem to have a web site that I can find so
  1886. >I'm going to give them a call. Will let the group know what I
  1887. >find out.
  1888.  
  1889. >Frank
  1890.  
  1891. >-- 
  1892. >Frank D. Cocke
  1893. >The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  1894. >E-mail to frank@netdoor.com
  1895. >HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  1896.  
  1897.  
  1898. I got exactly the same thing today.  I was thinking that maybe reloading 
  1899. sparks might do the trick.  I'm not sure if 5.0 moved around any files related 
  1900. to Sparks.  I called tech support today, but it was busy. 
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1905. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1906. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1907.  
  1908. Article: 19792
  1909. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip141.phx.primenet.com!wturber
  1910. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  1911. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1912. Subject: Re: LW vs Alias
  1913. Date: 16 May 1996 16:06:02 -0700
  1914. Organization: Primenet Services for the Internet
  1915. Lines: 38
  1916. Sender: root@primenet.com
  1917. Message-ID: <wturber.159.001697DC@primenet.com>
  1918. References: <jmonahan-1505960437400001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndt5b$24c@newsbf02.news.aol.com> <4ne641$2vi@netaxs.com> <dann-1605961326250001@pm8-13.magicnet.net>
  1919. X-Posted-By: ip141.phx.primenet.com
  1920. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1921.  
  1922.  
  1923. >I think that is where the arguments come in. Most talented people are too
  1924. >busy creating then to waste hours fighting a war based on opinion. To
  1925. >respond to an earlier post, 90% of alias users are pros and 90% of LW
  1926. >users are hobbyists. (my estimate - averaging the number of packages
  1927. >sold/artists using them and traffic on the respective newsgroups - which I
  1928. >read all of - time permitting)
  1929.  
  1930. >This is where the noise ratio comes in. On the Alias list only 10% will
  1931. >create/argue such a stupid point at this one, where here it appears the
  1932. >10% of LW users professionally are busy *working* leaving the other 90%
  1933. >free time to participate in endless debates such as these.
  1934.  
  1935. >(Not to say that the people contributing to this endless thread are
  1936. >hobbyists - just that most arguments like these are started by them) The
  1937. >world is not flat and there is not one best-at-everything 3D program.
  1938.  
  1939. >So in closing if anybody knows of anyone who is in need of professional
  1940. >talent using the best tool to get the job done - please send them our way.
  1941.  
  1942. >--------------------------------------------------------------------
  1943. >  Dann M. Stubbs  -  dann@darkskydigital.com
  1944. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  1945. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  1946. >  
  1947. >  www.darkskydigital.com
  1948. >--------------------------------------------------------------------
  1949.  
  1950. Monitor the LW maillist.  The noise ratio is significantly lower there.  So 
  1951. low relatively, that I am seriously considering not monitoring this group 
  1952. anymore.  It has become too expensive in time and I find myself getting sucked 
  1953. into off-topic posting too often. 
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1958. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1959. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1960.  
  1961. Article: 19793
  1962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip141.phx.primenet.com!wturber
  1963. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  1964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1965. Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  1966. Date: 16 May 1996 16:29:01 -0700
  1967. Organization: Primenet Services for the Internet
  1968. Lines: 38
  1969. Sender: root@primenet.com
  1970. Message-ID: <wturber.160.002AF315@primenet.com>
  1971. References: <4ne8of$ia0@sloth.swcp.com>
  1972. X-Posted-By: ip141.phx.primenet.com
  1973. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1974.  
  1975. In article <4ne8of$ia0@sloth.swcp.com> bogle@swcp.com () writes:
  1976. >From: bogle@swcp.com ()
  1977. >Subject: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  1978. >Date: Thu, 16 May 1996 04:47:52 GMT
  1979.  
  1980. >I am interested in the differences between a DPS PAR DR-2100 and a DPS
  1981. >PVR-2500.  Will both work for putting animations onto video?  Will
  1982. >both work for editing video clips?  What is the difference between the
  1983. >Personal TBC IV for the PAR and the AD-2500 Live Video Capture
  1984. >Daughter card for the PVR?
  1985.  
  1986. >Thanks for the info!
  1987.  
  1988. >BOGLE
  1989.  
  1990. A PAR is a first generation animation recorder that uses IDE drives and does 
  1991. not (I'm pretty sure) use a PCI slot.  With the fastest Quantum Fireball IDE 
  1992. drives, it approaches the quality of a PVR at times, but simply isn't as good. 
  1993.  The PAR is also available for the Amiga. 
  1994.  
  1995. The PVR is the second generation product that uses better image sampling and 
  1996. SCSI drives.  Its quality is generally considered to be up to the BetaCam SP 
  1997. level.  The capture card for the PVR is very good but since we never hooked up 
  1998. a fast Quantum to our PAR, I'm not sure if our capture comparisons are fair.  
  1999. A used PAR can be a good value if you are on a budget.  Both devices put out 
  2000. composite, component and Y/C signals.  The PVR can record from component where 
  2001. the PAR can only record from composit or Y/C (actually a function of the 
  2002. TBC-IV and the PVR daughtercard).
  2003.  
  2004. There are software support issues as well, but I am not up to speed on them.  
  2005. Both devices are either good or excellent at putting animations out to video.  
  2006. They each have some limited editing capabilities. 
  2007.  
  2008. Bottom line, is that unless you have a very special reason - get the PVR.
  2009.  
  2010. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2011. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2012. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2013.  
  2014. Article: 19794
  2015. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!news
  2016. From: what@do.you.want. (Mack)
  2017. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2018. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2019. Date: 16 May 1996 23:47:33 GMT
  2020. Organization: whatz up
  2021. Lines: 159
  2022. Message-ID: <4ngeql$jtk@news.nstn.ca>
  2023. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <4n8vkp$1pm@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  2024. Reply-To: not@here.no.more
  2025. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  2026. Mime-Version: 1.0
  2027. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2028. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2029. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35779 comp.graphics.apps.lightwave:19794 comp.graphics.packages.3dstudio:16850
  2030.  
  2031. In article <4n8vkp$1pm@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>, gregtee@ix.netcom.co 
  2032. says...
  2033. >
  2034. >
  2035. >--->the B5 Station was modeled in Lightwave, i don't think so.<---
  2036. >
  2037. >Not only was it modeled in LW, but it was done on an Amiga.  The B5
  2038. >station is not a difficult object to make.  Perhaps at the time it was,
  2039. >considering how far modeler has come since 2.0 beta. 
  2040.  
  2041. sorry, then i was misinformed.a lw user told me it was digitized.we all make 
  2042. mistakes.
  2043.  
  2044.  A difficult model
  2045. >at the time was the seaQuest sub.  It was done in software by two
  2046. >talented artists.
  2047.  
  2048. should have done it in a more organic modeler and imported it. lots of people 
  2049. do this.
  2050. >
  2051. >
  2052. >--->rarely are models for the high end actually modeled in software.
  2053. >and if you 
  2054. >>call an SGI or Dec Alpha  "off the self", then you must have a pretty
  2055. >cool 
  2056. >>shelf.<---
  2057. >
  2058. >You can get a DEC machine for about 5K right now, with RAM and a good
  2059. >size drive.  SGIs are still overpriced.
  2060. >
  2061. 5k gets you a great rendering engine for sure, but can all my stuff run on it?
  2062. though that new emulator looks promising.rember there are people that do this 
  2063. work at home, regular strength pc's. we pay the bills doing this work for the 
  2064. rewards of being our own bosses and remaining near our families.wether or not 
  2065. we can all afford dec's remains to be seen.
  2066.  
  2067.  
  2068. >--->All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to
  2069. >the best 
  2070. >>modeling software around, Alias, use clay models for most of their
  2071. >movies.<----
  2072. >
  2073. >Sure, if you have a cyber scanner, why not build it clay first.  TV
  2074. >productions don't have these tools, so the artists make models in
  2075. >software.  Not one single model made at Amblin Imaging was ever
  2076. >digitized, not even the Voyager ship for Star Trek.  All built by hand.
  2077.  
  2078. not a lot of organic stuff here. any of the models could have been done in 3ds
  2079. and alot of other packages as well as well.
  2080. >
  2081. >
  2082. >
  2083. >-->Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.<---
  2084. >
  2085. >So, does that mean motion capture is better than keyframed animation? 
  2086.  
  2087. it can be in some cases
  2088.  
  2089. >FYI, digitized models generally come into a package as a complete mess,
  2090. >and need extensive cleanup.  They do provide a good place to start, but
  2091. >it's not like you get a perfect mesh right out of a digitizer.
  2092. >
  2093. cyberscanners are faster, but not cleaner than other digitizers,
  2094. i've using the space arm, and it required little cleaning.
  2095.  
  2096. > --->if Lightwave was so great there would be no copies of Alias sold
  2097. >>and no 3d digitizers either.<---
  2098. >
  2099. >That's a really stupid statement.  By that rational I could argue that
  2100. >Alias is not the best modeler, because if it was then there would be no
  2101. >copies of LW or anything alse for that matter around, and if digitizing
  2102. >were so great we wouldn't need software at all.  LW does have the best
  2103. >polygonal modeler around though.
  2104.  
  2105. alias being so expensive precludes it being the only package around.plus the 
  2106. time it takes to do half the stuff in it is much greater than average.
  2107. i don't think having the best polygonal modeler around is anything to brag 
  2108. about. have yet to see any decent humans modeled in it. true nurbs modeling is 
  2109. the way to go, if you have the memory for it.
  2110. >
  2111. >
  2112. >--->use the proper tool for the job. if i'm going to animate sci-fi
  2113. >scenes for TV,
  2114. >>yes, use Lightwave.<---
  2115. >
  2116. >LW is best as a sort of digital model shop, and a creator of
  2117. >environments.  Whether it's TV or film, the results would be the same.
  2118. >
  2119. >
  2120. >>
  2121. >-->animation for games, 3D Studio<---
  2122. >
  2123. >That is their biggest market.
  2124. >
  2125. >
  2126. >>
  2127. >--->High end paarticle effects and rendering, Alias.<---
  2128. >
  2129. >Why not, but it's not the only choice.
  2130. >
  2131. >>
  2132. >--->hardcore charater animation, SoftImage.<---
  2133. >
  2134. >Some would argue Alias is better in this department.
  2135. >
  2136. >---->  I have a week, in most 
  2137. >>cases, to get my animation completed from start to finish, if i'm
  2138. >lucky.<---
  2139. >
  2140. >Your breaking my heart!  Yeah, so did I.  And I also had to HAND model
  2141. >all the new submarines, colonies, etc, plus paint maps, light scenes,
  2142. >and of course the animation, plus the expolsion of the week.  And that
  2143. >was just ONE of the shots we'd get.  Usually, we'd get about 5 to 8 to
  2144. >complete in that type of time frame.  And this was at D1 res, not game
  2145. >res, at 24 bit, not 8 bit.  Then of course there was the snow.....and I
  2146. >had to walk to work up hill, both ways....
  2147. >
  2148. how many people makes up we?one?plus a week is being generous for an 
  2149. independent in most cases. plus rendering to d1 takes little extra time in 3ds 
  2150. max. you just need the equipment to get it out of the box. 
  2151.  
  2152.  
  2153. >--->couldn't say to my customer, "wait a little while longer and you'll
  2154. >get a nice 
  2155. >>raytraced image to display at 256 colours"<---
  2156. >
  2157. >Niether could we.  If we didn't deliver on time at the beginning of the
  2158. >next week, the show wouldn't get it's shots, which meant there'd be
  2159. >hell to pay.  In 3 seasons of seaQuest, we never once missed a
  2160. >deadline.
  2161.  
  2162. yeah, but how many systems do you get to render on?compare your budet to mine
  2163. and see what you could done with it. working in a house has it's perks.
  2164. >
  2165. >
  2166. >--->If i want film quaility, i'll use Alias.<---
  2167. >
  2168. >Does Alias have the market cornered on "film quality"?  What is film
  2169. >quality anyway.  People who use Alias in feature work don't render in
  2170. >it, they use rendermen.  Alias is far too slow for production work, and
  2171. >it's prone to crashing under it's own bloat.  I know, I've seen it. 
  2172. >Yeah, it looks great, but the trade off as far as whether you're going
  2173. >to meet your deadline or not is often not worth it.
  2174. >
  2175. Going easily to renderman is one of the main reasons people use alias.
  2176. it is a huge pig, but i've said that befor.using it on an indy with 64 megs 
  2177. was very painful.like using lw or 3ds on a 386 with 4 megs.
  2178.  
  2179.  
  2180. if lw could go to renderman, i'd buy lw in a flash. though i here rumours of
  2181. lightscape being ported to max. very expensive, but i have yet to see anything 
  2182. outside of renderman that renders as nice. radiosity looks so real it's sick.
  2183. raytracing has it's place, thus the reason for all the space and water 
  2184. animations lw is used for, but there are places raytracing just doesn't look 
  2185. right, though trying to do reflections nicly in a scanliner is a pain.like 
  2186. i've said befor, using the right tools for the job is just the smart way to 
  2187. go. 
  2188.  
  2189.  
  2190.  
  2191. Article: 19795
  2192. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!xmission!news
  2193. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  2194. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2195. Subject: Video Flyer System for sale >>>>>>> Great package!!!
  2196. Date: Fri, 17 May 1996 00:15:05 GMT
  2197. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  2198. Lines: 48
  2199. Message-ID: <319bafbc.26394601@news.xmission.com>
  2200. NNTP-Posting-Host: slc3.xmission.com
  2201. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2202.  
  2203. Video Flyer System for sale
  2204. ---------------------------
  2205. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  2206. ---------------------------------------------------
  2207. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  2208. and SCSI II ribbon cable inside
  2209. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  2210.  
  2211. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  2212. A4000 Keyboard
  2213. A3000 Mouse
  2214.  
  2215. 120Meg IDE Seagate HD
  2216. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  2217.  
  2218. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  2219.  
  2220. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  2221. software
  2222.  
  2223. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  2224. COOL)
  2225.  
  2226. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  2227. -----------------------------------------------
  2228. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  2229. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  2230. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  2231. DPS Personal TBC IV
  2232.  
  2233. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  2234.  
  2235. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  2236. You name it I've probably got it.
  2237. -----------------------------------------------
  2238. I do not want to part this stuff out.
  2239. Make me an offer on the whole system.
  2240. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  2241. offer absurdly low.
  2242. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  2243. might be the right move.
  2244.  
  2245. Thanks,
  2246.  
  2247. William C. Walker III
  2248. Amazing Sound & Vision
  2249. email - amazing@xmission.com
  2250.  - \/icc Timm
  2251.  
  2252. Article: 19796
  2253. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip18-007.phx.primenet.com!wturber
  2254. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2256. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  2257. Date: 16 May 1996 17:15:02 -0700
  2258. Organization: Primenet Services for the Internet
  2259. Lines: 124
  2260. Sender: root@primenet.com
  2261. Message-ID: <wturber.162.00546E7D@primenet.com>
  2262. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net> <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.143.13F07FC8@primenet.com>
  2263. X-Posted-By: ip18-007.phx.primenet.com
  2264. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2265.  
  2266. >Walter (Jay) Turberville (III) (wturber@primenet.com) wrote:
  2267. >: 
  2268. >: 
  2269. >: [snip]
  2270. >: 
  2271. >: >: release, free, products of significant value.  Example Internet Explorer.
  2272. >: >: Released free while Netscape Navigator costs (retail or shareware) about
  2273. >: >: $50. Same story is true of their "new" HTML editor.  Net result = weakened
  2274. >: >: competitors.Then less competitors.
  2275. >: 
  2276. >: Ahhh - here is the myth/deception:  
  2277. >: 
  2278. >: If a company "drives out" the competition by providing free or below market 
  2279. >: priced products, the consumer benefits.  If the competitor then raises prices 
  2280. >: in order to "gouge" the consumer will be hurt.  But what this scenario ignores 
  2281. >: is that competition can always REENTER.  And this is the deception.  
  2282.  
  2283. >No "deception" Walter, it's obvious that anyone, at anytime, can enter a
  2284. >market currently dominated by one or more companies.
  2285.  
  2286. I don't think it is as obvious as you think.  I also think it is no accident 
  2287. that this part is consistently left out of these scenarios.  In fact, the mere 
  2288. fact that competitors can enter the market puts pressure on the dominant 
  2289. forces to toe the line.  If margins go up significantly, the threat will 
  2290. become a reality.  
  2291.  
  2292. >: Pro-regulation folks conveniently leave out the other side of this 
  2293. >: equation.  There are billions of investment dollars out there just waiting to 
  2294. >: assist someone in entering a market with high profit margins (such as the 
  2295. >: situation that is created when there is little competition).  This, of course, 
  2296. >: will drive the prices back down.  
  2297.  
  2298. >An interesting conception, but in reality few investors are going to be
  2299. >willing to back a company unless there's an excellent chance of return on
  2300. >that investment.  Your idea of "billions" leaves out the point that these
  2301. >billions aren't targeting one company.
  2302.  
  2303. Right.  But when margins are high the likelihood of a good return are also 
  2304. good.  I don't have an idea of billions of dollars.  It is a simple fact.  
  2305. Granted, it is unlikely that any one company would attract that kind of money, 
  2306. but companies attract millions all the time.  And besides, it could easily be 
  2307. many companies - not just one.
  2308.  
  2309. >What happens if the company that released a product for free, or below it's
  2310. >market value dramatically, never raises the price - but instead keeps that
  2311. >product's price point so low that nothing can enter and compete.  The
  2312. >company underwrites that product by dominating a market that it can come to
  2313. >control and sell other products to to offset the original product's losses.
  2314.  
  2315. The consumer benefits tremendously.  But then what sense does it make for 
  2316. a company to dominate a market that must be underwritten by a more profitable 
  2317. endeavor?  It would make more sense to pursue the more profitable endeavor 
  2318. instead. 
  2319.  
  2320. >What happens to that competitor that is forced into a collapse?  How are
  2321. >they going reenter a market?  How do they survive to reenter the market
  2322. >during such a period?  How do they pay their employees?  Can they get
  2323. >distibution channels to trust them again to carry their products?  (If you
  2324. >think distributors are eager to carry new products, guess again.  If you
  2325. >think they'll pay COD for new products, guess again.)
  2326.  
  2327. Individual competitors can definitely be hurt.  That is the downside.  The 
  2328. upside is that consumers benefit.  That company may not be able to reenter the 
  2329. market.  The point I was making is that gaining control of a market is not the 
  2330. end of the story and is not necessarily a "bad thing" in aggregate.  Note also 
  2331. that the company cutting its prices is also hurting its investors by reducing 
  2332. its profits.  Their gambit must rely on being able to make up the difference 
  2333. in the future. 
  2334.  
  2335. >: So, you end up with either a near monopoly and reasonable prices or a number 
  2336. >: of competitors and reasonable prices.  When prices become "unreasonably" high 
  2337. >: or low, that usually indicates a change in the market.  These changes 
  2338. >: eventually settle out.  There is no impending horror story.  Which is the 
  2339. >: myth. 
  2340.  
  2341. >This is no myth, it's history.  Anyone can look it up if they take the time
  2342. >to do so.
  2343.  
  2344. The history is that it is impossible to maintain artificial high prices for 
  2345. very long without coercive (forcible interference).  That forcible 
  2346. interference could be thugs hired by a corporation or union, or they could be 
  2347. a government entity.  More often nowdays it is a government entity.  The oil 
  2348. cartel was made possible in part because US regulations limited competition by 
  2349. capping prices on domestic oil.  When that changed, the cartel (ya remember 
  2350. OPEC) sorta lost its edge. 
  2351.  
  2352. >The other point you've left out in your rebuttal is that a competitor that
  2353. >is bought out, taken over, or absorbed can vanish utterly.  As has been
  2354. >pointed out by others, a large dominating company can buy smaller
  2355. >competitorswho can't keep up with giveaway software strategies, then simply
  2356. >discontinue the competing product.  Remember Photostyler and other Aldus
  2357. >products?  Adobe bought Aldus.  According to the press the FTC passed on the
  2358. >deal specifically because Adobe's stated plans did not call for eliminating
  2359. >the Aldus products.  Photostyler and other Aldus products are no more now.
  2360.  
  2361. >Kermit Woodall
  2362. >Nova Design, Inc.
  2363. >http://www.novadesign.com
  2364.  
  2365. Yes they certainly can - assuming they offer a price that is worthwhile to 
  2366. the owners.  But the bigger issue that I was addressing is that this is not 
  2367. necessarily a "bad thing".  In other words,  quality products at "reasonable" 
  2368. prices are not at risk.  
  2369.  
  2370. I would never assert that the competitive world is all milk and honey and that 
  2371. everybody always does well and nobody ever suffers.  But I would assert that 
  2372. negative affects of corporate takeovers, buyouts and pricing strategies are a 
  2373. significant worry to an economy - though they certainly can be to a 
  2374. competitor.  And I would also assert that the positive effects of these 
  2375. activities is almost universally ignored in the popular press and media.  This 
  2376. ommision helps to feed the fears of those who haven't taken the time to 
  2377. investigate how things really work in an economy which is part of the reason 
  2378. that so many people are willing to give way to much control to governments 
  2379. over these matters.  Their fear of all these bad things has helped to create 
  2380. one of the biggest threats to our economy.  A huge government with a 
  2381. propensity to regulate. 
  2382.  
  2383. BTW - this is so off-topic that it is absurd.  If anybody wants to continue 
  2384. this in a different group, then I will not bow out.  However, I won't post on 
  2385. this topic here again. 
  2386.  
  2387. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2388. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2389. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2390.  
  2391. Article: 19797
  2392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!deep.mindlink.net.deep.mindlink.net!Jeff_Holinski
  2393. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  2394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2395. Subject: 5.0 bug....
  2396. Date: Fri, 17 May 1996 00:31:38 GMT
  2397. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  2398. Lines: 14
  2399. Message-ID: <Jeff_Holinski.287.319BC8EA@mindlink.bc.ca>
  2400. NNTP-Posting-Host: line157.nwm.mindlink.net
  2401. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2402.  
  2403. I finally got my 5.0 upgrade and came across an interesting 'feature' when I 
  2404. was testing it after the install.
  2405. Seems if you load an object that uses a surface shader that's not installed 
  2406. you get an error message telling you there's a problem. The message has a 
  2407. 'Continue" button, but it doesn't work. Since you can't get rid of the error 
  2408. message you can't do anything else in LW. 
  2409. The program isn't hung since you can go to Modeler and import objects from 
  2410. Layout, but the layout interface seems dead. This was under Win95.
  2411.  
  2412. Anybody else want to try to repeat this?
  2413.  
  2414.  
  2415. Jeff H...
  2416.  
  2417.  
  2418. Article: 19798
  2419. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip18-007.phx.primenet.com!wturber
  2420. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2421. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2422. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  2423. Date: 16 May 1996 17:29:01 -0700
  2424. Organization: Primenet Services for the Internet
  2425. Lines: 65
  2426. Sender: root@primenet.com
  2427. Message-ID: <wturber.163.00619F4D@primenet.com>
  2428. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net> <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.143.13F07FC8@primenet.com> <319AA5E4.4FBF@ix.netcom.com>
  2429. X-Posted-By: ip18-007.phx.primenet.com
  2430. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2431.  
  2432. In article <319AA5E4.4FBF@ix.netcom.com> Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  2433. >From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  2434. >Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  2435. >Date: Wed, 15 May 1996 23:49:56 -0400
  2436.  
  2437. >Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  2438. >> 
  2439. >> [snip]
  2440. >> 
  2441. >> 
  2442. >> Ahhh - here is the myth/deception:
  2443. >> 
  2444. >> If a company "drives out" the competition by providing free or below market
  2445. >> priced products, the consumer benefits.  If the competitor then raises prices
  2446. >> in order to "gouge" the consumer will be hurt.  But what this scenario ignores
  2447. >> is that competition can always REENTER.  And this is the deception.
  2448. >> Pro-regulation folks conveniently leave out the other side of this
  2449. >> equation.  There are billions of investment dollars out there just waiting to
  2450. >> assist someone in entering a market with high profit margins (such as the
  2451. >> situation that is created when there is little competition).  This, of course,
  2452. >> will drive the prices back down.
  2453. >> 
  2454. >> So, you end up with either a near monopoly and reasonable prices or a number
  2455. >> of competitors and reasonable prices.  When prices become "unreasonably" high
  2456. >> or low, that usually indicates a change in the market.  These changes
  2457. >> eventually settle out.  There is no impending horror story.  Which is the
  2458. >> myth.
  2459. >> 
  2460. >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2461. >> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2462. >> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2463.  
  2464. >While this scenario is valid, it only addresses part of the problem. You've ignored 
  2465. >the human side. People lose their jobs during these dislocations. And while it's 
  2466. >easy to say that this is the price of progress, the view looks quite different when 
  2467. >you're the one who's down-sized out of a job.
  2468.  
  2469. >The economic models never take into account what happens to people in the process of 
  2470. >change. I don't think many of us would like to live in a society that was totally 
  2471. >economically efficient.
  2472.  
  2473. >-- 
  2474. >Elliot Bain
  2475. >Laurell Creative Services
  2476. >614.459.4404
  2477.  
  2478. Oh balderdash!  You have just done what so many people do with the "economic" 
  2479. model.  You have ignored the jobs created by the company that is expanding.  
  2480. What about all the new opportunities?  
  2481.  
  2482. Personally, I would love to live in an economically efficient world.  Such a 
  2483. world would make it possible for me to not have to be concerned about job 
  2484. displacements because there would be a greater return on the work that I do.  
  2485. I would be able to have more for an equivalent amount of effort.  It would be 
  2486. easier to make decisions based on personal desires with less emphasis on 
  2487. economic "necessities". 
  2488.  
  2489. Dislocation in a weak economy is something to fear.  Dislocation in a strong 
  2490. one is much less fearful.  Efficient and productive do NOT mean inhuman OR 
  2491. uncaring.  
  2492.  
  2493.  
  2494. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2495. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2496. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2497.  
  2498. Article: 19799
  2499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  2500. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  2501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2502. Subject: Re: CAN SOMEONE MAKE A TEXTURE MAP PLUG IN????
  2503. Date: 17 May 1996 01:18:25 GMT
  2504. Organization: University of California, Santa Cruz
  2505. Lines: 12
  2506. Message-ID: <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>
  2507. References: <4nekhh$sap@aphex.direct.ca> <4nfo9m$lk2@newsbf02.news.aol.com>
  2508. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  2509. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  2510.  
  2511.  
  2512. Actually, the original post was asking if someone could make UV mapping 
  2513. plugin for LightWave so that an image will follow the contours of an 
  2514. object without having teh stretching syndrome...
  2515.  
  2516. Interactive texture map placing i think comes with 5.0 via some 
  2517. plugin...if i am correct.
  2518. -- 
  2519. ----------------------------------
  2520. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  2521. Cinema/Video Major, Senior
  2522. University Of California at Santa Cruz
  2523.  
  2524. Article: 19800
  2525. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2526. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2527. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2528. Subject: Re: LW vs Alias,
  2529. Date: 17 May 96 13:36:17 +1200
  2530. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2531. Lines: 7
  2532. Message-ID: <1996May17.133617@cantva>
  2533. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <1996May16.124425@cantva>
  2534. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  2535.  
  2536. > availible to any old joe". Sounds elitist I know, but I do mean it like that,
  2537. > and I'm being somewhat lighthearted anyway :-)          
  2538.                                                          ^^^^
  2539.  
  2540. Uh, I meant _don't_... Oops... 
  2541. <sheepish grin>
  2542.  
  2543.  
  2544. Article: 19801
  2545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!crl4.crl.com!not-for-mail
  2546. From: schnapp@crl.com (T. Brian Schnapp)
  2547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2548. Subject: dr2d -> LW4
  2549. Date: 16 May 1996 18:59:27 -0700
  2550. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  2551. Lines: 11
  2552. Message-ID: <4ngmhv$7t6@crl4.crl.com>
  2553. NNTP-Posting-Host: crl4.crl.com
  2554. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2555.  
  2556.  
  2557. Greetings,
  2558.  
  2559. I don't read this group, so sorry if this is a common question.  Is there 
  2560. an easy way to import structured clip art into the modeler?  I currently 
  2561. import the artwork into Typesmith and save it as a font.  Then I can use 
  2562. it in the modeler.  Or even open a background image in modeler then trace 
  2563. it somehow.
  2564.  
  2565.  
  2566. Brian
  2567.  
  2568. Article: 19802
  2569. Path: news2.cais.com!news
  2570. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  2571. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2572. Subject: Re: Pwrview Prob. with 5.0(module handle)
  2573. Date: Thu, 16 May 1996 19:58:21 -0400
  2574. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  2575. Lines: 14
  2576. Message-ID: <319BC11D.4D2E@pacificnet.net>
  2577. References: <4neo84$dto@freenet-news.carleton.ca>
  2578. NNTP-Posting-Host: pm1-26.pacificnet.net
  2579. Mime-Version: 1.0
  2580. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2581. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2582. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  2583. To: Saiyad Abdul <ar409@FreeNet.Carleton.CA>
  2584.  
  2585. Saiyad Abdul wrote:
  2586. > I just got my 5.0 today. The powerivew plugin seems to me be giving me the
  2587. > same error(can't get module handle) as the one for 4.0 did before you changed
  2588. > the name and reinstalled. I have tried changing name to "pviewigl.p" and
  2589. > reinstalling it as this worked with 4.0 but alas it did not work. Does
  2590. > anyone have an answer on to how I can fix it? ..Oh yeah this is running
  2591. > under Win95.
  2592. > Sai
  2593.  
  2594.  
  2595. This may sound like a strange question, but if your useing 5.0 Why do you need PowerView? Since OPENGL is now built in. Excues me if your on an 
  2596. amiga, but I sae the amiga powerview and saw little use for it.
  2597.  
  2598. Article: 19803
  2599. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2600. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2601. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2602. Subject: Re: LW is an Island
  2603. Date: 16 May 1996 22:58:27 -0400
  2604. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2605. Lines: 22
  2606. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2607. Message-ID: <4ngq0j$287@newsbf02.news.aol.com>
  2608. References: <2696.6710T869T2434@execpc.com>
  2609. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2610. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2611.  
  2612. unless they can get a
  2613. new Super-Toaster out, for any platform, something like Trinity, only
  2614. better, faster, and (most important from a NewTek'y style aspect)
  2615. -----------------------------------------------------
  2616.  
  2617. Who will make this 'super Toaster' at NewTek?
  2618.  
  2619. Also - it's be DAMN hard to get better or cheaper than Trinty. Trinity is
  2620. actually priced about the same as a Toaster when you take into account the
  2621. two TBCs, audio mixer, edit controller, and chroma keyer - plus, the host
  2622. computer will be cheaper...
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626. _____________________________________________
  2627. Lee Stranahan
  2628.  
  2629. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  2630. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  2631. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2632.  
  2633. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2634.  
  2635. Article: 19805
  2636. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  2637. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  2638. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2639. Subject: Re: Bluescreening with Premeire
  2640. Date: Thu, 16 May 1996 17:05:03 -0500
  2641. Organization: CyberOptics Corp.
  2642. Lines: 28
  2643. Message-ID: <319BA68F.30D4@cyberoptics.com>
  2644. References: <4n71c2$qo3@columbia.acc.brad.ac.uk> <3197417E.5486@cyberoptics.com> <31997cb8.10425883@newsreader.wustl.edu>
  2645. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  2646. Mime-Version: 1.0
  2647. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2648. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2649. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2650.  
  2651. tracer robson wrote:
  2652. > On Mon, 13 May 1996 09:04:46 -0500, Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  2653. > )>Hi Benjamin,
  2654. > )>
  2655. > )>I'm the one who wrote the tutorial. I've got copies of it uploaded to
  2656. > )>CompuServe under both the LightWave User's Group forum (GO GUGRPA) and
  2657. > )>the Premiere/PC forum (GO ADOBEAPP). Unfortunately, there's not a way to
  2658. > )>post it here in this newsgroup or else I'd do so....
  2659. > )>
  2660. > )>But yes, you can get very professional compositing results with the
  2661. > )>Adobe Photoshop/Premiere combination. For people on a budget, I highly
  2662. > )>recommend them both.
  2663. > )>
  2664. > )>Nate
  2665. > Could someone retrieve this and put it here, or on their web or ftp site.
  2666. > for those of us who don't have access to Compuserve?
  2667. > Thanks..
  2668. > e
  2669.  
  2670. If someone could provide a place for me to upload the file where it 
  2671. would be accessible to everyone, I'll do it... just e-mail me at 
  2672. nhayes@cyberoptics.com if you've got info.
  2673.  
  2674. Nate hayes
  2675.  
  2676. Article: 19806
  2677. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  2678. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  2679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2680. Subject: Re: adobe photoshop vs coraldraw 6
  2681. Date: Thu, 16 May 1996 17:10:01 -0500
  2682. Organization: CyberOptics Corp.
  2683. Lines: 17
  2684. Message-ID: <319BA7B9.751E@cyberoptics.com>
  2685. References: <mfrazin.21.00067726@interaccess.com> <3198A1AF.47DF@atlanta.com> <4ndslo$qi8@news.nstn.ca>
  2686. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  2687. Mime-Version: 1.0
  2688. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2689. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2690. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2691.  
  2692. > does any one know if this exists in the current or upgrades of
  2693. > photoshop(3.05)?
  2694. > bezier controls tools for doing selections. i may have missed it, but in alias
  2695. > eclipe and in animator studio i can manipulate a paths profile with bezier
  2696. > controls. can this be done in photoshop?
  2697.  
  2698. Yes, Photoshop has these types of selections... and a whole bunch more. 
  2699. Plus, Photoshop has great support for alpha channels and compositing. 
  2700. Especially when used in conjunction with Premiere and the Adobe 
  2701. FilmStrip format, you can apply very complex compositing calculations to 
  2702. a whole film clip at once... this provides the same type of capabilites 
  2703. as batch/queue paint programs like QFX.
  2704.  
  2705. I use both Photoshop and Premiere and find them to be an indespesible 
  2706. set of tools.
  2707.  
  2708. Nate hayes
  2709.  
  2710. Article: 19807
  2711. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!uwm.edu!news.inap.net!news.wwa.com!news
  2712. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  2713. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2714. Subject: Studio Z and LW
  2715. Date: Thu, 16 May 1996 22:10:03 -0700
  2716. Organization: cjpost
  2717. Lines: 10
  2718. Message-ID: <319C0A2B.108E@wwa.com>
  2719. NNTP-Posting-Host: pool7-056.wwa.com
  2720. Mime-Version: 1.0
  2721. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2722. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2723. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  2724.  
  2725. Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  2726.  
  2727. Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  2728.  
  2729. of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a 
  2730. lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of 
  2731. programs for Windows! :)
  2732.  
  2733. later
  2734. Josh Tsui
  2735.  
  2736. Article: 19808
  2737. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2738. From: kthlango@aol.com (Kth Lango)
  2739. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2740. Subject: Re: Lightwave crack
  2741. Date: 17 May 1996 00:19:31 -0400
  2742. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2743. Lines: 11
  2744. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2745. Message-ID: <4nguoj$450@newsbf02.news.aol.com>
  2746. References: <wturber.156.14E2F88B@primenet.com>
  2747. Reply-To: kthlango@aol.com (Kth Lango)
  2748. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2749.  
  2750. >> Shoot - so few people even read the 
  2751. manuals.   <<
  2752.  
  2753. You mean you're supposed to read them?
  2754.  
  2755.  
  2756. Keith
  2757. ZombieVisions
  2758. 3D animation/virtual environments/interactive media/illustration
  2759. kthlango@aol.com
  2760. zombie@buffnet.net
  2761.  
  2762. Article: 19809
  2763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!su-news-feed4.bbnplanet.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.PBI.net!foothill.net!oronet!news.netzone.com!phx
  2764. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  2765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2766. Subject: Re: LW vs Alias
  2767. Date: Thu, 16 May 1996 16:32:31 -0700
  2768. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  2769. Lines: 28
  2770. Message-ID: <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.com>
  2771. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  2772. NNTP-Posting-Host: phx-ip-140.netzone.com
  2773.  
  2774. In article <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>,
  2775. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  2776.  
  2777. (Refering to me..)
  2778.  
  2779. > Jeff, this guy's an idiot.  He obviously know almost NOTHING of how CGI
  2780. > is produced, his web page proves that. Don't waste your time with him. 
  2781. > The films he throws out with such reckless abandon where not "done in
  2782. > Alias".  Sure, Alias was probably used to built some of the geometry
  2783. > for these productions, [clip]
  2784.  
  2785. Call Alias, ask for a copy of their demo tape. Listen to the interviews
  2786. with the guy that did Batman, hear him talk explicitly about what scenes
  2787. they used Alias for - like all the action shots of Batman jumping off the
  2788. building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  2789. tape........eat your words.
  2790.  
  2791. > He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch, which
  2792. > is far from Poweranimator.
  2793.  
  2794. Which I stated repeatedly. The web page was created to lay to rest Jeff's
  2795. bizarre claims that he could fake reflections/refractions in 3D Studio as
  2796. well as I could raytrace them with Alias Sketch!. 
  2797.  
  2798. Joe
  2799.  
  2800. > GT
  2801.  
  2802. Article: 19810
  2803. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2804. From: fwtep@earthlink.net
  2805. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2806. Subject: Re: "Their" LW is the same as yours
  2807. Date: Fri, 17 May 96 05:02:18 GMT
  2808. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2809. Lines: 35
  2810. Message-ID: <N.051696.220218.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2811. References: <4ndem7$ba3@guitar.sound.net> <319A480E.35DB@pacificnet.net>
  2812. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-24.earthlink.net
  2813. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2814.  
  2815. On 5/15/96 2:09PM, in message <319A480E.35DB@pacificnet.net>, B Hayes 
  2816. <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  2817.  
  2818. > > As you can see, LightWaves development process fulfills the needs of
  2819. > > the Major Film/TV Effects studios using it. When they are happy with
  2820. > > it then we call it good enough to ship to the public.
  2821. > > 
  2822. > > Brian Thomas
  2823. > > LightWave 3D Testing Coordinator
  2824. > > NewTek, Inc.
  2825. > Brian:
  2826. > How about the needs of the minor studios using it? For example I have had a 
  2827. > dialog with Chuck through compuserve since last year, But every 
  2828. > time I make a suggestion he sez he forwards it to the proper channels... then 
  2829. > I never hear about it again. For example (as if no one has 
  2830. > suggested this yet): there NEEDS to be a way to load Multiple Objects/Images 
  2831. > at once. If WV studios has thousands of objects per scene I can't 
  2832. > belive that some one is clicking "load Object" scrolling down to the object 
  2833. > cliking on it and then doing is again, thousands of times. You need 
  2834. > to have a "Load Directory" or at least Shift-Click / Ctrl-Click. I hate 
  2835. > haveing to Waist Time repeating this task. 
  2836. > Brad Hayes
  2837. > http://pacificney.net/~bjhayes
  2838. > P.S. Sorry I ment this in a friendly way, but every thing I have writen today 
  2839. > sounds like I have a real attitude. Not so... Thanks!
  2840.  
  2841. I'm at one of the "big studios" using it, and I was at one of the other "big 
  2842. studios" before this and _I've_ asked for that too.  
  2843. --
  2844.                       -=Fred=-
  2845.  
  2846.  
  2847. Article: 19811
  2848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2849. From: fwtep@earthlink.net
  2850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2851. Subject: Joe Monahan's Challenge
  2852. Date: Fri, 17 May 96 05:16:19 GMT
  2853. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2854. Lines: 17
  2855. Message-ID: <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  2856. References: <4ndem7$ba3@guitar.sound.net> <4ndras$1er@newsbf02.news.aol.com>
  2857. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-24.earthlink.net
  2858. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2859.  
  2860. OK everyone, I sent this note to Joe this evening along with images:
  2861.  
  2862. Joe, 
  2863.     I had an extra hour last night to do this test for you.  Basically I tried 
  2864. to match what you had--in other words, there were features I could have used to 
  2865. up the ante, but I figured we needed to be as close as possible to a "standard 
  2866. scene" to make the comparison a viable one.  I have enclosed a full res version 
  2867. and a thumbnail.  I think even you will agree that this looks WAY better than 
  2868. the one you did, although I'd have to see a version done with Alias Sketch by 
  2869. someone who actually has some inkling of talent to actually make a fair 
  2870. assessment of that program.  I'm also posting this note on the net so everyone 
  2871. will know that your challenge has been met.  I'm sure people will be looking 
  2872. forward to seeing the Lightwave image so please get it online as fast as you 
  2873. can.  The image isn't the greatest but what the hell, here it is anyway.
  2874. --
  2875.                       -=Fred=-
  2876.  
  2877.  
  2878. Article: 19812
  2879. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2880. From: djn@ix.netcom.com(Douglas Nakakihara )
  2881. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2882. Subject: Benchmark help (P6-200 owners in particular)
  2883. Date: 17 May 1996 03:57:40 GMT
  2884. Organization: Netcom
  2885. Lines: 11
  2886. Message-ID: <4ngtfk$d5i@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  2887. References: <4nekhh$sap@aphex.direct.ca> <4nfo9m$lk2@newsbf02.news.aol.com> <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>
  2888. NNTP-Posting-Host: tok-ca1-05.ix.netcom.com
  2889. X-NETCOM-Date: Thu May 16 10:57:40 PM CDT 1996
  2890.  
  2891. Hey:
  2892.  
  2893. I'm trying to compile some some benchmarks based on making a 5, 6, and
  2894. 7 Tesselation default ball in Modeler. I'm mostly interested in the
  2895. results from a P6-200MHz, but others please let me know.
  2896.  
  2897.  
  2898. -- 
  2899.    ////   Douglas J. Nakakihara
  2900.    * *     ELECTRICAL LANGUAGE
  2901.     ~        Simi Valley, CA
  2902.  
  2903. Article: 19813
  2904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2905. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2907. Subject: Re: LW vs Alias
  2908. Date: Fri, 17 May 1996 01:26:37 -0400
  2909. Organization: The Ohio State University
  2910. Lines: 95
  2911. Message-ID: <319C0E0D.37BE@osu.edu>
  2912. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  2913. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2914. NNTP-Posting-Host: ts25-12.homenet.ohio-state.edu
  2915. Mime-Version: 1.0
  2916. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2917. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2918. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  2919.  
  2920. > Call Alias, ask for a copy of their demo tape. Listen to the interviews
  2921. > with the guy that did Batman, hear him talk explicitly about what scenes
  2922. > they used Alias for - like all the action shots of Batman jumping off the
  2923. > building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  2924. > tape........eat your words.
  2925.  
  2926. You can go to PDI's web page and get this...
  2927. Our job
  2928.  
  2929.      The R&D group is responsible for building and maintaining the proprietary 
  2930. software base that lets the animators at PDI do their jobs. Our staff of
  2931. programmers work side-by-side with the Animation team to help solve the technical, 
  2932. creative, and artistic problems of animation. We also work very closely with the 
  2933. Training, Documentation, and Systems Administration groups. 
  2934.  
  2935.      R&D is always trying to resolve a natural sort of tug-of-war between short 
  2936. term production demands -- critical bug-fixes and job-specific application
  2937. enhancements -- and longer term, forward looking development so we can create 
  2938. significantly new techniques and capabilities. Writing and maintaining
  2939. our own suite of animation tools is no simple task, but the company benefits 
  2940. from having a highly adaptive, customizable environment that makes real
  2941. technical and visual innovation possible. 
  2942.  
  2943. We've created software for clouds, tools to make the Pillsbury Doughboy dance, 
  2944. and programs to interprete the physics that ripple Batman's cape through the air.
  2945. On the left is the result our custom fur shader for Plussa, the furry spokesperson 
  2946. of Pola Cosmetics. 
  2947.  
  2948. R&D history
  2949.  
  2950.      Research and Development has been an integral part of PDI since the inception 
  2951. of the company 15 years ago, when the only way you could create computer animation 
  2952. was to build the tools yourself. Carl Rosendahl, Richard Chuang, and Glenn Entis, 
  2953. the founders of the company, wrote the software that allowed them to create the first 
  2954. PDI animations. The inertia of that original situation has carried on, and PDI uses 
  2955. home-grown tools for most of the work that we do. This includes software for lighting 
  2956. and rendering, compositing, motion, character setup, dynamics, 2D effects and image 
  2957. processing, and, of course, 3D effects. Today, Richard Chuang, in addition to his 
  2958. responsibilities as VP of Special Projects, still writes critical pieces of software and
  2959. provides guidance for the R&D staff. 
  2960.  
  2961. R&D manifesto
  2962.  
  2963.      This is the condensed version of the principles that guide us so we can enable 
  2964. animators to make great pictures: React quickly to the ever-changing demands of a 
  2965. competitive production department, emphasizing the rapid construction of tools that can be
  2966. integrated into the production pipeline. Keep it simple. Avoid building software components 
  2967. that are overly complex and difficult to complete. Focus on the ways that tools are used 
  2968. together. Create a modular system of separate tools that work together well. Pay attention 
  2969. to the whole production process in order to improve production competitiveness and efficiency. 
  2970. Increase the bandwidth for innovation. Provide toolkits that make it easy for animators, 
  2971. as well as R&D, to make new tools. So what's the real result after this huffing and puffing? 
  2972. Animators get cool tools like this program which simulates fabric motion. 
  2973.  
  2974. Our slogans
  2975.  
  2976.      We don't have a product marketing department making up snappy inspiring slogans 
  2977. for us, so we do it ourselves. Here's a sanitized selection... 
  2978.  
  2979.           R&D - Ampersand is Our Middle Name. 
  2980.  
  2981.           R&D - You're Never Number 2 With Us. 
  2982.  
  2983.           R&D - It's in Our Blood and Other Bodily Fluids. 
  2984.  
  2985.           R&D - Guaranteed in 30 Minutes or Never. 
  2986.  
  2987.           R&D - Software You Can't Buy Anywhere. 
  2988.  
  2989.           R&D - It's On Our To-Do List. 
  2990.  
  2991. The web page is http://www.pdi.com/experts/r+d/r+d.html if you want to look
  2992. for yourself. At the botton the even have a screenshot of their proprietary
  2993. software used for Batman. Or you can check it out in CGW magazine July 95.
  2994. It has a nice picture of Batman falling from a building with the caption
  2995. saying it was done with proprietary software. PDI is well know for using
  2996. in-house tools.
  2997.  
  2998. > > He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch, which
  2999. > > is far from Poweranimator.
  3000. > Which I stated repeatedly. The web page was created to lay to rest Jeff's
  3001. > bizarre claims that he could fake reflections/refractions in 3D Studio as
  3002. > well as I could raytrace them with Alias Sketch!.
  3003.  
  3004. And I did a simple little picture done in 3D Studio with reflections and 
  3005. refractions. I will even send it to GT since we did this before, and he
  3006. can verify this thing. I think Fred and I have both sent you images for
  3007. your page, yet I still only see your Sketch pictures. 
  3008.  
  3009. Jeff
  3010. -- 
  3011. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  3012. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3013. Emerging Technology Studio
  3014.  
  3015. Article: 19814
  3016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usa.net!news.usa.net!not-for-mail
  3017. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  3018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3019. Subject: Re: LW vs Alias
  3020. Date: 16 May 1996 23:40:09 -0600
  3021. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  3022. Lines: 19
  3023. Message-ID: <4nh3fp$9rp@earth.usa.net>
  3024. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  3025.  
  3026.  
  3027.    Speaking of Alias... (why fight a trend? :)
  3028.    
  3029.    Would anyone happen to know off the top of their head where a 
  3030. spec for the Alias image file format (*.als) might be hiding? I've 
  3031. looked high and low, hither and yon, with nothing to show except 
  3032. slightly more wear on the "F", "T" and "P" keys on my keyboard. :)
  3033.    Ditto SoftImaaaage image file format (*.pic).
  3034.  
  3035.    TIAFAH!
  3036.    
  3037.    -Jim
  3038.    
  3039. James G. Jones
  3040. Nibbles & Bits
  3041. jgjones@usa.net
  3042. ___
  3043. * UniQWK #5134* 
  3044.                                                  
  3045.  
  3046. Article: 19815
  3047. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3048. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  3049. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3050. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  3051. Date: Fri, 17 May 1996 00:44:13 -0400
  3052. Organization: Laurell Creative Services
  3053. Lines: 54
  3054. Message-ID: <319C041D.58EA@ix.netcom.com>
  3055. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net> <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.143.13F07FC8@primenet.com> <319AA5E4.4FBF@ix.netcom.com> <wturber.163.00619F4D@primenet.com>
  3056. NNTP-Posting-Host: col-oh6-25.ix.netcom.com
  3057. Mime-Version: 1.0
  3058. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3059. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3060. X-NETCOM-Date: Thu May 16 11:43:56 PM CDT 1996
  3061. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  3062.  
  3063. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3064.  
  3065. > Oh balderdash!  You have just done what so many people do with the "economic"
  3066. > model.  You have ignored the jobs created by the company that is expanding.
  3067. > What about all the new opportunities?
  3068.  
  3069. Again, what about those displaced? Jobs move from coast to coast, continent to 
  3070. continent. It's all well and good to say that new jobs are created, but what 
  3071. happens when those jobs leave the country where 'pure, free market forces' don't 
  3072. exist? In that case, we've given up the jobs and have no new ones in return.
  3073.  
  3074. > Personally, I would love to live in an economically efficient world.  Such a
  3075. > world would make it possible for me to not have to be concerned about job
  3076. > displacements because there would be a greater return on the work that I do.
  3077. > I would be able to have more for an equivalent amount of effort.  It would be
  3078. > easier to make decisions based on personal desires with less emphasis on
  3079. > economic "necessities".
  3080.  
  3081. My guess is that you are still a young person who thinks they'll never be a victim 
  3082. of a perfectly efficent economy. I hope you're correct, but it's wishful thinking 
  3083. to assume that the next new hire, who's 5-10 years younger, with fresh and new 
  3084. ideas, and willing to work for less, won't get your job away from you. That's an 
  3085. efficiency that you probably wouldn't care for, I bet.
  3086.  
  3087. Nor would you probably be very happy if your company were bought out with loans, 
  3088. subsidized by tax deductions on the interest, and your division was eliminated. It 
  3089. happens all the time.
  3090.  
  3091. > Dislocation in a weak economy is something to fear.  Dislocation in a strong
  3092. > one is much less fearful.  Efficient and productive do NOT mean inhuman OR
  3093. > uncaring.
  3094.  
  3095. While this is a noble sentiment, it just doesn't work that way in the real world. 
  3096. The sweat shops at the turn of the century were certainly efficient, and child 
  3097. labor allowed for very low costs, but we, as a society, decided on less efficiency 
  3098. in order to be humane. Society just didn't want to be that efficient.
  3099.  
  3100. While no one can, nor should, be guaranteed a worry-free existence, some 
  3101. efficencies deserve to be discarded. 
  3102.  
  3103. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3104. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3105. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3106.  
  3107.  
  3108. -- 
  3109. Elliot Bain
  3110. Laurell Creative Services
  3111. 614.459.4404
  3112.  
  3113. Article: 19816
  3114. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3115. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  3116. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3117. Subject: Re: Joe Monahan's Challenge
  3118. Date: Fri, 17 May 1996 02:11:14 -0400
  3119. Organization: The Ohio State University
  3120. Lines: 25
  3121. Message-ID: <319C1882.283A@osu.edu>
  3122. References: <4ndem7$ba3@guitar.sound.net> <4ndras$1er@newsbf02.news.aol.com> <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  3123. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  3124. NNTP-Posting-Host: ts22-10.homenet.ohio-state.edu
  3125. Mime-Version: 1.0
  3126. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3127. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3128. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  3129.  
  3130. >     I had an extra hour last night to do this test for you.  Basically I tried
  3131. > to match what you had--in other words, there were features I could have used to
  3132. > up the ante, but I figured we needed to be as close as possible to a "standard
  3133. > scene" to make the comparison a viable one.  I have enclosed a full res version
  3134. > and a thumbnail.  I think even you will agree that this looks WAY better than
  3135. > the one you did, although I'd have to see a version done with Alias Sketch by
  3136. > someone who actually has some inkling of talent to actually make a fair
  3137. > assessment of that program.  I'm also posting this note on the net so everyone
  3138. > will know that your challenge has been met.  I'm sure people will be looking
  3139. > forward to seeing the Lightwave image so please get it online as fast as you
  3140. > can.  The image isn't the greatest but what the hell, here it is anyway.
  3141. > --
  3142. >                       -=Fred=-
  3143.  
  3144.  
  3145. Don't expect them to get on. I did a crude little scene early this week and sent
  3146. it to Joe just to prove to him that 3DS could fake reflections and refractions.
  3147. My image is still not on his site as of yet. He just sent me a load of rude e-mail
  3148. after I sent it too him.
  3149.  
  3150. Jeff
  3151. -- 
  3152. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  3153. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3154. Emerging Technology Studio
  3155.  
  3156. Article: 19817
  3157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3158. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  3159. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3160. Subject: Re: LW vs Alias
  3161. Date: Fri, 17 May 1996 02:29:27 -0400
  3162. Organization: The Ohio State University
  3163. Lines: 25
  3164. Message-ID: <319C1CC7.A01@osu.edu>
  3165. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  3166. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  3167. NNTP-Posting-Host: ts22-10.homenet.ohio-state.edu
  3168. Mime-Version: 1.0
  3169. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3170. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3171. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  3172.  
  3173. On the same note...Alias/Wavefront has a new add with a scene from Jumanji of the elephant
  3174. running over the car. What they fail to mention in the ad of course is that Alias was only 
  3175. used to model the elephant. The scene that they were showing in their ad was actually done in 
  3176. Softimage and of course rendered in Renderman. I guess they can also make claim for a few 
  3177. shards of glass that were done in Dynamation. Someone else mentioned that at NAB there was a 
  3178. short clip of a 3D Studio animation mixed into their tape. We have Alias here at Ohio State as 
  3179. well as Wavefront (Thank you ILM!) and while they are very powerful programs, they are NOT the 
  3180. be all and end all of animation. If they were, so many production studios, and Ohio State too, 
  3181. wouldn't have in-house software as well. That is a big reason why I lurk here on the Lightwave 
  3182. newsgroup. Although I don't use Lightwave, there are many people here with wonderful insight 
  3183. into animation in general. The pros also have time to debate a little with us future 
  3184. competition ;) I respect someone like GT, who was busy at the time working on Seaquest at 
  3185. Amblin, who took the time to have a discussion and trade pictures with me. I have no respect 
  3186. for boisterous people who come on here and flame everyone yet have nothing substaintial to 
  3187. back up their big mouth with. As these people know, it is not the software that makes the 
  3188. artist. They are talented individuals who could probably do amazing things even if they were 
  3189. using Simply 3D. They don't need Alias to create stunning animations. They have found their 
  3190. nich with Lightwave, and me with 3D Studio, doesn't make them or me any less talented based on 
  3191. the software we use.
  3192.  
  3193. Jeff 
  3194. -- 
  3195. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  3196. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  3197. Emerging Technology Studio
  3198.  
  3199. Article: 19818
  3200. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3201. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3202. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3203. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3204. Date: 16 May 1996 23:34:02 -0700
  3205. Organization: Primenet (602)416-7000
  3206. Lines: 134
  3207. Sender: root@primenet.com
  3208. Message-ID: <4nh6kq$jd2@nnrp1.news.primenet.com>
  3209. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <4n8vkp$1pm@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <4ngeql$jtk@news.nstn.ca>
  3210. X-Posted-By: steph@usr1.primenet.com
  3211. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35792 comp.graphics.apps.lightwave:19818 comp.graphics.packages.3dstudio:16863
  3212.  
  3213. Mack <what@do.you.want.> wrote:
  3214. : >
  3215. : 5k gets you a great rendering engine for sure, but can all my stuff run on it?
  3216. : though that new emulator looks promising.rember there are people that do this 
  3217. : work at home, regular strength pc's. we pay the bills doing this work for the 
  3218. : rewards of being our own bosses and remaining near our families.wether or not 
  3219. : we can all afford dec's remains to be seen.
  3220.  
  3221. My boss installed Softimage on a regular Pentium 150 or 166, with no 3D 
  3222. acceleration. He said it isn't bad, and you can get work done on it. How 
  3223. much you invest in your livelyhood depends on what you want to get out of 
  3224. it. Or how much you *can* get out of it.
  3225.  
  3226. : cyberscanners are faster, but not cleaner than other digitizers,
  3227. : i've using the space arm, and it required little cleaning.
  3228.  
  3229. I've wondered why you can't use those space arms as sculpting tools. 
  3230. Imagine a stereo modeler with the space arm as your virtual clay knife.
  3231.  
  3232. : alias being so expensive precludes it being the only package around.plus the 
  3233. : time it takes to do half the stuff in it is much greater than average.
  3234. : i don't think having the best polygonal modeler around is anything to brag 
  3235. : about. have yet to see any decent humans modeled in it. true nurbs modeling is 
  3236. : the way to go, if you have the memory for it.
  3237.  
  3238. I'm not that impressed with the human models I've seen modeled on 
  3239. anything. Well, actually those guys in "The Boxer" are great. 
  3240.  
  3241. Polygons have their uses. You can "sculpt" in polygons, being able to 
  3242. push and pull anywhere on the surface without regard for changing detail 
  3243. (just subdivide an area where more detail is needed). With the right 
  3244. tools, like LW's MetaNurbs and the best magnet tool in the business (only 
  3245. works on selected vertices, fancy that!), being able to hide selected 
  3246. polygons and vertices on objects with complex layers, layers that can be 
  3247. operated on separately or together . . .
  3248.  
  3249. The latest way we've used LW in conjunction with Alias is to sculpt 3 
  3250. dimensional characters and heads in LW, then use that as a 3D template 
  3251. for making efficient NURBS objects in Alias. Plus we can work at home.
  3252.  
  3253. Making a Nurbs object in Alias is not a big problem, but you want to be 
  3254. as efficient as possible to make the character easy to animate.
  3255.  
  3256. : >
  3257. : >
  3258. : >--->use the proper tool for the job. if i'm going to animate sci-fi
  3259. : >scenes for TV,
  3260. : >>yes, use Lightwave.<---
  3261. : >
  3262. : >LW is best as a sort of digital model shop, and a creator of
  3263. : >environments.  Whether it's TV or film, the results would be the same.
  3264. : >
  3265. : >
  3266. : >>
  3267. : >-->animation for games, 3D Studio<---
  3268. : >
  3269. : >That is their biggest market.
  3270. : >
  3271. : >
  3272. : >>
  3273. : >--->High end paarticle effects and rendering, Alias.<---
  3274. : >
  3275. : >Why not, but it's not the only choice.
  3276. : >
  3277. : >>
  3278. : >--->hardcore charater animation, SoftImage.<---
  3279. : >
  3280. : >Some would argue Alias is better in this department.
  3281. : >
  3282. : >---->  I have a week, in most 
  3283. : >>cases, to get my animation completed from start to finish, if i'm
  3284. : >lucky.<---
  3285. : >
  3286. : >Your breaking my heart!  Yeah, so did I.  And I also had to HAND model
  3287. : >all the new submarines, colonies, etc, plus paint maps, light scenes,
  3288. : >and of course the animation, plus the expolsion of the week.  And that
  3289. : >was just ONE of the shots we'd get.  Usually, we'd get about 5 to 8 to
  3290. : >complete in that type of time frame.  And this was at D1 res, not game
  3291. : >res, at 24 bit, not 8 bit.  Then of course there was the snow.....and I
  3292. : >had to walk to work up hill, both ways....
  3293. : >
  3294. : how many people makes up we?one?plus a week is being generous for an 
  3295. : independent in most cases. plus rendering to d1 takes little extra time in 3ds 
  3296. : max. you just need the equipment to get it out of the box. 
  3297.  
  3298.  
  3299. : >--->couldn't say to my customer, "wait a little while longer and you'll
  3300. : >get a nice 
  3301. : >>raytraced image to display at 256 colours"<---
  3302. : >
  3303. : >Niether could we.  If we didn't deliver on time at the beginning of the
  3304. : >next week, the show wouldn't get it's shots, which meant there'd be
  3305. : >hell to pay.  In 3 seasons of seaQuest, we never once missed a
  3306. : >deadline.
  3307.  
  3308. : yeah, but how many systems do you get to render on?compare your budet to mine
  3309. : and see what you could done with it. working in a house has it's perks.
  3310. : >
  3311. : >
  3312. : >--->If i want film quaility, i'll use Alias.<---
  3313. : >
  3314. : >Does Alias have the market cornered on "film quality"?  What is film
  3315. : >quality anyway.  People who use Alias in feature work don't render in
  3316. : >it, they use rendermen.  Alias is far too slow for production work, and
  3317. : >it's prone to crashing under it's own bloat.  I know, I've seen it. 
  3318. : >Yeah, it looks great, but the trade off as far as whether you're going
  3319. : >to meet your deadline or not is often not worth it.
  3320. : >
  3321. : Going easily to renderman is one of the main reasons people use alias.
  3322. : it is a huge pig, but i've said that befor.using it on an indy with 64 megs 
  3323. : was very painful.like using lw or 3ds on a 386 with 4 megs.
  3324.  
  3325.  
  3326. : if lw could go to renderman, i'd buy lw in a flash. though i here rumours of
  3327. : lightscape being ported to max. very expensive, but i have yet to see anything 
  3328. : outside of renderman that renders as nice. radiosity looks so real it's sick.
  3329. : raytracing has it's place, thus the reason for all the space and water 
  3330. : animations lw is used for, but there are places raytracing just doesn't look 
  3331. : right, though trying to do reflections nicly in a scanliner is a pain.like 
  3332. : i've said befor, using the right tools for the job is just the smart way to 
  3333. : go. 
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337. --
  3338. -------------------------------------------------------------------------------
  3339. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  3340. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  3341.  
  3342. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3343. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3344. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3345. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3346. -------------------------------------------------------------------------------
  3347.  
  3348. Article: 19819
  3349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3350. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3352. Subject: Re: REVIEW:  The Best of LightWavePro
  3353. Date: 17 May 1996 02:13:11 -0400
  3354. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3355. Lines: 12
  3356. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3357. Message-ID: <4nh5dn$65d@newsbf02.news.aol.com>
  3358. References: <4ndbn4$oo1@newsbf02.news.aol.com>
  3359. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3360.  
  3361. Sending a package to America is very straight forward as long as you use a
  3362. courier to deliver it. Sending packages by surface mail is another matter
  3363. all together, and I have been told that this is the way these books are
  3364. being shipped to customers in the UK. With the very long delay, and
  3365. changing excuses given when asked about the delay, I would have thought
  3366. the company concerned might have sent the books by speedier methods.
  3367.  
  3368. I think this matter could have been handled a lot better, but then you
  3369. live and learn......
  3370.  
  3371.  
  3372.  
  3373.  
  3374. Article: 19820
  3375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  3376. From: GoDz9000@warez.net (GoDz9000)
  3377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3378. Subject: WAREZ LW5
  3379. Date: Fri, 17 May 1996 06:39:02 GMT
  3380. Organization: Warez kings of the world
  3381. Lines: 14
  3382. Message-ID: <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net>
  3383. NNTP-Posting-Host: slip202-135-21-11.sy.au.ibm.net
  3384. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3385.  
  3386. DOES ANYBODY HAVE A CRACKED COPY OF LW5 THEY WANT TO SEND ME ???
  3387. ------------------- * NOW YOU FACE * ---------------------
  3388.    __        __             __     _     _      _
  3389.  /     __   |  \   ___     /  |   / \   / \    / \   | |
  3390. /     |  |  |   |   _/     \_ /  /   \ /   \  /   \  | |
  3391. |__|  |__|  |__/   /___    __/   \___/ \___/  \___/  o o
  3392. ----------------------------------------------------------
  3393. BABYLON5/SAAB/STTNG/VOYAGER/DS9/XFILES/VR5/FULLHOUSE!!!!!!
  3394. "I must search for the Eye" - Garibaldi.  - * -
  3395.  - * -            "Arrrghhhh!" - Sheridan.
  3396. "Watch your warez" - Marcus.   - * -
  3397. ----------------------------------------------------------
  3398.            --- * THE GODZ IS WATCHING YOU * ---
  3399.  
  3400.  
  3401. Article: 19821
  3402. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  3403. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  3404. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3405. Subject: Re: Pwrview Prob. with 5.0(module handle)
  3406. Date: 17 May 1996 05:52:07 GMT
  3407. Organization: The National Capital FreeNet
  3408. Lines: 16
  3409. Sender: ar409@freenet2.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  3410. Message-ID: <4nh467$6vc@freenet-news.carleton.ca>
  3411. References: <4neo84$dto@freenet-news.carleton.ca> <4nfjsj$kfv@newsbf02.news.aol.com>
  3412. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  3413. NNTP-Posting-Host: freenet2.carleton.ca
  3414.  
  3415.  
  3416. VirtualBri (virtualbri@aol.com) writes:
  3417. > Um, since you can go to Display>Options>Preview Type>Open GL Smooth
  3418. > Shaded, which is now built into modeler, there's really no need to get
  3419. > Powerview working at all.
  3420. I know, but it seems to me that powerview is a little faster...I could be
  3421. completely off my rocker and besides I need something to do since UPS
  3422. destroyed my manuals with water :(....You know how frustrating it is to
  3423. have all this cool new stuff and just to screw around with it blindly....Oh
  3424. well playing with metanurbs sure is fun :)
  3425.  
  3426. > --Brian
  3427.  
  3428. Sai
  3429.  
  3430.  
  3431. Article: 19822
  3432. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.ne
  3433. From: vidworks@ix.netcom.com(Bob Bennett)
  3434. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production,comp.sys.amiga.marketplace
  3435. Subject: '060 for Amiga 2000 ??
  3436. Date: 17 May 1996 06:02:21 GMT
  3437. Organization: Netcom
  3438. Lines: 9
  3439. Message-ID: <4nh4pd$197@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  3440. References: <319B546F.1A49@airmail.net>
  3441. NNTP-Posting-Host: wsx-nc2-14.ix.netcom.com
  3442. X-NETCOM-Date: Fri May 17  1:02:21 AM CDT 1996
  3443. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19822 rec.video.desktop:20620 rec.video.production:43012 comp.sys.amiga.marketplace:76199
  3444.  
  3445.  
  3446. Anyone have any experience with a readily available 060 board (w/SCSI)
  3447. for the Amiga 2000?  I'm looking for one.  It must work with V-Toaster
  3448. and DPS PAR.
  3449.  
  3450. Thanks for any advice.
  3451.  
  3452. Bob
  3453.  
  3454.  
  3455. Article: 19823
  3456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3457. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  3458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3459. Subject: Re: 3D computer graphics and the sciences
  3460. Date: Fri, 17 May 1996 02:15:00 -0400
  3461. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3462. Lines: 13
  3463. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960517014452.26690A-100000@access1.digex.net>
  3464. References: <4naa0a$1k2@infoserv.aber.ac.uk> <3199E68C.5DBB@atlanta.com>
  3465. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3466. Mime-Version: 1.0
  3467. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3468. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  3469. In-Reply-To: <3199E68C.5DBB@atlanta.com>
  3470.  
  3471. Henri Smulders wrote:
  3472.  
  3473. > I am afraid that LW is not the best program for what you want to do.
  3474. > (I don't want flames to start; Yes: LW can be programmed through
  3475. > plug-ins-No: It is not exactly well suited for simulation purposes)
  3476.  
  3477. I've been using LW to visualize 3D hydrodynamics and atmospheric transport
  3478. for five years, mostly without the benefit of the plug-in architecture.
  3479. Suitability obviously depends on a lot of things.
  3480.  
  3481. - Ernie
  3482.  
  3483.  
  3484.  
  3485. Article: 19824
  3486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3487. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3488. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3489. Subject: Re: Joe Monahan's Challenge
  3490. Date: 17 May 1996 03:23:34 -0400
  3491. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3492. Lines: 5
  3493. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3494. Message-ID: <4nh9hm$7b9@newsbf02.news.aol.com>
  3495. References: <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  3496. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3497. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3498.  
  3499. Fred, UUEncode it and post it.  Can't be that big a file.
  3500. --Brian
  3501. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  3502. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  3503. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  3504.  
  3505. Article: 19825
  3506. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3507. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  3508. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3509. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  3510. Date: Fri, 17 May 1996 02:35:16 -0400
  3511. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3512. Lines: 15
  3513. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960517022713.26690B-100000@access1.digex.net>
  3514. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au> <scotta.831926418@shellx> <oj6ybmvnwrp.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <wturber.152.146F78A8@primenet.com>
  3515. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3516. Mime-Version: 1.0
  3517. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3518. X-Sender: erniew@access1.digex.net
  3519. In-Reply-To: <wturber.152.146F78A8@primenet.com>
  3520.  
  3521. Steve Koren wrote:
  3522.  
  3523. > Hmm... I think it did (3.5 SA).  My memory may be fading too, but I
  3524. > can distinctly recall using Import & Export in 3.5.
  3525.  
  3526. Jay Turberville added:
  3527.  
  3528. > This is how I remember it too. 
  3529.  
  3530. I'll defer to you guys.  It never worked for me, but I didn't try
  3531. very hard either.
  3532.  
  3533. - Ernie
  3534.  
  3535.  
  3536.  
  3537. Article: 19826
  3538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!netnews.nwnet.net!news.nodak.edu!news.uoknor.edu!news.ecn.uoknor.edu!solace!umdac!newsfeed.sunet.se!news01.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!cph-1.news.DK.net!dkuug!dknet
  3539. From: visual@login.dknet.dk (Peter Anker)
  3540. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio
  3541. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3542. Date: Tue, 14 May 1996 23:21:14 -0400
  3543. Organization: DKnet / EUnet Denmark - Login Tjenesten
  3544. Lines: 12
  3545. Message-ID: <gsKcnKLrjVo6065yn@login.dknet.dk>
  3546. References: <4mlrcr$f33@vixen.cso.uiuc.edu> <VA.00000049.029df1c1@unicorn.system3.com>
  3547. NNTP-Posting-Host: login.dknet.dk
  3548. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19826 comp.graphics.animation:35793 comp.graphics.packages.3dstudio:16868
  3549.  
  3550. In article <VA.00000049.029df1c1@unicorn.system3.com>, Rafe Purnell  wrote:
  3551.  
  3552. >Until Imagine for Windows comes my way I will stick with Lightwave.
  3553.  
  3554. I believe Imagine ver. 4 (win3.x,95,nt) is infact out on the shelves! It's
  3555. priced at $990, and has been advertised in the mag 3D Artist by:
  3556.  
  3557. Technical Animations, Inc.
  3558. e-mail them at: techanim@theramp.net
  3559. or www: www.theramp.net/techanim
  3560.  
  3561. Peter.
  3562.  
  3563. Article: 19827
  3564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.maricopa.edu!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-53.netzone.com!user
  3565. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  3566. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3567. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  3568. Date: Thu, 16 May 1996 16:11:50 -0700
  3569. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  3570. Lines: 44
  3571. Message-ID: <jmonahan-1605961611500001@phx-ip-53.netzone.com>
  3572. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  3573. NNTP-Posting-Host: phx-ip-140.netzone.com
  3574. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35795 comp.graphics.apps.lightwave:19827 comp.graphics.packages.3dstudio:16871
  3575.  
  3576. In article <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>,
  3577. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  3578.  
  3579. > >I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  3580. > -a
  3581. > >good lesson for them, and for me!
  3582. > >
  3583. > >Joe Monahan
  3584. > >
  3585. > What are you teaching in your class?  Hope it's not how to design a web
  3586. > page.  
  3587.  
  3588. Actually, I will be later in the term. Currently I'm explaining News
  3589. groups and how many are such a waste of time. (All the posts in this
  3590. thread are proving my point quite well - and the students seem amused.)
  3591.  
  3592. The web page was slapped together literally in 20 minutes. If you have any
  3593. tips on good web page design, please send them along. I DID stop into your
  3594. page.
  3595. I don't think you have a lot of room for criticism in this regard.
  3596.  
  3597. > I saw your images today from the browser at work.  Although they are
  3598. > "nice" they certainly aren't anything that hasn't been done a million
  3599. > times already.  
  3600.  
  3601. They were not meant to bo original in any way. They were meant to present
  3602. examples of raytraced images. Kept simple deliberatly.
  3603.  
  3604. > Your lighting is simplistic, models unchallenging to create, especially
  3605. > with such a powerful program as Alias.  I would think that you would
  3606. > have at the very least made something that would show off NURBS
  3607. > modeling rather than simple extrusions and lathes.
  3608.  
  3609. I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  3610. ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  3611. stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of this
  3612. page.
  3613.  
  3614.  
  3615. > GT
  3616. >
  3617.  
  3618. Article: 19828
  3619. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3620. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  3621. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3622. Subject: Cal Comp Drawing slate 2?
  3623. Date: 17 May 1996 04:57:03 -0400
  3624. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3625. Lines: 11
  3626. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3627. Message-ID: <4nhf0v$91m@newsbf02.news.aol.com>
  3628. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  3629. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3630.  
  3631. I know where to get one for a preaty good price and was wondering if
  3632. anyone has had any experience with them and lightwave. My main question is
  3633. how does it compare to Wacom's art-z 2? Thanks for any input. (On a
  3634. sidenote...does anyone know if it can also be used on a Mac also with the
  3635. proper driver software?)
  3636.  
  3637. -Emile Edwin Smith
  3638. -An about to graduate student in Visual Arts
  3639. -Film/Video senior
  3640. -University of California at San Diego
  3641. -Anyone need a janitor?
  3642.  
  3643. Article: 19829
  3644. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3645. From: fwtep@earthlink.net
  3646. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3647. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3648. Date: Fri, 17 May 96 10:03:01 GMT
  3649. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3650. Lines: 33
  3651. Message-ID: <N.051796.030301.80@earthlink.net.earthlink.net>
  3652. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  3653.  <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net>
  3654.  <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com>
  3655.  <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com>
  3656.  <4ncu7c$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>
  3657. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3658. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3659. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35796 comp.graphics.apps.lightwave:19829 comp.graphics.packages.3dstudio:16875
  3660.  
  3661. On 5/15/96 8:45AM, in message <4ncu7c$n5c@hobyah.cc.uq.oz.au>, 
  3662. ren@mars.nettrek.net.au wrote:
  3663.  
  3664. > In <4mtgig$740@newshost.convex.com>, warrenv@convex.com (Warren Vosper) 
  3665. > writes:
  3666. > >: : : has a full speed 64 bit bus (PCI is 32 bit) or a true 64 bit OS (fewer 
  3667. > clock 
  3668. > >: : : cycles) or 64 bit memory. Not that all SGI software takes advantage of 
  3669. > all 
  3670. > >: : : that, but most of the 3D software does, and you really notice the 
  3671. > difference 
  3672. > >: : : when interacting with large scenes. 
  3673. > >
  3674. > >: :   DEC's unix OS has been 64 bit since the alpha was introduced.
  3675. > >
  3676. > >: DEC's unix OS isn't Windows NT, is it?
  3677. > >
  3678. > >  no, and SGI's unix isn't NT either is it?  but it 
  3679. > >is 64 bit.  you didn't specify you were talking about NT in 
  3680. > >the above quote were you?
  3681. > >
  3682. > I think it was just to say that SGI's unix is 64-bit and NT is only 32-bit 
  3683. > (in fact
  3684. > some of it's still 16-bit) so the SGI would be fully taken advantage of.
  3685.  
  3686.  
  3687. I think you're confusing NT with '95.  NT is all 32 bit, whereas '95 still has 
  3688. a  lot of 16 bit.  Also, where SGI in involved, it's the consumer who's fully 
  3689. taken advantage of.
  3690. --
  3691.                       -=Fred=-
  3692.  
  3693.  
  3694. Article: 19830
  3695. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3696. From: fwtep@earthlink.net
  3697. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3698. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3699. Date: Fri, 17 May 96 10:16:40 GMT
  3700. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3701. Lines: 54
  3702. Message-ID: <N.051796.031640.46@earthlink.net.earthlink.net>
  3703. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com>
  3704.  <4mpkf1$l1m@vixen.cso.uiuc.edu>
  3705.  <jmonahan-0805961406260001@phx-ip-92.netzone.com>
  3706.  <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu>
  3707.  <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>
  3708.  <N.051196.231203.60@earthlink.net.earthlink.net> <DrF3sM.6GD@apollo.hp.com>
  3709. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3710. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3711. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35797 comp.graphics.apps.lightwave:19830 comp.graphics.packages.3dstudio:16876
  3712.  
  3713. On 5/14/96 3:57PM, in message <DrF3sM.6GD@apollo.hp.com>, Pat Borjon <borjon> 
  3714. wrote:
  3715.  
  3716. > On 5/10/96 2:59AM, in message
  3717. > <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>, Joe Monahan
  3718. > <jmonahan@netzone.com> wrote:
  3719. > >> > Quick clue Joe. "alot" isn't a word.
  3720. > >> [snip]
  3721. > >>
  3722. > >> [snip]
  3723. > >>
  3724. > >> No, actually it is. I'm just not anal about it. And - I can usually get my
  3725. > >> point across even with misspelled words - something you seem to have a
  3726. > >> problem with.
  3727. > >>
  3728. > >Actually it isn't in the way you used it.  What you meant was "a lot" which 
  3729. > is
  3730. > >two words.  "Allot" is a word but it means to grant or reserve, as in "I'm
  3731. > >going to allot you only one parking space."
  3732. > >--
  3733. > >                      -=Fred=-
  3734. > are you guys serious?
  3735. > don't whine about use of language here.
  3736. > while im on the subject & since these ARE model/anim groups, let me ask this:
  3737. > how to rot pitch 90 on a bone, then tell layout this is angle 0,0,0.  this way
  3738. > the bone is standing upright like a leg. gimbal lock makes heading/bank rot
  3739. > the same function @ pitch=90.  i wanted to just rot bone 90 pitch & make it 
  3740. > the
  3741. > child of a NULL so i could manipulate the bone via the NULL, but you can't 
  3742. > make
  3743. > a bone the child of a NULL.
  3744. > (& i think we all know how fun it is to manipulate the bone via the NULL)  :)
  3745. > alright alright, enuf already, i'll stop now...
  3746. > any clues/help appreciated,
  3747. > pat
  3748.  
  3749. Yes I'm serious about using reasonably correct English on the net.  Just 
  3750. because this isn't "official" doesn't mean I want to read poorly written posts. 
  3751.  Doesn't anyone go to school any more?  For crying out loud, is it SO difficult 
  3752. to use a capital letter every now and then to start off a sentence?  I will no 
  3753. longer respond to help questions written like that.  But I do know the answer 
  3754. to what you're asking...
  3755. --
  3756.                       -=Fred=-
  3757.  
  3758.  
  3759. Article: 19831
  3760. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3761. From: fwtep@earthlink.net
  3762. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3763. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  3764. Date: Fri, 17 May 96 10:19:38 GMT
  3765. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3766. Lines: 17
  3767. Message-ID: <N.051796.031938.64@earthlink.net.earthlink.net>
  3768. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  3769.  <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  3770.  <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  3771.  <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  3772.  <jmonahan-1605961611500001@phx-ip-53.netzone.com>
  3773. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3774. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3775. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35798 comp.graphics.apps.lightwave:19831 comp.graphics.packages.3dstudio:16877
  3776.  
  3777. On 5/16/96 4:11PM, in message 
  3778. <jmonahan-1605961611500001@phx-ip-53.netzone.com>, Joe Monahan 
  3779. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  3780. > I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  3781. > ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  3782. > stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of this
  3783. > page.
  3784.  
  3785.  
  3786. I'd be _VERY_ interested in seeing your Power Animator stuff.  In fact, I 
  3787. CHALLENGE YOU!!!  What's wrong with comparing LW and Power animator just like 
  3788. you're comparing LW and Alias Sketch?
  3789. --
  3790.                       -=Fred=-
  3791.  
  3792.  
  3793. Article: 19832
  3794. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3795. From: fwtep@earthlink.net
  3796. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3797. Subject: Re: Joe Monahan's Challenge
  3798. Date: Fri, 17 May 96 10:21:04 GMT
  3799. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3800. Lines: 15
  3801. Message-ID: <N.051796.032104.49@earthlink.net.earthlink.net>
  3802. References: <N.051696.221619.24@earthlink.net.earthlink.net>
  3803.  <4nh9hm$7b9@newsbf02.news.aol.com>
  3804. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  3805. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3806.  
  3807. On 5/17/96 12:23AM, in message <4nh9hm$7b9@newsbf02.news.aol.com>, VirtualBri 
  3808. <virtualbri@aol.com> wrote:
  3809.  
  3810. > Fred, UUEncode it and post it.  Can't be that big a file.
  3811. > --Brian
  3812. > ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  3813. > == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  3814. > =============  So, why aren't you on it?  =============             
  3815.  
  3816.  
  3817. I'll give Joe a day or two to live up to his word and put it on his web page 
  3818. first;  if it doesn't happen, I'll post it.
  3819. --
  3820.                       -=Fred=-
  3821.  
  3822.  
  3823. Article: 19833
  3824. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3825. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3826. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3827. Subject: Re: Lightwave 5
  3828. Date: 17 May 1996 05:27:34 -0400
  3829. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3830. Lines: 17
  3831. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3832. Message-ID: <4nhgq6$9bc@newsbf02.news.aol.com>
  3833. References: <4l6got$jlk@nuntius.u-net.net>
  3834. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3835. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3836.  
  3837. Hi there,
  3838.  
  3839. We have the LightWave 5.0 upgrade (INTEL PC) version available for 399.00
  3840. UK POUNDS plus 10.00 UK pounds postage and packing. As this is an upgrade,
  3841. you will of course require the dongle from your V4.0 (intel PC).
  3842.  
  3843. If you require any further information, please contact us.
  3844.  
  3845. Gordon Keenan
  3846. 24Bit Club
  3847. 6 Skirsa Square (Floor 1)
  3848. Glasgow
  3849. G23 5DW
  3850. Telephone/Fax 0141 946 2191
  3851.  
  3852. Cheques should be made payabel to: 24BIT CLUB.
  3853. NO CREDIT CARDS ACCEPTED - SORRY.
  3854.  
  3855. Article: 19834
  3856. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3857. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3858. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3859. Subject: LIGHTWAVE 5.0 UK UPGRADE HERE!
  3860. Date: 17 May 1996 05:39:17 -0400
  3861. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3862. Lines: 11
  3863. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3864. Message-ID: <4nhhg5$9fl@newsbf02.news.aol.com>
  3865. References: <wturber.83.08895A2C@primenet.com>
  3866. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3867. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3868.  
  3869. For all people enquiring about LightWave 5.0 upgrades in the UK, we are an
  3870. authorised dealer who has the PC INTEL version available NOW!
  3871.  
  3872. Call now for a special LIMITED TIME offer!!
  3873.  
  3874. Telephone/Fax 0141-946-2191
  3875.  
  3876. or Email
  3877.  
  3878. GKeenan818@aol.com
  3879. 100703.3311@compuserve.com
  3880.  
  3881. Article: 19835
  3882. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.ac.net!news.bconnex.net!clicnet!news.clic.net!wagner.spc.videotron.ca!paperboy.RND.Softimage.COM!research43!gordon
  3883. From: gordon@RND.Softimage.COM (Gordon D.B. Cameron)
  3884. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3885. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3886. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3887. Date: 16 May 1996 16:46:29 GMT
  3888. Organization: Softimage Inc.
  3889. Lines: 73
  3890. Message-ID: <4nfm55$p36@paperboy.RND.Softimage.COM>
  3891. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <N.051396.214031.93@earthlink.net.earthlink.net>
  3892. NNTP-Posting-Host: gordon%@research43.rnd.softimage.com
  3893. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3894. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35800 comp.graphics.apps.lightwave:19835 comp.graphics.packages.3dstudio:16880
  3895.  
  3896. fwtep@earthlink.net wrote:
  3897. : On 5/11/96 1:07AM, in message <31944AD5.16C4@odyssee.net>, Gordon Cameron 
  3898. : <gocam@odyssee.net> wrote:
  3899.  
  3900. : > > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS faster
  3901. : > > than almost any SGI workstation.
  3902. : > 
  3903. : > Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what you 
  3904. : > are 
  3905. : > doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale SMP 
  3906. : > (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things very 
  3907. : > very well - e.g. D1 realtime video boards *today* (NOBODY has this on NT 
  3908. : > shipping yet),
  3909.  
  3910. : I believe Intergraph does.
  3911.  
  3912. Check your facts - I said today and shipping.  If you can point
  3913. something out that is available now by IG - who have some excellent
  3914. graphics cards btw - I would (honestly) be very interested.
  3915.  
  3916. The Sirius board has been about for a while now, and, yes, is hideously
  3917. overpriced, but it's the only thing there, which was my example point.
  3918.  
  3919. Play Inc. will be releasing something later this year with any luck, then
  3920. things will become interesting.
  3921.  
  3922.  
  3923. : >  good realtime texture mapping with large scenes where all 
  3924. : > textures are not resident in texmem, remarkable memory bandwidth
  3925.  
  3926. : The Alpha chip communicates with RAM at 256 bits.
  3927.  
  3928. As posted by someone, this is not true either.  Incidentally - I have
  3929. both an Indy *and* an AlphaServer400 on my desk, and I use both
  3930. extensively.  My original point was that they each perform
  3931. `differently' under different conditions - for raw compute the Alpha
  3932. is faster.  For other typical use whilst developing, the Indy performs
  3933. better multi-tasking than my Alpha.
  3934.  
  3935.  
  3936. : > 
  3937. : > > SGI  _CAN'T_ produce machines that are even remotely faster than what's
  3938. : > > available in the PC world.  They haven't for quite a long time now.
  3939. : > 
  3940. : > This is plain not true... They own MIPS, whose R5000s, for example, perform 
  3941. : > not badly at all.
  3942. : > 
  3943. : "Not badly at all" is hardly a good thing considering it hasn't been released 
  3944. : yet and that DEC has faster chips waiting in the wings too.
  3945.  
  3946. OK - at the high end, SGI produce machines today that surpass anything
  3947. in the PC world (with the exception of a few sites who are doing
  3948. massive distributed computing with high speed networks).  On the
  3949. desktop, in the low-to-mid range, their raw processor specs are not
  3950. really that competitive.  But - again, it's not all about raw
  3951. processor speed.  
  3952.  
  3953. The R5000 does exist as a chip, which was what I was saying - as you say,
  3954. I don't believe they have a currently shipping w/station.
  3955.  
  3956.     =G/
  3957.  
  3958.  
  3959. : --
  3960. :                       -=Fred=-
  3961.  
  3962.  
  3963. --
  3964. ~ Gordon Cameron    / software development  / Gordon.Cameron@Softimage.COM ~
  3965.  ~ Channels, Viewing, Peformance Animation /  Phone: (514) 845-1636 x3445 ~
  3966.   ~ SOFTIMAGE Inc, Montreal, Quebec       /   Fax  : (514) 845-5676      ~ 
  3967.    ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics  /  Gordon.Cameron@siggraph.org ~
  3968.     ~  `Languages, like sandwiches - in one ear, and out the other'    ~  
  3969.  
  3970. Article: 19836
  3971. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.
  3972. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3973. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3974. Subject: Re: LW vs Alias
  3975. Date: 17 May 1996 08:37:32 GMT
  3976. Organization: Netcom
  3977. Lines: 57
  3978. Message-ID: <4nhdsc$m5u@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  3979. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  3980. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-19.ix.netcom.com
  3981. X-NETCOM-Date: Fri May 17  3:37:32 AM CDT 1996
  3982.  
  3983. In <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.com>
  3984. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  3985. >
  3986. >In article <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>,
  3987. >gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  3988. >
  3989. >(Refering to me..)
  3990. >
  3991. >> Jeff, this guy's an idiot.  He obviously know almost NOTHING of how
  3992. CGI
  3993. >> is produced, his web page proves that. Don't waste your time with
  3994. him. 
  3995. >> 
  3996. >> The films he throws out with such reckless abandon where not "done
  3997. in
  3998. >> Alias".  Sure, Alias was probably used to built some of the geometry
  3999. >> for these productions, [clip]
  4000. >
  4001. >Call Alias, ask for a copy of their demo tape. Listen to the
  4002. interviews
  4003. >with the guy that did Batman, hear him talk explicitly about what
  4004. scenes
  4005. >they used Alias for - like all the action shots of Batman jumping off
  4006. the
  4007. >building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  4008. >tape........eat your words.
  4009.  
  4010. But was it RENDERED in Alias?  Sure, the animation and modeling might
  4011. have been done in Alias, but the OUTPUT, which you're basing your
  4012. entire argument on, was more than likely produced in Renderman.  I read
  4013. a press release from PDI here that would seem to contradict this claim
  4014. of yours though, that Alias was used to do the shot. 
  4015.  
  4016.  
  4017. >> He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch,
  4018. which
  4019. >> is far from Poweranimator.
  4020. >
  4021. >Which I stated repeatedly. The web page was created to lay to rest
  4022. Jeff's
  4023. >bizarre claims that he could fake reflections/refractions in 3D Studio
  4024. as
  4025. >well as I could raytrace them with Alias Sketch!. 
  4026. >
  4027.  
  4028.  
  4029. No, you said Alias Poweranimator.  I never once heard you say Alias
  4030. Sketch.  It wasn't until I visited your page that I discovered that you
  4031. aren't even using Poweranimator.  As for raytracing, LW can raytrace
  4032. just like Alias can, so what's your argument that it's no contest
  4033. against the two?  Fred has sent you an image to post, one that can run
  4034. rings around you and your workstation, like at a trailer park.  Is it
  4035. on your page yet?  
  4036.  
  4037. GT
  4038.  
  4039.  
  4040.  
  4041. Article: 19837
  4042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!news.cyberport.com!news.netzone.com!phx-ip-53.netzone.com!user
  4043. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  4044. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4045. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  4046. Date: Thu, 16 May 1996 16:02:17 -0700
  4047. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  4048. Lines: 116
  4049. Message-ID: <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com>
  4050. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  4051. NNTP-Posting-Host: phx-ip-140.netzone.com
  4052. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35804 comp.graphics.apps.lightwave:19837 comp.graphics.packages.3dstudio:16881
  4053.  
  4054. In article <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>,
  4055. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  4056. > In <319A60C0.75D1@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4057.  
  4058. Actually, Joe Monahan said:
  4059.  
  4060. > >> I agree. I challenged all the loud mouths to a free web page demo
  4061. > where I
  4062. > >> would place their images next to others for all to compare. Suddenly
  4063. > all
  4064. > >> the "experts" shut up. The one image I did recieve was actually
  4065. > stolen off
  4066. > >> the web!
  4067.  
  4068. Then Jeff Jasper said:
  4069.  
  4070. > >I sent him the one image and I can prove that it was not stolen off
  4071. > the web.
  4072. > >I will send the scene data and the materials for anyone else to render
  4073. > the 
  4074. > >scene with. Hell if I was going to steal a scene I wouldn't have used
  4075. > the one
  4076. > >I sent. It is a very basic scene with a few sphere (three crystal
  4077. > balls and a 
  4078. > >light blue steel ball) a wood claw is holding one sphere, there is
  4079. > also a
  4080. > >bowl with a flame coming out of it using the free inferno plug-in from
  4081. > Kenetix
  4082. > >site. And there is an hourglassand three piece of paper with a custom
  4083. > photoshop
  4084. > >texture, the font is Monotype Sorts then I airbrushed it up to make it
  4085. > look like 
  4086. > >parchment. If he actually puts it up you can take a gander and have a
  4087. > laugh. Things 
  4088. > >I will point out that I screwed up in my scene, forgot to turn on
  4089. > reflection in the 
  4090. > >wood and the flame is too high out of the bowl. I would be interested
  4091. > to find out 
  4092. > >where I supposedly "stole" this picture from.
  4093.  
  4094.  
  4095. And now I'm replying:
  4096.  
  4097. Jeff, If you open the jpeg image you sent me with the application call
  4098. Jpeg View, you'll see a "Comment Box" menu item. Open the images comment
  4099. box and you'll find the following message: "U-Lead Systems, Inc." If you
  4100. then use your web browser to go to Lycos Search engine and search for the
  4101. company name you'll find tha U-Lead Systems web site is an on-line
  4102. electronic catalog. I can't get through to their web site, but it sure
  4103. seems curious that "your" image would have their name in it's comment box
  4104. - don't you think?
  4105.  
  4106.  
  4107. > >> I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  4108. > -a
  4109. > >> good lesson for them, and for me!
  4110. > >> 
  4111. > >> Joe Monahan
  4112. > >
  4113. > >He also told me he taught 3D Studio. I am curious, where do you teach?
  4114.  
  4115. I teach 3D Studio for what its worth: A good introductory application - a
  4116. good intro to 3D modeling/animation. I would never waste my students time
  4117. teaching them the nearly worthless IPAS's. They're so unrealistic I see no
  4118. use in dwelling on them.
  4119.  
  4120. > >
  4121. > >Jeff
  4122. > >-- 
  4123. > >Sr. Programmer 3
  4124. > >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4125. > >Emerging Technology Studio
  4126. Finally, (nearly) William T. added....
  4127. > I personally think this guy is around twelve years old.  I was
  4128. > considering putting an image up but after seeing his web page I quickly
  4129. > lost interest.  After all, if glass balls and wine glases are all he
  4130. > can muster from a program like Alias, then he is the one lacking in
  4131. > talent.
  4132.  
  4133. The application used was ALIAS SKETCH! - as the really big title on the
  4134. web page states. Its a $200 modeling application. Alias Power Animator is
  4135. something quite different! I think any one visiting the page would be
  4136. suprised to see such an inexpensive application match, or in my opinion,
  4137. surpass the rendering quality of 3D Studio-MAX)
  4138.  
  4139. As I explained repeatedly, the images were produced using simple geometry,
  4140. simple lighting and textures. The original question was wether Jeff Jasper
  4141. could "fake" reflections and refractions with 3D Studio. He stated that he
  4142. could, and that if I couldn't I should question my decision to work in the
  4143. field.
  4144.  
  4145. When I challenged him with a web page comparison, he couldn't find a copy
  4146. of 3D Studio to work on (he works in a multimedia lab at OSU!) and
  4147. couldn't use his own copy because he had sent the dongle in to get MAX. He
  4148. also didn't have any older images to send along because he had recently
  4149. reformatted his hard drive and apparently forgot to do any back-ups first!
  4150.  
  4151. When MAX arrived he spent 40 minutes with it and pumped out the image he
  4152. sent me for the web page. The whole point seemed mute since his assertion
  4153. was that he could fake reflections/refractions with 3D Studio - not MAX
  4154. (which has built in re/re...) But when I pointed this out to him he
  4155. claimed MAX is just an upgrade to 3D Studio - in effect *is* 3D Studio.
  4156. > It's funny how he hasn't responded to any of my posts.  I wonder what
  4157. > professional experience he has too.
  4158.  
  4159. I'm in the process of putting the images you sent me up on a page. But
  4160. these images were done in LightWave, right? 
  4161.  
  4162. Joe Monahan
  4163.  
  4164. > GT
  4165. >
  4166.  
  4167. Article: 19838
  4168. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!solace!xinit!newsfeed.tip.net!news.seinf.abb.se!erinews.er
  4169. From: Per Swantesson <epkpesw@ryepk.ericsson.se>
  4170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4171. Subject: Exploding Champaign bottle, HOW?
  4172. Date: Fri, 17 May 1996 13:11:46 -0700
  4173. Organization: Ericsson Software Technology AB
  4174. Lines: 5
  4175. Message-ID: <319CDD82.51CE@ryepk.ericsson.se>
  4176. NNTP-Posting-Host: rypc50.ericsson.se
  4177. Mime-Version: 1.0
  4178. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4179. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4180. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4181.  
  4182. I'm making an animation but can't find an explode-function. Please help 
  4183. me with clues!
  4184.  
  4185. Regards,
  4186. Per Swantesson
  4187.  
  4188. Article: 19839
  4189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!OzEmail!news
  4190. From: Steven Johansen <203.15.163.13>
  4191. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4192. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  4193. Date: 17 May 1996 12:58:28 GMT
  4194. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  4195. Lines: 28
  4196. Message-ID: <4nht5k$2rh@reader1.reader.news.ozemail.net.ozemail.com.au>
  4197. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <jmonaha
  4198. NNTP-Posting-Host: slmel7p24.ozemail.com.au
  4199. Mime-Version: 1.0
  4200. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4201. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4202. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  4203. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35808 comp.graphics.apps.lightwave:19839 comp.graphics.packages.3dstudio:16889
  4204.  
  4205. fwtep@earthlink.net wrote:
  4206. ><jmonahan@netzone.com> wrote:
  4207. >> 
  4208. >> I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  4209. >> ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  4210. >> stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of this
  4211. >> page.
  4212.  
  4213. >I'd be _VERY_ interested in seeing your Power Animator stuff.  In fact, I 
  4214. >CHALLENGE YOU!!!  What's wrong with comparing LW and Power animator just like 
  4215. >you're comparing LW and Alias Sketch?
  4216. >--
  4217. >                      -=Fred=-
  4218. >
  4219.  
  4220.     I would suggest the following for you two gentlemen 
  4221.  
  4222.     1)  You guys should take this horseshit to email
  4223.   
  4224.      or
  4225.  
  4226.     2)  You should seriously think about getting laid, instead of waving
  4227.     your peckers in the air like this.
  4228.  
  4229.   ummmm...(no offense)
  4230.  
  4231.    Steven
  4232.  
  4233.  
  4234. Article: 19840
  4235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!news
  4236. From: what@do.you.want. (Mack)
  4237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4238. Subject: Re: LW vs Alias
  4239. Date: 17 May 1996 13:48:10 GMT
  4240. Organization: whatz up
  4241. Lines: 42
  4242. Message-ID: <4ni02q$7u@news.nstn.ca>
  4243. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63> <319596fe.6970951@news.ipswich.gil.com.au> <4n5d0d$jgs@nnrp1.news.primenet.com> <319664CD.144A@pilot.msu.edu>
  4244. Reply-To: not@here.no.more
  4245. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  4246. Mime-Version: 1.0
  4247. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4248. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4249.  
  4250. In article <319664CD.144A@pilot.msu.edu>, reifbrya@pilot.msu.edu says...
  4251. >
  4252. >Steph Greenberg wrote:
  4253. >> In places like DD that are starting to use LW, it can only do good. The
  4254. >> competition between the traditional SGI people and the NT people will
  4255. >> expose LW users to features they didn't even know that they wanted, and
  4256. >> communication between them and Newtek should sharpen LW up quite a bit.
  4257. >
  4258. >Um.. What makes you think that LW users are oblivious to other programs' fe
  4259. >atures?  You make it 
  4260. >sound like LightWave users live in their own little world and don't know of
  4261. > or use anything else. 
  4262. > Is that true of Alias users?
  4263. >
  4264. >> --
  4265. >> -------------------------------------------------------------------------
  4266. >------
  4267. >> Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon,
  4268. >> steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  4269. >> 
  4270. >> Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercia
  4271. >l
  4272. >> electronic republication only, such as Usenet and Email, and
  4273. >> non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  4274. >> Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  4275. >> -------------------------------------------------------------------------
  4276. >------
  4277. >
  4278. >-- 
  4279. >
  4280. >Bryant Reif
  4281. >mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  4282. >http://www.aiesec.org/~bryant
  4283.  
  4284.  
  4285. no, and not all lw users, just the load mouths we here from on the newsgroups. 
  4286. met plenty of lw users that use more than one package. there is no package out 
  4287. there that does it all. alias come close, but  its a massive pig and the new 
  4288. inferface is an improvement, but still slow unless you customize the hell out 
  4289. of it. shelves are a neat idea, but sometimes it causes headaches to. this is 
  4290. true of any software. 
  4291.  
  4292.  
  4293. Article: 19841
  4294. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!hookup!news.nstn.ca!news
  4295. From: what@do.you.want. (Mack)
  4296. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4297. Subject: Re: LW vs Alias
  4298. Date: 17 May 1996 13:51:38 GMT
  4299. Organization: whatz up
  4300. Lines: 74
  4301. Message-ID: <4ni09a$7u@news.nstn.ca>
  4302. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <jmonahan-16
  4303. Reply-To: not@here.no.more
  4304. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  4305. Mime-Version: 1.0
  4306. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4307. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4308.  
  4309. In article <jmonahan-1605960301330001@phx-ts10-35.netzone.com>, 
  4310. jmonahan@netzone.com says...
  4311. >
  4312. >In article <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>,
  4313. >gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  4314. >
  4315. >> >I'll get another up with images I've done in Alias Power Anmator as
  4316. >> soon
  4317. >> >as I can. What do you bet Lightwave's don't come close?
  4318. >> >
  4319. >> >Member, we're not talking just about rendering anymore - YOU said
  4320. >> output -
  4321. >> >not rendering quality. 
  4322. >> >
  4323. >> 
  4324. >> 
  4325. >> So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  4326. >> ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  4327. >> time.
  4328. >
  4329. >Another easy bet to win....
  4330. >
  4331. >> As far as output goes, are you suggesting that animation is now part of
  4332. >> the equation?  Or possibly composition, compositing, etc?  
  4333. >
  4334. >Why not? I can use incredibly realistic particle systems that are
  4335. >infinately variable to produce lava, tentacles, hair, bubbles, rocket
  4336. >thrusts, flames, smoke, steam, etc, etc; turn on forces (wind, drag,
  4337. >magnatism, etc) from lights, emit particles from lights, adjust the
  4338. >friction of a shader so that it behaves differently when animated with
  4339. >collision detection, put clouds and water in the environment shaders and
  4340. >animate their motion, color, density; Use shaders on lights, paint
  4341. >displacemnet maps on the geometry, distort the geometry with
  4342. >photoshop-like tools then composit the whole thing with sound synched
  4343. >audio, add special effects and input 64 channel sound from our
  4344. >synthesizers, drum machines, etc. Then apply warp fields to make material
  4345. >flap in the wind or deform in dozens of different ways as it passes
  4346. >through space. Then I can add turbulance to the air/water to produce
  4347. >random displacement of particles, etc. I can gather clusters of CV's (edit
  4348. >points or vertices) attatch them to lines that then deform the geometry
  4349. >like a puppeteer might.
  4350. >
  4351. >Just watch Batman, The Mask, Twister, True Lies, etc, etc and ask your
  4352. >self whether Lightwave can do it as well - given ANY level of experience.
  4353. >
  4354. >From what I've seen of Lightwave, I like it - its far superiour to 3D
  4355. >Studio for example. I'm planning on purchasing it as soon as it becomes
  4356. >available for the Power Mac - But I'll never be silly enough to claim I
  4357. >can do in LightWave what I can do in Alias Power Animator - let alone Maya
  4358. >- due out this fall.
  4359. >
  4360. >> Also, for some reason, when I try and access your page, it crashes my
  4361. >> net browser?  Is this a problem with the page, or am I just using
  4362. >> terrible software?  Anyone else have this problem?
  4363. >
  4364. >I've accessed it repeatedly from home and from school via some pretty lame
  4365. >Windoze machines with no problem. Let me know if you continue to have
  4366. >problems. Their are no Java scripts, etc on the page.
  4367. >
  4368. >The address again is:  http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  4369. >
  4370. >Your contributions are welcome......This whole web page could turn into a
  4371. >useful info/demo site rather then the petty bickering thing it is now.
  4372. >
  4373. >Joe Monahan
  4374. >> 
  4375. >> GT
  4376. true. i'd love to here some input from out buddy's from the big animation 
  4377. houses on the group here give tips to inexperienced users.
  4378. rather see contructive use made out of the newsgroups than seeing space wasted 
  4379. on ego based flames.
  4380. recommend the tools that make your life easier.
  4381.  
  4382.  
  4383. Article: 19842
  4384. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  4385. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  4386. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4387. Subject: Re: caterpillar tracks anyone?
  4388. Date: 17 May 1996 13:46:34 GMT
  4389. Organization: Private Internet Connection
  4390. Lines: 52
  4391. Message-ID: <4nhvvq$bg3@storm.cycor.ca>
  4392. References: <4negpk$7b0@roch.zetnet.co.uk>
  4393. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  4394. Mime-Version: 1.0
  4395. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4396. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4397. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  4398.  
  4399. In article <4negpk$7b0@roch.zetnet.co.uk> terry.hill@zetnet.co.uk (Terry Hill) writes:
  4400. > In message <3198CB9A.1E72@ptf12.hro.nl>
  4401. >         Wooly Mittens <0201367@ptf12.hro.nl> writes: 
  4402. > > We're (me 'n the lads) making a game. but I need
  4403. > > little tanks with catterpillar tracks as rendered sprites.
  4404. > > I want the tracks to move too, but I'm baffled.
  4405. > > I think an animated bumpmap is both lame and effective.
  4406. > > Wooly Mittens.
  4407. > Wooly Mittens?
  4408. > Take a shuftie at http://www.islandnet.com/~dretch/home.html
  4409. > It`s the url for `primordial soup` (a great LW web page).  Log in
  4410. > and have a look in the Lightwave 3d techniques search engine.  Pull
  4411. > down the page and you`ll find a good solution - i`ve used it myself
  4412. > and it worked excellently.  BTW - something not mentioned in the tip
  4413. > is that you need to center your link along the path, or i`tll skew,
  4414. > and use enough links to make a realistic tread.
  4415.  
  4416. Note too that looking at real tracks on a real tank/APC/bulldozer really
  4417. helps too. It never ceases to amaze me at how many tank models there are out
  4418. there that have mechanically impossible tracks.
  4419.  
  4420. Tracks are made of 2 parts, the track pad, and end connectors. Each track pad
  4421. in a metal plate with 4 pins on it (2 per side), a rubber block on the
  4422. underside, and a pin sticking out of the top. The end connectors bolt onto
  4423. the side pins, 2 at each end. The drive sprocket teeth meshes with the
  4424. outside of the track pads and the end connectors.
  4425.  
  4426.         Top
  4427.     |-|      |-|  |-|
  4428.     | |     [========] End Connector
  4429.     | |______| |  | |______
  4430.     |          |  |
  4431.     |    []    |  |    []   Track pad
  4432.     | _______  |  | _______
  4433.     | |      | |  | |
  4434.     | |     [========]
  4435.     |-|      |-|  |-|
  4436.  
  4437.                 ^^
  4438.        Gear tooth fits here
  4439.  
  4440.  
  4441. --------------------------
  4442. Dennis Grant
  4443. dgrant@cycor.ca
  4444. http://www.cycor.ca/TCave/
  4445.  
  4446. Article: 19843
  4447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  4448. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  4449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4450. Subject: Re: Looking For High End Graphics Card
  4451. Date: Fri, 17 May 1996 08:53:20 -0500
  4452. Organization: CyberOptics Corp.
  4453. Lines: 31
  4454. Message-ID: <319C84D0.894@cyberoptics.com>
  4455. References: <319CC049.35D8@singnet.com.sg>
  4456. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  4457. Mime-Version: 1.0
  4458. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4459. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4460. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4461.  
  4462. Daniel Lim wrote:
  4463. > Hi! Right now I am sourcing for a high end graphics
  4464. > card and I appreciate very much if somebody can
  4465. > supply me some info.
  4466. > Below are the card's specifications:
  4467. > Bus :           PCI local bus
  4468. > Resolution :    1280 X 1024 @ 60 Hz
  4469. > Configuration : 8-bit plane overlay
  4470. >                 (multi-planes, if possible)
  4471. >                 16MB off-screen memory
  4472. > Cursor :        64 X 64 bit mapped hardware cursor
  4473. > Operating :     X Windows R6 with Solaris 2.4
  4474. > System          X Windows R6 with SCO Unix RT OS
  4475. > Please reply to the following e-mail address
  4476. > limml@stee.com.sg
  4477. > Thanks alot!!!!
  4478. > Wai Chong
  4479.  
  4480. Check out the GLyder from Symmetric (www.symmetric.com)... if this card 
  4481. doesn't have what you want, I don't know if anything will.
  4482.  
  4483. Nate
  4484.  
  4485. Article: 19844
  4486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsreader.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  4487. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  4488. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4489. Subject: Re: LW vs Alias
  4490. Date: Fri, 17 May 1996 10:04:07 -0400
  4491. Organization: IMT
  4492. Lines: 24
  4493. Message-ID: <319C8757.5505@atlanta.com>
  4494. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.
  4495. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  4496. Mime-Version: 1.0
  4497. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4498. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4499. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4500.  
  4501. > >like all the action shots of Batman jumping off the
  4502. > >building, the cape flapping in the wind, watch the rest of the
  4503. > >tape........eat your words.
  4504. > >> He's not even using SGI Alias for that matter, but Alias Sketch,
  4505. > which is far from Poweranimator.
  4506.  
  4507.     Get your facts straight. The scene in batman forever where he jumps of the building weas done in SoftImage. 
  4508. (Probably modelled in Alias; I don't know). I have the scene-file here on my machine given to me by a friendly MS rep. As 
  4509. far as alias sketch goes: LightWave will eat that package for breakfast. Sorry to the happy guy promoting it; but there is 
  4510. no comparison. What I do have to admit: Alias (Full version!) will beat just about any animatiojn package on the market as 
  4511. far as features go. It really has lots of neat stuff! Instead of flaming it try to get some time (not an hour; at least a 
  4512. few weeks) on someone's workstation. I've done that when a friend of mine went on vacation and I was asked to 
  4513. hous(computer?)-sit. It is a fabulous package. However when I had to recommend software here at my work Bang for Buck 
  4514. started playing a role and I choose to use softimage with the extreme pack (particles; mental ray). At home where I feel 
  4515. the financial pressure of house-payments a wife and a child breathing down my neck I use Lightwave. There is very little I 
  4516. can do in any of the High-end packages I can not do in LW. Sometime it takes workarounds etc... BUT All in all I consider 
  4517. it the best <$8000 package on the market. I have never traditionnally liked 3Ds. MAX looks pretty neat now besides what 
  4518. people in this group have been saying it is a very good all-around package for animating and it finnally has a normal 
  4519. interface. However now that I have LW 5.0. I'm not switching. It does more than enough and probably will do more than 
  4520. enough for the next few years (months?) to keep me busy. 
  4521.     BTW:MetaNurbs is AWESOME! I modelled a humanoid in 4 hours! I still haven't found the damn plug-in pcblob.p for 
  4522. metaballs. Guess I'll have to go through NewTek support. (I hate being on hold for hours!)
  4523.  
  4524.     Hajo
  4525.  
  4526. Article: 19845
  4527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!newsreader.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  4528. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  4529. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4530. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  4531. Date: Fri, 17 May 1996 10:26:56 -0400
  4532. Organization: IMT
  4533. Lines: 25
  4534. Message-ID: <319C8CB0.5700@atlanta.com>
  4535. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  4536. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  4537. Mime-Version: 1.0
  4538. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4539. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4540. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4541. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35809 comp.graphics.apps.lightwave:19845 comp.graphics.packages.3dstudio:16893
  4542.  
  4543. Joe Monahan wrote:
  4544.  
  4545. > Jeff, If you open the jpeg image you sent me with the application call
  4546. > Jpeg View, you'll see a "Comment Box" menu item. Open the images comment
  4547. > box and you'll find the following message: "U-Lead Systems, Inc." If you
  4548. > then use your web browser to go to Lycos Search engine and search for the
  4549. > company name you'll find tha U-Lead Systems web site is an on-line
  4550. > electronic catalog. I can't get through to their web site, but it sure
  4551. > seems curious that "your" image would have their name in it's comment box
  4552. > - don't you think?
  4553.  
  4554.     Okay smarty-pants! I've stayed out of this for quite a while but now your idiocy has gone too 
  4555. far! You are an insult too the intelligence of the people reading this mailing list. For your 
  4556. information: U-Lead systems is the software comapny which makes photoimapct, imagepals, mediastudio pro 
  4557. and morphstudio. All very good products although out of the range of your beloved SGI software! Now if 
  4558. you save a JPEG in any of these programsd The tag in the JPEG header will identify it as U-Lead systems 
  4559. Inc. The reason is that Jpeg used to be a much "non-stanbdardized" standard. This way vendors could 
  4560. identify which app compressed the image. (Hi-Jaak uses this). So mr Smarty-pants graphic guru: There you 
  4561. have it! Good luck necxt time you go on a treasure hunt. (I guess you will then be able to claime that my 
  4562. pictures were stolen from Adobe!)
  4563.     BTW: I don't know Jeff Jasper or you or anyone else on this list for that matter. So don't think 
  4564. I'm taking sides for a "buddy". Absolute idiocy does tend to tick me off. Next time go to alt.atheism and 
  4565. try to convince those people of "creationism". Lots more fun for you and you'll leave us alone.
  4566.  
  4567.     Hajo
  4568.  
  4569. Article: 19846
  4570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  4571. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4573. Subject: Re: LW vs Imagine [REVIEW]
  4574. Date: Fri, 17 May 96 14:46:47 GMT
  4575. Organization: Imagine It
  4576. Lines: 74
  4577. Message-ID: <4ni3ea$r3u@news.mel.aone.net.au>
  4578. References: <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca>
  4579. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4580. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4581.  
  4582. In article <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca>, dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) wrote:
  4583. >A very long time ago, I had a bare-bones Amiga 2000, and a pirated version of
  4584. >Sculpt4D. I was churning out glass tori and chrome balls floating over red
  4585. >checkerboard ground planes as fast as 1Mb and an 8Mhz 68000 would let me.
  4586. >
  4587. >Then I went to a computer trade show in Montreal, and saw someone demo-ing
  4588. >Imagine 1.0, and I was hooked. Bought it there at the show.
  4589. >
  4590. >Since then, I have upgraded right along to Imagine 4.0. I am, I suppose, an
  4591. >Imagine guru of some sort, and was doing, IMHO, some pretty nice work with
  4592. >it.
  4593. >
  4594. >Then a friend of mine put an, uhh, "evaluation" version of LW into me grubby
  4595. >little hands, and a week later, I bought a legit version. I haven't touched
  4596. >Imagine since.
  4597. >
  4598. >My reasons for switching may help illuminate some of the various arguments in
  4599. >the ongoing platform wars.
  4600. >
  4601. >Firstly, pound for pound, feature for feature, Imagine beats all holy hell
  4602. >out of LW. (with one exception, I'll get to that later) With Imagine, you get
  4603. >tons of procedural textures, easier surfacing, much better image map handling
  4604. >(interactive placement and scaling of maps) state tracking, better font
  4605. >handling, object grouping, much better object previewing yadda, yadda, yadda.
  4606. >
  4607. >So then, why did I switch, if Imagine is so great?
  4608. >
  4609. >The bottom line was that LW, although it has less features, does the ones it
  4610. >has *so well* that it's far easier and faster to get results. I can do in an
  4611. >hour with LW what would have taken me a whole day with Imagine - and time is
  4612. >money.
  4613. >
  4614. >A perfect example is boolean operations. Stuff that would drive Imagine's
  4615. >Slice command bonkers is a 3 second wait in LW. The ability to do fast
  4616. >boolean operations *alone* sold me on LW.
  4617. >
  4618. >Even better, LW's layout editor is *so* much more intuitive and faster to use
  4619. >than Imagine's, that I literally save hours of work. Not to mention faster
  4620. >rendering speed...
  4621. >
  4622. >So, to sum up, it's not enough to compare feature lists. You actually have to
  4623. >work with a given program to see how well it fits into your way of working,
  4624. >and all this "Max vs LW" stuff, most of it based solely on comparing
  4625. >brochures, is a bunch of hooey.
  4626. >
  4627. --------------------------
  4628. >Dennis Grant
  4629. >dgrant@cycor.ca
  4630. >http://www.cycor.ca/TCave/
  4631.  
  4632. I don't usually like to post "me too" replies, but Dennis put this so 
  4633. succinctly that I'm moved to respond. I've been through exactly the same path. 
  4634. I even loaded Imagine 3.1 off that Pommy magazine CD the other day and had 
  4635. trouble remembering how to navigate. (OK it was on a PC instead of my trusty 
  4636. old 4000).
  4637.  
  4638. Ease of use is worth a fortune in my opinion. A lesson the writers of Real3D 
  4639. should learn. A brilliant, unusable package. (Boy, did open a can of worms 
  4640. there :-)
  4641.  
  4642. My .000245 roubles worth.
  4643.  
  4644. Cheers
  4645.  
  4646. - - - - - - - - - - - - - - -
  4647. Kevin Gleeson
  4648. Imagine It
  4649. 3D animation and graphics
  4650. Hobart
  4651. Tasmania
  4652. Australia
  4653.  
  4654. The Librarian Rules! - OOOK!
  4655. - - - - - - - - - - - - - - -
  4656.  
  4657. Article: 19848
  4658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  4659. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4660. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4661. Subject: Re: WAREZ LW5
  4662. Date: Fri, 17 May 96 15:01:45 GMT
  4663. Organization: Imagine It
  4664. Lines: 34
  4665. Message-ID: <4ni4ab$t90@news.mel.aone.net.au>
  4666. References: <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net>
  4667. NNTP-Posting-Host: d7-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4668. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4669.  
  4670. In article <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net>, GoDz9000@warez.net (GoDz9000) wrote:
  4671. >DOES ANYBODY HAVE A CRACKED COPY OF LW5 THEY WANT TO SEND ME ???
  4672. >------------------- * NOW YOU FACE * ---------------------
  4673. >   __        __             __     _     _      _
  4674. > /     __   |  \   ___     /  |   / \   / \    / \   | |
  4675. >/     |  |  |   |   _/     \_ /  /   \ /   \  /   \  | |
  4676. >|__|  |__|  |__/   /___    __/   \___/ \___/  \___/  o o
  4677. >----------------------------------------------------------
  4678. >BABYLON5/SAAB/STTNG/VOYAGER/DS9/XFILES/VR5/FULLHOUSE!!!!!!
  4679. >"I must search for the Eye" - Garibaldi.  - * -
  4680. > - * -                  "Arrrghhhh!" - Sheridan.
  4681. >"Watch your warez" - Marcus.   - * -
  4682. >----------------------------------------------------------
  4683. >           --- * THE GODZ IS WATCHING YOU * ---
  4684. >
  4685.  
  4686. What does GODZ stand for?
  4687.  
  4688. God OI'm a Dickhead Zometimes?
  4689.  
  4690. No - can't be - you're a dickhead all the time.
  4691.  
  4692. FOQ
  4693.  
  4694. - - - - - - - - - - - - - - -
  4695. Kevin Gleeson
  4696. Imagine It
  4697. 3D animation and graphics
  4698. Hobart
  4699. Tasmania
  4700. Australia
  4701.  
  4702. The Librarian Rules! - OOOK!
  4703. - - - - - - - - - - - - - - -
  4704.  
  4705. Article: 19849
  4706. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-66.netzone.com!user
  4707. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  4708. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4709. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  4710. Date: Fri, 17 May 1996 01:51:51 -0700
  4711. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  4712. Lines: 80
  4713. Message-ID: <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  4714. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com>
  4715. NNTP-Posting-Host: phx-ip-40.netzone.com
  4716.  
  4717. Whoever has to use nasty names first loses! (Just made up a new rule!)
  4718.  
  4719. Look you guys - this thing was never very interesting and has become a
  4720. real bore - lets just drop it, kay?
  4721.  
  4722. The web site started as a place for Jeff Jasper to prove his claims that
  4723. he could "fake" raytracing in 3D Studio. He suggested that if I didn't
  4724. know how to do so I should re-evaluate my career choice. So I put up 3
  4725. images rendered in ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application for the Mac
  4726. - that he was to imitate with 3DStudio.
  4727.  
  4728. I kept the geometry, lighting, textures very simple so he couldn't use
  4729. that as an excuse. So he takes a look at the web page and says - uh, geez
  4730. - I sent in my dongle to get MAX so I can't send you anything....I told
  4731. thats OK, you can send me something you've already completed. But turns
  4732. out he just re-formatted his hard drive and wiped all his images away -
  4733. darn the luck!
  4734.  
  4735. And besides - His .sig states that he is a Sr. programmer at OSU! Surley
  4736. he can get a hold of a machine with 3D Studio on it.....But then I checked
  4737. via the internet. He's not a Sr. programmer as his .sig states - he's an
  4738. undergraduate student!
  4739.  
  4740. I mentioned this to him but he had a good excuse - Thats what it says on
  4741. his pay stub - so what the heck, why not use it as part of his official
  4742. .sig? Certainly no attempt to mislead there - not at all! 
  4743.  
  4744. So he gets MAX.....(god this story is starting to bore ME, I would suggest
  4745. finding something worthwhile to do - stop reading now, feed the cat - DO
  4746. SOMETHING WORTHWHILE!)...and sends me an image after having MAX for just
  4747. 40 minutes - trouble is when I check the comment box with JPEG View it
  4748. says: U-Lead Systems, Inc....Why oh why I query....He doesn't know. Maybe
  4749. he just used an application to open the Comment Box of A Jpeg image and
  4750. typed in U-Lead Systems, Inc - just on a whim......
  4751.  
  4752. On top of it all the picture looked pretty bad. Better than 3DS - but
  4753. then, what wouldn't? 
  4754.  
  4755. Since then I've been accused of everything from beastiality (not really)
  4756. to being a bad speller! (really).
  4757.  
  4758. Some people thought I used Alias Power Animator to model the simple images
  4759. on the SKETCH! web page...they weren't and I never stated that they were.
  4760. I like Power Animator and will put images up that I've done with it when I
  4761. feel they warrant it. But that was never the intention of the little web
  4762. page I slapped together for this fiasco.
  4763.  
  4764. Anyway - the whole thing has become silly. When I think of what I might
  4765. have done rather then take the time and energy to respond to internet
  4766. stupidity I cringe. I will use the whole thread to instuct the students in
  4767. my internet classes the potential folly of this medium of
  4768. communication.I'm sorry I ever got embroiled in it. And I'm sorry for
  4769. anyone I bored to tears going on about it!
  4770.  
  4771. I won't reply to any other messages except to re-post this long message -
  4772. which I will do to any further misinterpretation of my original intent.
  4773.  
  4774. The web page is still up and the images I have recieved will be added to
  4775. it as soon as I get to it - 
  4776.  
  4777. Joe Monahan
  4778.  
  4779.  
  4780. In article <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com
  4781. (VirtualBri) wrote:
  4782.  
  4783. > > I have asked him numerous times which school
  4784. > >he teaches at and he has yet to tell me,
  4785. > Best that I can tell, Joe "teaches" for the CAD Institute, an
  4786. > Arizona Trade School which claims to be a large Autodesk
  4787. > training facility.
  4788. > But I'll second not bothering with him.  He's an irrational crank
  4789. > who is just trying to play by his own rules, and then claim
  4790. > victory.
  4791. > --Brian
  4792. > ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  4793. > == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  4794. > =============  So, why aren't you on it?  =============
  4795.  
  4796. Article: 19850
  4797. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-66.netzone.com!user
  4798. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  4799. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4800. Subject: Re: LW vs Alias
  4801. Date: Fri, 17 May 1996 01:58:59 -0700
  4802. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  4803. Lines: 21
  4804. Message-ID: <jmonahan-1705960158590001@phx-ip-66.netzone.com>
  4805. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <3198E6B2.335E@osu.edu> <jmonahan-1505960437400001@
  4806. NNTP-Posting-Host: phx-ip-40.netzone.com
  4807.  
  4808. In article <319A6A28.1BD0@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  4809.  
  4810. > will notice it says Sr. Programmer. And yes I am an undergrad. I am in
  4811. my senior 
  4812. > year at OSU and am the only undergraduate animation major here.
  4813. > Jeff
  4814.  
  4815. Oh, I get it now! You a senior AND your a programmer! Thats were you get the:
  4816.  
  4817. "Sr. Programmer" title in your .sig...
  4818.  
  4819. Well thats honest......I guess......
  4820.  
  4821.  
  4822. Joe Monahan
  4823. First Man to Walk on the Moon
  4824. (In my dreams)
  4825.  
  4826. > Sr. Programmer 3
  4827. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4828. > Emerging Technology Studio
  4829.  
  4830. Article: 19851
  4831. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  4832. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4833. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4834. Subject: Re: 2cents on OS
  4835. Date: Fri, 17 May 96 15:19:14 GMT
  4836. Organization: Imagine It
  4837. Lines: 66
  4838. Message-ID: <4ni5b4$t90@news.mel.aone.net.au>
  4839. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <31966879.18BF@pilot.msu.edu> <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com> <319912C9.1F39@pilot.msu.edu> <4nb8nr$4u0@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  4840. NNTP-Posting-Host: d7-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4841. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4842.  
  4843. In article <4nb8nr$4u0@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>, bianco@ix.netcom.com(bia) wrote:
  4844. >
  4845. >
  4846. >>> The reason MS has a de-facto monopoly is because people want to go
  4847. >>>with something that is widespread and common. Going with the crowd on
  4848. >>>an OS is what makes people comfortable with all these different
  4849. >>>brands and configurations of computers, and the pre-loaded OS makes
  4850. >>>them feel that they can just plug in the computer and start it up.
  4851. >_______________________________________________________________________
  4852. >
  4853. >
  4854. >I have to keep Win3.1, Win95, and WinNT stocked on my machine.
  4855. >It's less about "personal choice" than it is because of because of
  4856. >driver soup. (no PARDRV on Win95 for instance, thanks DPS)
  4857. >
  4858. >Is there anybody out there bitching about the fact that the "monopoly"
  4859. >standard for renting a video is VHS? "maybe I WANT betamax?".
  4860. >
  4861. >I think that the idea of microsoft as big-daddy or piggy-piggy is what
  4862. >scratches the iconoclast in all of us. Its instinctive. It erupts from
  4863. >suppressed memories of throwing eggs at nice cars on mischief nite as a
  4864. >restless and undervalued twelve year old. Why lay on this
  4865. >masses-are-sheep-going-with-the-crowd trip. I caught a whiff of Ayn
  4866. >Rand and Rush lyrics. I have friends who are Evangelists and
  4867. >Overclockers with very strong views on OS superiority (programmers and
  4868. >network-guys), but they dont have to make a living doing animation. 
  4869. >
  4870. >
  4871. >If Photoshop ran fastest on an OS written by BurgerKing, then i'd be
  4872. >first in line. Whaler NT or whatever. 
  4873. >
  4874. >
  4875. >bianco 
  4876.  
  4877. Precisely.
  4878.  
  4879. I don't like monopolies any more than the next person, but how about if the 
  4880. car manufacturers started making cars that ran on different fuels for each 
  4881. manufacturer? A Toyota runs on Petrol but a Honda runs on Kerosine and a 
  4882. Porsche runs on aviation fuel. Wouldn't that be fun?
  4883.  
  4884. I've defended the Amiga since I bought one in 1985 but I now find it hard to 
  4885. beat the sheer force of software being written for the PC/Windows/NT/Alpha 
  4886. environment.
  4887.  
  4888. I cringe when I have to try and resolve IRQ conflicts and weep when I think 
  4889. what the Amiga OS could have become without Commodore, but SHIT HAPPENS.
  4890.  
  4891. I'll work with whatever the software writers want work with. An OS is not the 
  4892. be-all and end-all - it is after all just the launch platform for the software 
  4893. you are using. Just look at Lightwave - once it's running, there is stuff-all 
  4894. difference between the PC version and the Amiga version (OK smartarse - 
  4895. speed).
  4896.  
  4897. Cheers
  4898.  
  4899. - - - - - - - - - - - - - - -
  4900. Kevin Gleeson
  4901. Imagine It
  4902. 3D animation and graphics
  4903. Hobart
  4904. Tasmania
  4905. Australia
  4906.  
  4907. The Librarian Rules! - OOOK!
  4908. - - - - - - - - - - - - - - -
  4909.  
  4910. Article: 19852
  4911. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  4913. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  4914. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  4915. Message-ID: <DrK3sE.66J@cix.compulink.co.uk>
  4916. Organization: Compulink Information eXchange
  4917. References: <4nfqbh$lae@goodnews.voicenet.com>
  4918. Date: Fri, 17 May 1996 15:45:50 GMT
  4919. X-News-Software: Ameol32
  4920. Lines: 20
  4921.  
  4922.  
  4923. > If you can get the Amiga a network card and put one in your PC, My PC
  4924. > one was only 29 bux. You can reliably  link the two with Win 95 and
  4925. > Amiga shareware! I have PAR, Workbench and A Data: mounted as E: F:
  4926. > and G: on my PC's explorer. Quick, almost painless, the hardest part
  4927. > was making an IRQ available in the PC 
  4928.  
  4929. Hmm, as I recall the hard part is finding an extra £300 for the AMiga 
  4930. network card.
  4931.  
  4932. :?)
  4933.  
  4934.  
  4935. ---
  4936. -------------------------------------------------------------
  4937. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  4938.  
  4939. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  4940. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  4941. -------------------------------------------------------------
  4942.  
  4943. Article: 19853
  4944. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4945. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4946. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4947. Subject: Shrink-Wrap?
  4948. Message-ID: <mad.7d5u@torment.tmisnet.com>
  4949. Date: 17 May 96 07:57:40 PST
  4950. Organization: Tierra-Miga BBS
  4951. Lines: 6
  4952.  
  4953. Just curious, does anyone out there know of a way to do a shrink wrap around
  4954. an object? What I would like to be able to do, (just for fun), is to see if
  4955. while you are in Modelor, you could shrink wrap one object from one layer
  4956. around another object in another layer? Actually, I really would like to know
  4957. if this could be done for the purpose of making some great morph targets.
  4958. Anyway, thanx for any kind of sugestions on this......md :)
  4959.  
  4960. Article: 19854
  4961. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4962. From: format@guitar.sound.net (Surfer)
  4963. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4964. Subject: Re: MetaBalls and LW 5.0
  4965. Date: Fri, 17 May 1996 16:43:54 GMT
  4966. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  4967. Lines: 22
  4968. Message-ID: <4nia44$isp@guitar.sound.net>
  4969. References: <319A209E.526B@atlanta.com>
  4970. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  4971. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  4972.  
  4973. Add the plugins:
  4974. AddMBall.p
  4975. LWpanels.p
  4976. Metaball.p
  4977.  
  4978. you should be all set to go after that!
  4979.  
  4980. Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> wrote:
  4981.  
  4982. >Just received LW 5.0. In order to use metaballs I should 
  4983. >apparently install the file pcblob.p as well as addmball.p
  4984. >Problem is I can not find the file pcblob.p anywhere on my CD! I also 
  4985. >can't find the file man.bal anywhere. 
  4986. >    BTW: docs on metaballs suck: less than a page in the reference 
  4987. >manual without illustration. (I switched from Imagine to LW because of 
  4988. >crap like that. LW always had good docs and now with one of the major 
  4989. >releases they are majorly slacking!). So if anyone has already played 
  4990. >with it let us know some tips! (F.ex.: can you animate the blobs?)
  4991.  
  4992. >    Hajo
  4993.  
  4994.  
  4995.  
  4996. Article: 19855
  4997. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  4998. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  4999. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5000. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5001. Date: 17 May 1996 17:10:38 GMT
  5002. Organization: University of California, Santa Cruz
  5003. Lines: 20
  5004. Message-ID: <4nibue$a8b@darkstar.UCSC.EDU>
  5005. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  5006. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  5007. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  5008.  
  5009.  
  5010. Geez, It is easy to simulate glass without raytracing... admit it looks 
  5011. better with raytracing..but heck use scanline, no tracd reflections and 
  5012. use a reflection map that has been distorted with some image processing 
  5013. program..of course do not use spherical mapping..instead place the glass 
  5014. inside a cone with rounded tops and bottoms..map the reflection map 
  5015. cylindrically around the cylinder and spherically on the top and bottom 
  5016. of the 'virtual capsule'...be sure to make the glass a solid 3d object 
  5017. and not some weak flatt 3d object...
  5018.  
  5019. Waaalaaaaazzzahhhmmmm....Have fun with it boyz. But some berrin there for 
  5020. me :)
  5021.  
  5022. Adam Chrystie
  5023. Willing and able 3d slave!
  5024. -- 
  5025. ----------------------------------
  5026. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  5027. Cinema/Video Major, Senior
  5028. University Of California at Santa Cruz
  5029.  
  5030. Article: 19856
  5031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5032. From: fletcher00@aol.com (Fletcher00)
  5033. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5034. Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  5035. Date: 17 May 1996 13:07:23 -0400
  5036. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5037. Lines: 18
  5038. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5039. Message-ID: <4nibob$gk2@newsbf02.news.aol.com>
  5040. References: <wturber.160.002AF315@primenet.com>
  5041. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5042. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  5043.  
  5044. In article <wturber.160.002AF315@primenet.com>, wturber@primenet.com
  5045. (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  5046.  
  5047. >
  5048. >There are software support issues as well, but I am not up to speed on
  5049. them.
  5050. >
  5051. >Both devices are either good or excellent at putting animations out to
  5052. video.
  5053. >
  5054. >They each have some limited editing capabilities. 
  5055. >
  5056. >Bottom line, is that unless you have a very special reason - get the PVR.
  5057. >
  5058. >
  5059.  
  5060. What kind of $$$ difference is there between the two?
  5061.  
  5062.  
  5063. Article: 19857
  5064. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5065. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5066. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5067. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  5068. Date: 17 May 1996 15:46:05 GMT
  5069. Organization: Netcom
  5070. Lines: 53
  5071. Message-ID: <4ni6vt$efs@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  5072. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <jmonaha
  5073. NNTP-Posting-Host: lax-ca12-21.ix.netcom.com
  5074. X-NETCOM-Date: Fri May 17 10:46:05 AM CDT 1996
  5075. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35813 comp.graphics.apps.lightwave:19857 comp.graphics.packages.3dstudio:16898
  5076.  
  5077.  I DID stop into your
  5078. >page.
  5079. >I don't think you have a lot of room for criticism in this regard.
  5080.  
  5081. I don't have a web page!  I'd be curious who's paqe you did look at
  5082. though.
  5083.  
  5084.  
  5085. >
  5086. >> I saw your images today from the browser at work.  Although they are
  5087. >> "nice" they certainly aren't anything that hasn't been done a
  5088. million
  5089. >> times already.  
  5090. >They were not meant to bo original in any way. They were meant to
  5091. present
  5092. >examples of raytraced images. Kept simple deliberatly.
  5093.  
  5094. Well, you said that modeling and composition and lighting where now
  5095. going to be part of the consideration.  Now you're back pedaling on
  5096. this one.  So what is going to be?  Simplistic scenes to show off
  5097. traced reflections and refraction?  Geez, I could just render the
  5098. benchmark scenes that come on LW cdrom.  They're boring as hell to look
  5099. at, but they have all those properties.  Or is modeling and lighting
  5100. going to be a factor as well, as you stated in your previous post?
  5101.  
  5102.  
  5103. >
  5104. >> 
  5105. >> Your lighting is simplistic, models unchallenging to create,
  5106. especially
  5107. >> with such a powerful program as Alias.  I would think that you would
  5108. >> have at the very least made something that would show off NURBS
  5109. >> modeling rather than simple extrusions and lathes.
  5110. I used ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application. Thats why it says
  5111. >ALIAS SKETCH! really big across the top of the web page. I can put up
  5112. >stuff I've done in Alias Power Animator, but that isn't the point of
  5113. this
  5114. >page.
  5115. >
  5116.  
  5117.  
  5118. Now you're saying Alias Sketch.  Before you mentioned nothing about it.
  5119. All you said before was Alias.  Usually, when people say Alias, they
  5120. mean the SGI version.  So the purpose of this page is to try and
  5121. compare your lame Alias Sketch images with those of 3DS?  Why waste our
  5122. time with these, and instead put up the good stuff done with
  5123. Poweranimator?  As an artist, one usually shows their best work, so
  5124. what's the problem here?
  5125.  
  5126.  
  5127. GT
  5128.  
  5129.  
  5130.  
  5131. Article: 19858
  5132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  5133. From: Jason@newtek.com (Jason Linhart)
  5134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5135. Subject: Re: Studio Z and LW
  5136. Date: Fri, 17 May 1996 17:27:59 GMT
  5137. Organization: NewTek
  5138. Lines: 33
  5139. Message-ID: <4nicqd$kmo@guitar.sound.net>
  5140. References: <319C0A2B.108E@wwa.com>
  5141. NNTP-Posting-Host: miami.newtek.com
  5142. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5143.  
  5144. cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  5145.  
  5146. >Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  5147.  
  5148. >Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  5149.  
  5150. >of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a 
  5151. >lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of 
  5152. >programs for Windows! :)
  5153.  
  5154. >later
  5155. >Josh Tsui
  5156.  
  5157. The system for $36,000 is probably one of their StudioZ machines with
  5158. the built-in D1 video option. 
  5159.  
  5160. I've been using a pentium pro 150MHZ based Intergraph TDZ 300 system.
  5161. I think the price is somewhere between $10 - $15K depending on
  5162. options.  I would have to say that the OpenGL response is the best of
  5163. any system that I have sat in front of.(So good it will make most
  5164. verteran LW'ers cry!)  The real-time response of adjusting lighting,
  5165. bones and most other things in Layout and Modeler is something that I
  5166. have wished for since the early days of LightWave.
  5167. Overall, It's a great system.
  5168.  
  5169. I wish I could take the graphics speed of this system and stick it on
  5170. top of the render power of the 500Mhz Alpha that Deskstation was
  5171. showing at NAB (another system that makes verteran LW'ers
  5172. cry!)............Oh yeah, ScreamerNet would work!  Thank  *
  5173. (Insert appropriate higher spiritual being) for network rendering! 
  5174.  
  5175. Jason Linhart
  5176.  
  5177.  
  5178. Article: 19859
  5179. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5180. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5181. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5182. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  5183. Date: 17 May 1996 15:50:29 GMT
  5184. Organization: Netcom
  5185. Lines: 38
  5186. Message-ID: <4ni785$ss6@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  5187. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  5188. NNTP-Posting-Host: lax-ca12-21.ix.netcom.com
  5189. X-NETCOM-Date: Fri May 17 10:50:29 AM CDT 1996
  5190. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35814 comp.graphics.apps.lightwave:19859 comp.graphics.packages.3dstudio:16900
  5191.  
  5192.  
  5193. >> 
  5194. >Finally, (nearly) William T. added....
  5195. >> 
  5196. >> I personally think this guy is around twelve years old.  I was
  5197. >> considering putting an image up but after seeing his web page I
  5198. quickly
  5199. >> lost interest.  After all, if glass balls and wine glases are all he
  5200. >> can muster from a program like Alias, then he is the one lacking in
  5201. >> talent.
  5202. >
  5203. >The application used was ALIAS SKETCH! - as the really big title on
  5204. the
  5205. >web page states. Its a $200 modeling application. Alias Power Animator
  5206. is
  5207. >something quite different! I think any one visiting the page would be
  5208. >suprised to see such an inexpensive application match, or in my
  5209. opinion,
  5210. >surpass the rendering quality of 3D Studio-MAX)
  5211.  
  5212.  
  5213. I wasn't surprised at what I say at all.  Well, a little surprised.  I
  5214. was hoping for something much better.
  5215.  
  5216.  
  5217.  
  5218. >
  5219. >I'm in the process of putting the images you sent me up on a page. But
  5220. >these images were done in LightWave, right? 
  5221. >
  5222.  
  5223.  
  5224. If it's the image Fred sent you, then yes. I haven't sent you anything.
  5225.  
  5226.  
  5227. GT
  5228.  
  5229.  
  5230.  
  5231. Article: 19860
  5232. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5233. From: giorgioa@ix.netcom.com
  5234. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5235. Subject: Re: Cal Comp Drawing slate 2?
  5236. Date: Fri, 17 May 96 16:27:55 GMT
  5237. Organization: Netcom
  5238. Lines: 33
  5239. Message-ID: <N.051796.122755.94@Pent90>
  5240. References: <4nhf0v$91m@newsbf02.news.aol.com>
  5241. NNTP-Posting-Host: nyc-ny8-09.ix.netcom.com
  5242. X-NETCOM-Date: Fri May 17 11:32:10 AM CDT 1996
  5243. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5244.  
  5245. On 5/17/96 4:57AM, in message <4nhf0v$91m@newsbf02.news.aol.com>, Chewie8625 
  5246. <chewie8625@aol.com> wrote:
  5247.  
  5248.     > I know where to get one for a preaty good price and was wondering if
  5249.     > anyone has had any experience with them and lightwave. My main question is
  5250.     > how does it compare to Wacom's art-z 2? Thanks for any input. (On a
  5251.     > sidenote...does anyone know if it can also be used on a Mac also with the
  5252.     > proper driver software?)
  5253.     > Anyone need a janitor?
  5254.  
  5255.  I purchased two Calcomp DrawingSlateII 12x12 and recommend that if you can 
  5256. afford it buy a Wacom. Not that Calcomp does not perform well just that I find 
  5257. it's construction to be sub par and driver support not very good. I purchased 
  5258. them because I needed two DB and they where priced competitively. If I could I 
  5259. would have purchased a Wacom but I needed the extra money for some other 
  5260. things(LW was one of them). The drawing pressure pen works nice but I thinks 
  5261. it's a little to sensitive and the 16-button cursor buttons are well spaced and 
  5262. laid out but they have poor button feedback when you click on them so you 
  5263. sometimes miss a click. They both broke down after about 7 months (button 
  5264. #0-Left Mouse button). I have gotten use to all these thing by now though.
  5265. I also have an (old) KURTA IS/ONE 12x12 which I really liked(great quality 
  5266. construction) but does not support pressure pen and is bulky compared to the 
  5267. Calcomp.
  5268.  
  5269.  Please remember that these are only my experience and feelings and I'm sure 
  5270. there are many others that will disagree since Digitizers feel different to 
  5271. everyone. You should try them out if you can to see which one you like.
  5272.  
  5273. Good Luck!
  5274. --
  5275. Giorgio E. A.
  5276. giorgioa@ix.netcom.com
  5277.  
  5278.  
  5279. Article: 19861
  5280. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5281. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5282. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5283. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  5284. Date: Fri, 17 May 1996 14:29:16 -0400
  5285. Organization: The Ohio State University
  5286. Lines: 83
  5287. Message-ID: <319CC57C.43BD@osu.edu>
  5288. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6
  5289. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5290. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5291. Mime-Version: 1.0
  5292. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5293. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5294. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5295. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35817 comp.graphics.apps.lightwave:19861 comp.graphics.packages.3dstudio:16902
  5296.  
  5297. > And now I'm replying:
  5298. > Jeff, If you open the jpeg image you sent me with the application call
  5299. > Jpeg View, you'll see a "Comment Box" menu item. Open the images comment
  5300. > box and you'll find the following message: "U-Lead Systems, Inc." If you
  5301. > then use your web browser to go to Lycos Search engine and search for the
  5302. > company name you'll find tha U-Lead Systems web site is an on-line
  5303. > electronic catalog. I can't get through to their web site, but it sure
  5304. > seems curious that "your" image would have their name in it's comment box
  5305. > - don't you think?
  5306.  
  5307. U-Lead is part of Photoshop, Photostyler, and they even make their own software Media 
  5308. Studio Pro, Morph Studio, and Photo Impact, and any other picture viewing editing 
  5309. application that has plug-in effects capabilities. To add plug-ins to photo editing 
  5310. software you edit the ulead.ini file. The program I used to resize the image I sent you 
  5311. was Photstyler 2.0 which uses the Ulead ini file, hence U-Lead Systems, Inc. in the 
  5312. comment box.
  5313.  
  5314. > I teach 3D Studio for what its worth: A good introductory application - a
  5315. > good intro to 3D modeling/animation. I would never waste my students time
  5316. > teaching them the nearly worthless IPAS's. They're so unrealistic I see no
  5317. > use in dwelling on them.
  5318.  
  5319. You like modeling in NURBS so much don't you? Well 3D Studio has a full NURBS
  5320. modeling plug-in for both 3DSr4 and MAX. It also has some of the most powerful
  5321. Metaball modeling and animation plug-ins. Not to mention the new ones like character
  5322. studio (which was copied for Softimage 3.5) and Sand Blaster(Give Alias particles a run 
  5323. for their money).
  5324.  
  5325. > The application used was ALIAS SKETCH! - as the really big title on the
  5326. > web page states. Its a $200 modeling application. Alias Power Animator is
  5327. > something quite different! I think any one visiting the page would be
  5328. > suprised to see such an inexpensive application match, or in my opinion,
  5329. > surpass the rendering quality of 3D Studio-MAX)
  5330.  
  5331. It was obvious that it wasn't Alias, and none of those pictures surpass the quality
  5332. of any MAX pictures I have seen so far. Mine was pretty crappy itself but at least my
  5333. wood looked like wood. I also didn't have strange reflections and shadows like
  5334. the one behind the textured glass vase.
  5335.  
  5336. > As I explained repeatedly, the images were produced using simple geometry,
  5337. > simple lighting and textures. The original question was wether Jeff Jasper
  5338. > could "fake" reflections and refractions with 3D Studio. He stated that he
  5339. > could, and that if I couldn't I should question my decision to work in the
  5340. > field.
  5341.  
  5342. And I did. And as a teacher of 3D Studio you should be able to too.
  5343.  
  5344. > When I challenged him with a web page comparison, he couldn't find a copy
  5345. > of 3D Studio to work on (he works in a multimedia lab at OSU!) and
  5346. > couldn't use his own copy because he had sent the dongle in to get MAX. He
  5347. > also didn't have any older images to send along because he had recently
  5348. > reformatted his hard drive and apparently forgot to do any back-ups first!
  5349.  
  5350. God we went through this a thousand times already. Yes I work at ACCAD, there isn't
  5351. a single PC there it is all Mac, Sun, SGI, and HP. The HPs and Suns are used for 
  5352. programming, the Macs are used for video, CD-ROM authoring, scanning, etc. And the 
  5353. SGIs(gratiously donated to us by ILM) have Alias PA, Wavefront, Renderman, TIMM, and 
  5354. AL(the last two are in-house software). The only 3D Studio machines we have are in the 
  5355. design department, and since I am not a design student, I  don't get to use them. When a 
  5356. student(no one else but students :() upgrades from 3DSr3 or r4 they have to send in 
  5357. their old dongle to get MAX. William Teegarden (GT) and I had this same debate a while 
  5358. back, and I sent him images done in 3DSr4 so he knows that I have done it before. Well 
  5359. you try backing up a 1.6Gig HD to a floppy. At the time I didn't think NT would 
  5360. overwrite all my data. I learned my lesson and have since purchased a ZIP drive.
  5361.  
  5362. > When MAX arrived he spent 40 minutes with it and pumped out the image he
  5363. > sent me for the web page. The whole point seemed mute since his assertion
  5364. > was that he could fake reflections/refractions with 3D Studio - not MAX
  5365. > (which has built in re/re...) But when I pointed this out to him he
  5366. > claimed MAX is just an upgrade to 3D Studio - in effect *is* 3D Studio.
  5367.  
  5368. Like I said William and I did this a while back too. I was using 3DSr4 at the time.
  5369. Doing reflections in 3D Studio is cake, refractions are a little tougher but still
  5370. fairly easy, MAX just makes it even easier. MAX is 3D Studio, just instead of being
  5371. called 3D Studio r5 it is called 3D Studio MAX. When Lightwave came to the PC and
  5372. added new features it was still Lightwave.
  5373.  
  5374. Jeff
  5375. -- 
  5376. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5377. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5378. Emerging Technology Studio
  5379.  
  5380. Article: 19862
  5381. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!freenet.columbus.oh.us!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5382. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5383. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.3dstudio
  5384. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5385. Date: Fri, 17 May 1996 14:34:59 -0400
  5386. Organization: The Ohio State University
  5387. Lines: 13
  5388. Message-ID: <319CC6D3.144D@osu.edu>
  5389. References: <4mlrcr$f33@vixen.cso.uiuc.edu> <VA.00000049.029df1c1@unicorn.system3.com> <gsKcnKLrjVo6065yn@login.dknet.dk>
  5390. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5391. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5392. Mime-Version: 1.0
  5393. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5394. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5395. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5396. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19862 comp.graphics.animation:35818 comp.graphics.packages.3dstudio:16903
  5397.  
  5398. > >Until Imagine for Windows comes my way I will stick with Lightwave.
  5399. > I believe Imagine ver. 4 (win3.x,95,nt) is infact out on the shelves! It's
  5400. > priced at $990, and has been advertised in the mag 3D Artist by:
  5401.  
  5402. Imagine 4 for DOS is out. I don't think the Windows version is out yet. Their
  5403. web page is http://www.coolfun.com to check it out.
  5404.  
  5405. Jeff
  5406. -- 
  5407. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5408. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5409. Emerging Technology Studio
  5410.  
  5411. Article: 19863
  5412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5413. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5415. Subject: Re: LW vs Alias
  5416. Date: 17 May 1996 18:28:29 GMT
  5417. Organization: University of Illinois at Urbana
  5418. Lines: 12
  5419. Message-ID: <4niggd$8k5@vixen.cso.uiuc.edu>
  5420. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  5421. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5422. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5423.  
  5424. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes:
  5425.  
  5426. >I know it displays my incompetence but it was kinda fun....
  5427.  
  5428.  
  5429. Pretty much describes this whole thread, methinks.
  5430.  
  5431. --
  5432. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5433.  
  5434. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5435.  
  5436.  
  5437. Article: 19864
  5438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5439. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5441. Subject: Re: LW vs Imagine [REVIEW]
  5442. Date: 17 May 1996 18:34:29 GMT
  5443. Organization: University of Illinois at Urbana
  5444. Lines: 18
  5445. Message-ID: <4nigrl$8tb@vixen.cso.uiuc.edu>
  5446. References: <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca> <4ni3ea$r3u@news.mel.aone.net.au>
  5447. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5448. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5449.  
  5450.  
  5451. I've been reevaluating Imagine as I've been getting back into 3D
  5452. animation.
  5453.  
  5454. I have come to the conclusion that more than anything else, one
  5455. word describes Imagine: HACK. Its a big, lame hack. The metaballs
  5456. feature is a useless hack. The deformations are pretty much a hack,
  5457. the spline editor is a bigtime hack. The program still looks like
  5458. when it was released like 7 years ago, they've just piled routines
  5459. on top of it. Very very inelegant. Lightwave feels much better. 
  5460. In any case, for $200, Imagine is an absolute steal, and even experienced
  5461. animators should keep it. It can generate incredible animated texture
  5462. maps, its output is nice, and it really does do some things well. 
  5463. --
  5464. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5465.  
  5466. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5467.  
  5468.  
  5469. Article: 19865
  5470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5471. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5473. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5474. Date: Fri, 17 May 1996 15:02:25 -0400
  5475. Organization: The Ohio State University
  5476. Lines: 85
  5477. Message-ID: <319CCD41.F37@osu.edu>
  5478. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  5479. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5480. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5481. Mime-Version: 1.0
  5482. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5483. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5484. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5485.  
  5486. > The web site started as a place for Jeff Jasper to prove his claims that
  5487. > he could "fake" raytracing in 3D Studio. He suggested that if I didn't
  5488. > know how to do so I should re-evaluate my career choice. So I put up 3
  5489. > images rendered in ALIAS SKETCH! - a $200 modeling application for the Mac
  5490. > - that he was to imitate with 3DStudio.
  5491.  
  5492. And I did "fake" it. Well you do teach 3D Studio, if I can do it as a student,
  5493. I would expect my teacher to know how to also.
  5494.  
  5495. > I kept the geometry, lighting, textures very simple so he couldn't use
  5496. > that as an excuse. So he takes a look at the web page and says - uh, geez
  5497. > - I sent in my dongle to get MAX so I can't send you anything....I told
  5498. > thats OK, you can send me something you've already completed. But turns
  5499. > out he just re-formatted his hard drive and wiped all his images away -
  5500. > darn the luck!
  5501.  
  5502. No you publicly and privately flamed me for not have my dongle at the time.
  5503. And upgrading to NT reformatted my whole drive to NTFS when I was trying to
  5504. save my DOS 3D Studio partition. Having only I floppy drive at the time for
  5505. backup, I wasn't going to back up a 1.6Gig drive to it.
  5506.  
  5507. > And besides - His .sig states that he is a Sr. programmer at OSU! Surley
  5508. > he can get a hold of a machine with 3D Studio on it.....But then I checked
  5509. > via the internet. He's not a Sr. programmer as his .sig states - he's an
  5510. > undergraduate student!
  5511.  
  5512. Since it is my job title, why not use it. The job title really has nothing to
  5513. do with anything anyway. I help run a Mutimedia lab called the ETS or emerging
  5514. technology studio at ACCAD. ACCAD is a grad only facility which gets generous
  5515. money and hardware software donations from ILM, Disney, and SGI/Alias/Wavefront.
  5516. It is part of Ohio States graduate graphics program. I am the only undergraduate
  5517. animation major at Ohio State. But I am not the only undergrad to work at ACCAD,
  5518. and they all have the same job title as I do.
  5519.  
  5520. > I mentioned this to him but he had a good excuse - Thats what it says on
  5521. > his pay stub - so what the heck, why not use it as part of his official
  5522. > ..sig? Certainly no attempt to mislead there - not at all!
  5523.  
  5524. Why not, it is my job title. Would you like me to use something else? Like
  5525. "Sr. or Student Programmer who is an undergraduate student"?
  5526.  
  5527. > So he gets MAX.....(god this story is starting to bore ME, I would suggest
  5528. > finding something worthwhile to do - stop reading now, feed the cat - DO
  5529. > SOMETHING WORTHWHILE!)...and sends me an image after having MAX for just
  5530. > 40 minutes - trouble is when I check the comment box with JPEG View it
  5531. > says: U-Lead Systems, Inc....Why oh why I query....He doesn't know. Maybe
  5532. > he just used an application to open the Comment Box of A Jpeg image and
  5533. > typed in U-Lead Systems, Inc - just on a whim......
  5534.  
  5535. No but the ulead.ini that is part of Photostyler and MANY other photo editing
  5536. programs including U-Leads own software does add it. You should do your research
  5537. before accusing someone publicly that they have stolen a picture. I could have
  5538. solved this a LONG time ago when I kept on asking you where you thought I stole
  5539. it from. That is slander, and I could sue you for it since some of these people
  5540. could be a future employer of mine. But that would be silly since it was just a
  5541. stupid mistake.
  5542.  
  5543. > On top of it all the picture looked pretty bad. Better than 3DS - but
  5544. > then, what wouldn't?
  5545.  
  5546. As opposed to your wonderful pictures?
  5547.  
  5548. > Anyway - the whole thing has become silly. When I think of what I might
  5549. > have done rather then take the time and energy to respond to internet
  5550. > stupidity I cringe. I will use the whole thread to instuct the students in
  5551. > my internet classes the potential folly of this medium of
  5552. > communication.I'm sorry I ever got embroiled in it. And I'm sorry for
  5553. > anyone I bored to tears going on about it!
  5554.  
  5555. Yeah, it shows them the folly of someone coming into a newsgroup telling everyone
  5556. that they can't do anything decent unless they use Alias (Throwing the whole talent
  5557. thing out the window), falsly accusing people of stealing pictures, flaming everyone,
  5558. and in general acting like a complete newbie from hell. I hope they learned how not
  5559. to act on the Internet from you.
  5560.  
  5561. > The web page is still up and the images I have recieved will be added to
  5562. > it as soon as I get to it -
  5563.  
  5564. I'll save you the effort.
  5565.  
  5566. Jeff
  5567. -- 
  5568. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5569. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5570. Emerging Technology Studio
  5571.  
  5572. Article: 19866
  5573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!axe.netdoor.com!news
  5574. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  5575. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5576. Subject: Re: Sparks & LW 5.0
  5577. Date: Fri, 17 May 1996 14:00:49 -0500
  5578. Organization: The Lightray Factory
  5579. Lines: 31
  5580. Message-ID: <319CCCE1.67C6@netdoor.com>
  5581. References: <319B8E03.5782@netdoor.com>
  5582. NNTP-Posting-Host: port03.netdoor.com
  5583. Mime-Version: 1.0
  5584. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5585. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5586. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5587.  
  5588. I wrote:
  5589. > Is anyone having trouble with Sparks with LW 5.0. I just got
  5590. > LW 5.0 and I ordered sparks for an animation I am working on.
  5591. > The sample scene files from Sparks load and it shows the plug-in
  5592. > loaded but there are no values in the imput boxes.
  5593. >   With the scene that I'm working on, when I save the scene then
  5594. > reload it it's the same, no imput in the fields except for the
  5595. > starting frame. The surface-shader plug-in seems to work fine.
  5596. >   Also, when I reload the scene my camera, which is stationary,
  5597. > is now in a different position.
  5598. >   Metrografx doesn't seem to have a web site that I can find so
  5599. > I'm going to give them a call. Will let the group know what I
  5600. > find out.
  5601. > Frank
  5602. > --
  5603. >
  5604.  
  5605. Well I talked to Metrografx and they told me that at the last moment
  5606. Newtek change the way LW saves the scene and that they now have a fix that 
  5607. they will be shipping out to users. By the way I finished my animation
  5608. and the program is great.
  5609.  
  5610. Frank
  5611. -- 
  5612. Frank D. Cocke
  5613. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  5614. E-mail to frank@netdoor.com
  5615. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  5616.  
  5617. Article: 19867
  5618. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5619. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5621. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5622. Date: Fri, 17 May 1996 15:07:35 -0400
  5623. Organization: The Ohio State University
  5624. Lines: 337
  5625. Message-ID: <319CCE77.1456@osu.edu>
  5626. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  5627. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5628. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5629. Mime-Version: 1.0
  5630. Content-Type: multipart/mixed; boundary="------------58937399304E"
  5631. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5632.  
  5633. This is a multi-part message in MIME format.
  5634.  
  5635. --------------58937399304E
  5636. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5637. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5638.  
  5639. Basic picture sent to show Joe that 3DS could do relections and refractions.
  5640. Point out all the mistakes that you want, I can pick out a few already. Remember
  5641. this is the first picture I did in MAX, before reading the manuals or doing
  5642. tutorials. Took about 40 minutes to model and a little over 5 minutes to render
  5643. on a Pentium 75 with 48Megs of RAM at 640x480. Here is a smaller version of the
  5644. picture...
  5645.  
  5646.  
  5647. Jeff
  5648. -- 
  5649. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5650. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5651. Emerging Technology Studio
  5652.  
  5653. --------------58937399304E
  5654. Content-Type: image/jpeg; name="BALLSSM.JPG"
  5655. Content-Transfer-Encoding: base64
  5656. Content-Disposition: inline; filename="BALLSSM.JPG"
  5657.  
  5658. /9j/4AAQSkZJRgABAAEAAQABAAD//gAXVS1MZWFkIFN5c3RlbXMsIEluYy4A/9sAhAAIBQYH
  5659. BgUIBwYHCQgICQwUDQwLCwwYERIOFB0ZHh4cGRwbICQuJyAiKyIbHCg2KCsvMTM0Mx8mODw4
  5660. MjwuMjMxAQgJCQwKDBcNDRcxIRwhMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTExMTEx
  5661. MTExMTExMTExMTExMTExMTH/xAGiAAABBQEBAQEBAQAAAAAAAAAAAQIDBAUGBwgJCgsBAAMB
  5662. AQEBAQEBAQEAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKCxAAAgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEG
  5663. E1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkKFhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpT
  5664. VFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2
  5665. t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl5ufo6erx8vP09fb3+Pn6EQACAQIEBAMEBwUE
  5666. BAABAncAAQIDEQQFITEGEkFRB2FxEyIygQgUQpGhscEJIzNS8BVictEKFiQ04SXxFxgZGiYn
  5667. KCkqNTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqCg4SFhoeIiYqSk5SV
  5668. lpeYmZqio6Slpqeoqaqys7S1tre4ubrCw8TFxsfIycrS09TV1tfY2dri4+Tl5ufo6ery8/T1
  5669. 9vf4+fr/wAARCAEsAZADASIAAhEBAxEB/9oADAMBAAIRAxEAPwD5/ooooAKKKKACiiigAooo
  5670. oAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKcEb
  5671. 0NADaKvaciGQCRggJ6txS6rBAkoNs6t/eIPFTza2HbS5QoqaG3eUfLimtCykhuCKd0KxHRT/
  5672. ACj7UeU3tTuAyin+W3pSbG9KAG4oq9ZJGTiVgg96guokWX9ydy4/KlfUdiCinKhZtvQ0+a3k
  5673. hALD5T0Ip3ERUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABR
  5674. RRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAoODkU8St7VHRQBIJW9qRnLDBpE4yfQGuz+Iu
  5675. 2xh0rSljjU2um2iEoMYZkMr/AJtKTn6Vm5Wko23KSurnN6Xd29tIDcK7KOyil1G8gubjfArI
  5676. uMfMOapW8fmyqnrUZypI9Krl6hzaWLIINKBUcZxA7HqMAUhkkVFOevtRYROEY9BS+RIfuqfy
  5677. quLmUdG/QVYtZb6ZgsPJ+gH86VmO6HLZXTfdjJ/CpF0u/YfLCPxIH9as3Eer2pJZ0QD/AHTV
  5678. FtW1AAg3BGPRQP6UrSH7pPDo17G4Z0UAf7YrVmjT7D5IjxJjBJ6Vm3M1zNe2sK3MqCWKMkhj
  5679. 1KjJrLluJZOGkYge9Llbeo+ZLYuXlpDDA5aZTKMYUdetZ1FFaJWIYUUUUxBRRRQAUUUUAFFF
  5680. FABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRT44Xk+4hP0FWI9OuJPuxt7cUnJLcuNOUtkVK
  5681. KsS2VzEm94XC+uKrkEdeKE09hSi47oKKKKZIUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFACj7prrvi08
  5682. x8c6jHcKqtG6qoUYAQIip/44q1zmmW32u8tbfn99MsfHuQK1viLO914z1SWVizmdlJP+ySv9
  5683. Kyf8Rej/AENVH9235r9ShpECsBLzv3bR6dKzsHfhuuea3NEVVghLdPMY/XGKx7zi8mx2kb+d
  5684. bfZM2DcRsvq1RuThQf4RU0KbpiG5wRnimXZzdS4GBuIAFSg6EQrW0dgsq/WsmrtlJsbOelMR
  5685. ta1cB1bnvXNMev1q9eT7lxmqJJ2BcDGSQfy/woA1JG23sJHWK0Q/+Q8/1rJrZvwE1O/2/dih
  5686. 2D/vkLWNSW43sFFFFMQUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAVo6Rp
  5687. cl9cIoUlSaTRdP8At12qudsY5Jr1fwvpVskSpBGoZehPU1xYrEqirLc9TA4J1vflsVdI8LwR
  5688. 2wLQjd71Yh0VFuCgj+YHgAcV3EGjMsReYZLD7qnpW9omhWygPsBYdz1r554p6ts+gc6VKN7H
  5689. EJ4Te+tgDEFXHPHFec+M/Caaa7PvUsOnHFfTF1AkUBVcA44xXlfjnQ5rxZCm0huMEZowmLnG
  5690. pq9DmTji4tNeh4BIhRiG/SmVseINMl06Yxzdc4yBWPX1cJKauj5mtTdObiwoooqzIKKKKACi
  5691. iigAooooAKKKKAL1jK1rJa3K9YpQ4x7EH+lavjGCQ69dTyrhpz559Bvy38zWWqgW1sGPDOM/
  5692. rXS+IQ14sd4wBV7VEH/AOP6VjJ2kjeKvBr0Ma2njs7S1aVSxJYgflWd9lmuS0sSFtxyfr3qz
  5693. qOESyUjgR7v1q1DJLHaqEUDf85/Mj+grTmsjJrUr6aixXglmIEbDKk/pVC8RkuZCQQGYkfTN
  5694. aUAM/wBiiYdBx6Gr+u6Z/owZRytK9mO2hzFSwttVqYyMvUUA4T6mrIHSPmn2sInuoIR8u9gr
  5695. HOep6/lUI5OKtWfyTTTKSBFGxXPuNo/n+lAEkk5mF/cHjzm/LLZqhVpRjTHPrKo/Q1VpIbCi
  5696. iimIKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooA2dCuFSVQNy884r1nwarq
  5697. 0MpzhjzXjuiB/tkYXPWvePB2ivcWqSF3Qdh6V4eZSUEfR5bP9229kdzpzRTLl06cCtu2UKBt
  5698. AVazrS0WBFGASB3qC+uZYgV34LHj0rwI2ewTj7WVomjfyIVKl+lcrqkO9HBxg/d+taFpZ3Nz
  5699. JukJCg8jsa030+3SLD4BAzzUtqDNISjh3a9zw3xxpUVxyIGeQA/Megry2+tjbybdpXHXNfSn
  5700. iu60bTbd3maNmI6cV88+KNSj1DUZHgULED8oFfSZbVlNWtoYZkqcoKpszHooor2T58KKKKAC
  5701. iiigAooooAKKKKAL978llZ46lc/rW1A4fSpH7eUSPyrH1YbYLJfSL+tWtMuQ2lTwk4dcD6gk
  5702. VK2Ke5sR6Tb3trCZkO5EABBIxSto6RqFR3wowM81t6fAPJAA6YH6Cp3t+OlKKTigbsznNN0k
  5703. 288cnmFvLXaAVrWnsWu4tm7bn2zVyC256Vfht+nFPlQrs5ZPBnmNk3gH/bL/AOvUsfw5STrq
  5704. TL9If/sq7GGHHarsMeKaVguef6z4HsNKsYTFdXNxf3Myw26AAKWJ6kYzgDPfrio/iPaaXoFr
  5705. a6PpVsI5pQJriUklnA4UZPYnJx04FdX5sd54ulup5dtlocHLHhRKwyTn2X9RXlniXVG1nXLq
  5706. /bO2V/kB6hBwo/ICmIrynbp8K/3nY/liqtWbobbe2X/ZLfmf/rVWpIbCiiimIKKKKACiiigA
  5707. ooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAop0cbyNhFJNX7TS/MYCeYRL7DNJtIai3sWvDhWa5
  5708. iheQKu4H0r6G8K3sVrYxxxndnv1rwi10KOJxJCWmHXBbGfxFd74S1tYJFhkQoyfwsea8TMaL
  5709. qq8T6LANODpz3PZ4ZTMgwMk1Ktor4aXgj1rB03xFb+SHY7cDpinSeJoZMqGr5+MZLSxo8PVv
  5710. aKNu4u47SIqGC4/WvPfFXi2e1eR1jIQZAOeMVuX2oWs8Y85wB25rm9WudIVWCwGY9/SuijBc
  5711. 2sWzqoUFTV2tTxXxNrl5q95I7M5iJ4HNYTKy/eGK9P1h1ndvJtYokPTCiuaudMhZiZIlyfTi
  5712. vqqM0opWseDi6Tc2+a7OUorcm0iE/c3R/Q5qjNpU8fKFXH5GuhSTPPdOSKNFSvbTR/ejbHqB
  5713. moulUQFFFFABRRRQAUUU+GJ5W2xqSaANDXRtNsvpEKqacC15EgOAzAGr+txvOyzRIdkcaq3q
  5714. MDGfpVbQ036tbL/tis0/cLfxHollKFd09DWiMEVwT669hrt0kg3w+aRx1Wuu03UYLuFXhkDK
  5715. fSqh8KFLdmhEAr4q/FjissyY5Bq1DPxVEmmhAqnrGptZxJDaqJLy4JWFD0B7sfYdar3epw2c
  5716. ZaV8EDO0df8A631PFchLrck8tzLAd13OuxZR92FewXufc0m7DSuU/GOsLDbDQrCUvGjl7ybv
  5717. PKTk5/H+g7VyQqa7tpbWcxTDDdQezD1FRKMsBTEWL44aJf7kYH9f61WqzqPF249Ao/QVWpLY
  5718. b3CiiimIKKKKACiiigAooooAKKKfHEzngcUAMpVRm+6pP0FaVrp24gsM1tWenqABtraNJyFc
  5719. 5qOxuH+7Gal/sq8xxHn8a7W3sF4+Wr8Vgv8Adrojhbk8x5vJp93H963k/AZquylThgQR2Ner
  5720. f2cpH3arXeg29whWWJWH06U3g30Ycx5jRXV6j4PdCWs2JA58tv6Gs2OxtkYo8brIn3lk6j8K
  5721. 4qkJUviRolcZbbFhXywACM1Ms2zrUohQLtVVA9AMVG9uPUj9a57o2TsbPh2/jjvIxIf3TkBx
  5722. 6e/4V3Wq6Rb/AGA3MTDzYcMCBg47/wCNeTiOS3kDxPgk9q7K38fagtqbe606KVGTYxjYocYx
  5723. 3zWNSDbTid2HrRSamemeGNLbU7CCfzsbxgjb3Bx/StSfwvHEwwzbj1IORXnHgz4lx6JbPDeW
  5724. N6w37k8plYDI564roZfjJpUjZbT9SH/AEJ/nXI8Pa9kenHHvT3jV1LSPs8fB3D2zgVzt3CEJ
  5725. yPaoNS+K1jPGVi02+PYbtq5/I1yl942urtiINMManpmTJ/8AQaqnQa6Cq42DVrmnqEiRg9Mj
  5726. tXN390EyelJLd6pcgk2vlp1LbckfiTVWazkeFZrguwP3QeM/gK64x5dzy6lRy2Io7oyngcVL
  5727. kdTwKgUbOhZfY0pLeufrVXRzcw1xliQBj2pjxI4w6A/UZqT6rj6Uox2alcgpvYQN0Xb9DUD6
  5728. Z/cc/iK1Np9AaTb9RVKTRPKjGewnXoFb6GoHikj++jKPUit/afY0m3Hb8qpTYuQ56tnw5JCs
  5729. hEvrkj1FSSQRSfeRT9RzVWe1ijnt9i43OARnPcUOSkrAk4u5t65eWcRL2w2rjAU9TxWJ4YXd
  5730. rdsPRs07xJEialJ5eFGeEAwBVjwxazQ30d15e4L0XOM1KSjAd25mbq53ardn/ps/8zTbC/uL
  5731. CbzLd8eqnoata7ptzZ3LzTL8krlgwHTJzisytYtNaGctGd/pGvQ3tuDIfKccEMe/sai1XxRD
  5732. ZqYreTzpR2jOAPq3+FcnZqXtSkQLSfOdqjJxtqkwwxFMC5eanc3soa4f5AchF4Uf4/U81raP
  5733. qMNsMkKSPWucrSChPDxcgZeYAHH1qZpMcXYj1q8W9vfMToq7f1J/rVa1XfOg96iq9psDeej4
  5734. zg9KekULdle+bdeTH/bP86hq9qdhLaN5jfNG5+9jGD6GqNNNNaA1ZhRRRTEFFFFABRRQB6UA
  5735. FFPWGRui/nUkMOX55xQtQC3gLnJFalrbZI4ptvD04rXsoOnFdNOBLZLZ2vTiti1tunFNs4On
  5736. FbFrB04r0adMlsbb2vTir8Nr7VPbwdOKvRQe1dsKZFymlr7U42ntWmkPtT/JrZUxXMOSzwQy
  5737. 8EcgjtUk3hbSvF8Bt5pU03XIx/o8/Cx3P+y3o3Tnoe4J5rVeD2qpPbAg8Vz1sMqkbFxm4nlm
  5738. r6VeaJqMthqlu9vcxHBV1xkeoqqAexr1vX7G38U+HxbXbhdZsf8Aj1mbGZo+6E9yOw+oHOK8
  5739. pmhMEzxTIUkQ4YHjBr5nEUHRlY64u6K8qFkIxz2q9p6+YgIwar4P8Jz9ajWbyJdyNtY9R1Br
  5740. n8jSDszeitUYcqV/Cp0slYYUgn0IrHt9fEfyyqR+Ga0YdbtpMFgAvrtqGpI6oygzQstFa7mK
  5741. qi7R95vStyPRLeIDbb4PqMVlW3ibT7eILFGT7jd1ptx4sjC7oLaYg9DggfnWb52dUXSiixrt
  5742. kIoI4gWHnSBDnHA71gaviScJEw2oPwzReapNqE6ST5RUB2qh7nuTQqRSfcbn3609Yo5as1K9
  5743. jPMLY+6D9KiaFfTFaptyDxzTDER2p8xy8plGA9jTDGw6r+VahhU9sfSqV/KLddsZzIex7VSd
  5744. xNWKU88UA+dsH071Rm1KRuIhsHqetNuFIDSSnPqfWqLPnoMCuiMUYuTLQubnbnzDgdyR/WkW
  5745. +nH/AC1/MCqlFXyom7Ly31wTgMG9toqcStLdWqyRGNlcE5GB1FZ0EUkzhIlLN7VZiklUi3mh
  5746. eQA5KAlW/wDr9O4NS4oabNPWrczXjyKfmVjwe4zW94XvrKDm4j3ccc9DWVpwtb2Mi1nnSUf8
  5747. srkBh+Eg4H/AgB703R7F4NQ1CK/t2R4o2YpIuCOuD/8AXrGUPdszSMveui/421uC4t0hg2h8
  5748. 8AdhXFnntRkk7mJJPrSqQpya2hBQVkZyk5O7NDTV8n95/H2PpUWreQ14zwgqknzbSPunuPpV
  5749. dbmRSMHAHapy6XCYPB/lVkkE1rPCqtLEyqw3KSOCPWr94PL0CzX+/Izfp/8AXp2nX4hT7BqU
  5750. fnWrdOeUPqp7Vo6papHY2qxOs1uNwSTHXpwR2NRLoUjmEOGBPatnTZ44mywB7iqc8CBGbaAQ
  5751. O3FSWFujWdwzDJC8H0NKVmhq6Zb8R6il3Eka4yCDgelYVStCw7g1GUZeoNVFKKshSbbuJRRR
  5752. VEhRRRQBcNjKnJiJ/WhV28bcVprHdR/ddZB/tDFSCV9uJ7Ykf7PzCseZmnKZbn5MDjPFS2sX
  5753. SpLwwOyeQm314xU9tH0rpoq+pnIsW0XStqyh6cVRtY+RW3Yx9K9GlEhl+zh6cVr2sXSqlnHj
  5754. Fa1tH0r0qcSGTwRVeijxTIEq3GldkUSIqU8R1Iq1btbYynAFOUlFCM9o/aoJoeOldJLpEix7
  5755. tvFZ0ljIM7lIXpn37VnGrCXUdrHNXUHccEVyPjTTSLWDVFXILGGYj1GMH8iBXeXMfUEdKzpI
  5756. Bd2V5pckYdLtMoT/AASLnDfkSPx9q4sbQVSm0a0pWdjySQB2C52qR1x1qSKw8wfLICPYUrxA
  5757. EjoQcGhA0bArkH1U9Pwr5S9tDtjbqW7XR4tw3kn8K6HTba2tcYYj6k4rNt5HA+clCB1K5B+m
  5758. M1bQnGRNGfqrj+lZSlfqdcOWJ0kd7GqYVk5GOAAcVz15bG0ZjbL51uxyYjyy/Q/5/rS5ZlG+
  5759. WIY/2XP8gajzlgAQ3uoIx+BwahKxrKomiofskg3Iyr7E4IpBAGxsGRUOpaY28vao0m45O5uc
  5760. /T/69Ul8+1YkxtFn1XitNOhzOpbobIiGAQx/mKUIw6YNZ8GodpQfqnH6VpxgugeNlcEZFZNN
  5761. EJplO+uBBASUG8nCgisNoQ8c00kqRrGu5nkbH0A7kk9h7noCRe1O4aa6KYOE+UD371jeIrwh
  5762. Y9MgY+XE2+cBQN03I69TtHAz0JbHUk704mU2VIoLrV53isYWdYkMjnOFRR1dyeFHIGSccgfW
  5763. i6bGIB3AHAYdDXXa5EdH0m18P2RDzlvtF6y4IMuMBc45CDgdQCXPfjISxESGS5G5j1J5xWsZ
  5764. 6X6EThy6dTGpcH0rTkeCIYihDH3FQ/aC3EsQK+mK05jOxTicxyKwJGD2q1qNwJpo5Y5C3AOD
  5765. 2NDNbsQNm36VBsXcQDx2oDY0klt57b7VButb2DBZk+63YHjlT7/zzxoR+IZnsJNO1NmE8SkW
  5766. 9xwxCnqjH+JDnIPbtmsO3jZX+X6HHcUXNuYiVI4HSi3QVyschuad5TMMqM+1Cgv8v8QHFW7M
  5767. 5bY6EEdxVCKOCKu6dayTOMKQvqa2xYr5O/cMe4punTxRXYUjec9qAKOr2Jt7RTt53cew71No
  5768. E32q1msHI3MN8WT/ABjt+IyPriuq1rT1udOMmB93gV58rPZ3eUJVo2yCPak9UC0Lt0MQscdq
  5769. lsV26RM395gP1pt9IJoZJUAUPhto7ZPOPxzU0S7dFj/2pP6Vk9EaLcoMpqNlx2qwwFRMKpCZ
  5770. AyioyoqdhUZFUiSPZ6Um01JRTA6dMelSrGD7fSo1jI6Gpk44YVyNnQkZeoRkXg/3asWqdKS/
  5771. UeamOvJ/DNT2o6V6dBe6jmnuX7VOlbdkvSsq2XpWzZDpXp0kZs1rRela1svSs21HStazxuFe
  5772. jTIZs6ZYPOQFXNbh8PTpFu2HH0q/4LiiY5YAkDiuvIBGCOK87E42dOpyxLjG6PLp7ZoXwwxi
  5773. tbw+iNOob1qbxNHGlywTA5rP02Rop1CcEdc11Obq0bk2sz0BreJothUYxiuP1KRLWO6tpIhJ
  5774. Gx3KQcMh9RWqddMUbRuMOnykHqDXM6ncmS5WRyOCG298Vw4ShNSfNsVJmJfjOGx14zjA4/z/
  5775. ACqlpqN/acbKOmf5VeCNM/krgljkH/P+eKWWW20thtIklHXHavVraRsKG9zx3xPZCy1++gjy
  5776. qrKcfzrOVZP7hYD0Fdn4jR5NXuHYZ34LAjvgZrHa0gJyUMbeq8V8TVlapJebPQUbop2OpRxx
  5777. CKZSdvQir0U1s/MUoXPbOP51lajcQQKQs6ynOB5mMf8AfX+FU7VorlGebVNOsVXoGMjk/gFJ
  5778. rPlTVwTa0OoBdT0DD1HWnApJ7fUVy73a2aB7XX7G5P8AcWKZT+qgUseuvKdrzAE91wR/LI/G
  5779. j2T6D5ktzqAhX7pxSSzrChaddqDvWELy6ABWdqxdQ1W9u7oQRzOQrbQB3PrRGk2xOaR0FzqI
  5780. kYi2QIOxI5qey06RwsrysGbkCMbf1FP0rTDZJGbo+bdkbiGA+T049ayvEPiGSO8eytFDIhw7
  5781. ZOWb0/Cr5b6RNOVQjzTK8/2mx8+WSXfKo+RTgneSAOR3Gc49qr6TpE9jrpTUoXRrRVmZF6kk
  5782. ZUZ7fX2rc0XTbqc217fxJbwRTLJtkJJfGcDH4/pWz4kuftesyz3sC2haFFZdpVmGMqSMk8hl
  5783. /DFbpwVJ/wAxkoPmTa0MpYEkLXMqqGbk46AdgPasq8xPJxwg6Cpr24ARYkl/3h6H0qqjNnHG
  5784. B1wawinuEncja1BI4o/s/cpwtXbQCRwoBrrNJ0IzoDirVzPQ89fSyO1UJICjEeleparoPkIT
  5785. trgNRh8q4cehq4tktIg0pA7gGtvUNL8yBXUdVrndPn8qYH3rtbW6jlsVzjg1qZnB39u1tcY6
  5786. ZGR/n6g1r6BALm6Qsv3iP8/rV3x9bRx/Yp41UebErnHXnIx/47n8TUHg+ZFcBgdyuMHPbn/6
  5787. 1AHok2ixJpO7YM7a83vVFvfnbxhq9Qv9Tj/srYCPu15Vq0wN6WB70DOnW+zpYVj2Irhr/wCa
  5788. 7OBnJ6Ct7zi1mcH7vNc9clhNvHrkUk7g1YlRw1gQAdwOCfbjH9a15VKaXaIByQSaw7Zd0TDv
  5789. uA/Q/wCFdHeRN5Vuq/wxis56NFxMp/cVEwHarcisvUVXdQe1CArsKib6VYZfSomBFWiSKilN
  5790. NqhHTQ30B6sy/UVdheOT7jq30Nc6oIqaOudwRspF+/XbcqewGMfr/WrVvF8gkX7ucH2NUoh5
  5791. ibSckcjNaOmTeTKNwyh4Yeorvw790xmtS7bDpWtZnpWbGF3nYMDPFaFtkEV6tNmTNu1PStK2
  5792. fBFZFsxwOK0YCeODXdBkHWaHq7WjqVbGK6dvFZMOBgNjrXDaVpt9fOq20DtnvjiuusfBVx5W
  5793. 67udrY4SMfpk1hiFhr3qPUqKl0Mq+u3uG8xzhSeCe9Ms52Ri8cmCvPPH5Hsa29I8INcQxz6n
  5794. M8e4AiFBgqPQk/4VpQ+HNMacLCkgRRl1LH5/TvxjrUyxdCCcFrYcYvc5WygmndWKsIs4LkcZ
  5795. 9P0q7D4avZ4HurpxbKMkK4+dvw7fjXaRWEUdvaxMWb7KBsJPcDGf1qHXCqWgZ8AbgMk1yvHz
  5796. lK0FYpQR5tPp06ZAwMDJZuAOBWZNZnfvkZSinI9z711eoyqGIDEEDmuB8e3i22kziAZnmUxx
  5797. 4ODlvlB+ozn8K66tdqF5DUEnoc7qV+l9qVxcwfNDK5ZGH93t+lcp4j1w5NragOx4AUcn/wCt
  5798. VzWoU07TcxTzRkDAwc8Ac8f561g6FPvvSsNv517McBj91T6CvlqUFUm5Seh01JOKsjJvYLxZ
  5799. gLpH8xhkL14+g6Vq6PpMU0f722aUnGWclAnOeOec9Dwa3r+xt9NtmW4fz70sPMZm4BweBWVv
  5800. V8FZQPTDY/KtKjs7RJgktWTap4ftSpNtavExH/LGUOo/BiD+tczdWs1pKdySKqn5XIx/L/Gt
  5801. x4bgS+ZBdTRn2Y4pWu9RiidbiNLhMfeYZ/MVEZSQ58r6WMqz1GZImhD4YjCE+tdF8PbKBNSF
  5802. 9qSN5MfKgrncf/14qjp+iw3t0JhGUh6lc5XPt7V10USQQ5JSKJBkljgAe/pROSWiNqFJt8zG
  5803. T3QiuJru6JC8uxI/lWf4T0JUZtT1JRvbLgN/D/8AXpss0mrzLHEClkjA5I5lI/kP51usk0lu
  5804. kUaAbcEjPWstUrHWkpvm7EaazCninSYLlV2TTgBD91F7frj9azvjFqXnfES9mzui2woxBzkr
  5805. Emf51heJ1ca8dzGJ4I0KtgjHPUfiay7RHvLKYMS7htwLHJ6CuqEoqjy2PPrScqjKs5kDAs5y
  5806. 43dfWpLOeWJZdhySvA69xTbyN0WEupGUxz7UyAsHGzrS3RlszZ0nVCrr5nXNeoeF9YtBCu48
  5807. 4rxWOTa/y+vFdRo32ySMLbt8x6+w9aTSQ1eWiPStd1O2kibymU15TrsqtM5GOtLqmrnzWigk
  5808. Z1Tjfn7x9fpWHNcPIDnJFNLqJ6aESOVfNa8N+Y7ZFB65NYvepJHKsF/ugCqINbxJfG6aFAx2
  5809. wQon48n+p/KoNELpcoFzyOnvmoYLaa7VVjBd5WyVx0A4Bz+J/KtTT7UR6gbfdzB1I7njP6nH
  5810. 4VLlYuMbmnfaqzRFd3TiuWu5N8hNPknJGM1WY5NUSaUExNmw9RiqrqGZN3QkZNOs2/cuv1NN
  5811. lXKKMHGMnHXHeo2ZRHpy7pgPf+hrsZ7ZnA24woAxXL6HCXu+Ogx/PH9a7pIHaIMpHOePxrGt
  5812. KzNKa0Oent2GdyflVKaEeldNNCejL+VUZ7dWzxURmU4nOSRYqB1xW1PaDsCKozW5HSt1IyaM
  5813. 5hTKsSRFe2KgYYrRMg01FSqtRR8VZTBFYs0QqBlORwexrXs0WeJZFGCeo9D3FZqrVmzn+xyF
  5814. 9pMTffUdvcVpRnyuwSVzat4G7Vo28L5FR2EkU8aujBlPRhWzbJjGMGvUhVM+QfY2xYjc2BXS
  5815. aTZwBlLkGsy3+XHA/OtCCcpjHb0rb27KUEj1XT9Vs2tY47XzJDGgAQRlc4HQFsD9a0A0jr/q
  5816. 9o9GfB/TNeaadqpgILNjHvW/a+LdmAw3L+tcUqX8ocpra5rsGiy7XeJ5ZRlY2ZgQBx1Cn9fe
  5817. qWjeI472+ljiRQFUHcoJB9ckgH8MDpXEeNNUS81/cJFO6NdoB7f/AK81WHiWy0W0MNvIWuX5
  5818. Z9h49/8ACu6GGp+zV/iZndpnoPiXxbFpZFvaKs11wW3fdQe+O/tXnPiXxlHGxN5cLCz5IjQs
  5819. 7nt8o5IHbjHvXKz6xf8AiO/GneHDJLLK3z3KjJOeu3P1+9+VdDDonh3wDH9s8UvBeXygO8Mj
  5820. b8MeeVzyf9484H0q4Rp0V7m/cltmdb+Lr67hKWWhajegfdkwqgfUk1y+vXmtXeqRfbLFdPUt
  5821. +6W7nRFP/AiwGaueNPjVqOrbrTw7brZwLwsxUFsf7K4wv45Nefi2vtYumvNTlur1jw7CTc+c
  5822. ccnPA4/AY4rz8VWhODi3r8rGtPmT0NnxgLuGJ7bUYGtp41yEJ+8D3HtVTwlFHB5dxuHnMTtB
  5823. 7def8+prA1CylsZRnf5efkcjB/QnB/Gp9N1R4JlFwS6dMnqvvXnwjyxsi3L3tTr/ABJFD5kN
  5824. umGwN7H1J/yay4tOWZjtQc1KsqXCGZnJY4246YA//VV/SpERssRx61Mm2yjOm0loSGy6/Q1b
  5825. sIZDnLK4PZuK09Ru4njwADxWSJtrnZx6UrhY0NJCoHjUYCu3A7c0zVVOo6qtlvHkxAFk7M/X
  5826. n6DHFR6czW8hM6MokYlWPfvT9PYTarczp0LsPy+X/wBlqetztjrBRNiztEgAGz7ver6cOCnA
  5827. HYVDaylcDOD3p80vylgQMVkdiskct4ttkmvvtG3cV3IwHVlI5H6muXsftOlXEd2NzwrPsYry
  5828. G4BB98g11t1qEKXMouYi8e44wuTmpfD+u6ZZamtuGX7NcEfLKhBifnB57HPbofatOdxVrXPM
  5829. qxUp3vYy9SsIWjmtpY2QI+Y2AyUB7e4rDltXsJimAQp++OQ3416T4r00oWv4lJXA3sB09zj+
  5830. dcheW8CK7D92xPIPr9PWppVboU6dmYEWnPLcILcg7m4HpXWXsL6Ro/k2/wDx8TjaPXnqavfD
  5831. 7QYbjUTcTjaoUyPnsg5P51i+NdRNzrm1VKRxcLj61q25SsXGHs6bl1ZhTotmNssZL47is6Wf
  5832. cu1F2Dviuia6W6jCyxmR+7L1/Kov7HM/KQPj1IxV8yW5yuL6HPRj5snoOTV3StKutVuligQ4
  5833. J+Z8cKPWu40TwTBNEqbGnmkILYBCIPT3r0Cx8N2ei2YiVU80r85A+76AVjUxUY7bmkMPKW5w
  5834. kFja6Jpkly8eI7dMdOZG6AfiT+tcoXa4vYWVvnl3NIV4yScn8M1u+MNXGpyyw2RAsLYtgj/l
  5835. s4BG76DkD8T6Vn6NAr6iW6CFAvHc0Ur25pbsKjV7LZGVrVkbdw6rgHqKyq7bX4kaDBHNcq1u
  5836. Dxit4yMWhltwrf7pNPuPlTrjA9cUkCFAx9QAPxpL1uQv40+odDU8MRZ8yTHG9U/XP/stdrBk
  5837. W8ZwCCua57RrcwaVablKmSRpBnqflx/PNdQi7EVfQAVx1XdnVSjZFdwM8gg+9VZYlJ+7n6Vp
  5838. EgfK2PxqGWJD04+lZJ2LaMae2XtxVCe1PoDW9JCecYIqnNER1BFaxkZuJz01v7YqjLb+1dHL
  5839. GCO1UprZT2reMzJxKaL7VKi4psRzVhBmhiQI2OtWE2sMEVGE9acFK+9QXYfbTz6ZJvgYmLPK
  5840. nkV0umeILeTAkJhb16rXOoQaje253QHafTsa6qddbSIcWtj0e1vVkA8uVH+hBq6lw3rivKlu
  5841. JIjiRSuO/b86uwanKowsrgD0Y12xs9mRz23R6akx4JbNWku7NB/pN6kR/u9D+Zry7+0ZW+9K
  5842. 5+rGmfagO9acvmL2nkdv4m1S3LI+nOnTazbgWNcLrl9PI8dhaZa4uTjPPAPv+f4A0PeD1qPQ
  5843. Z7eOW81m9Y7IiVQnsvTj3PAq10imRJ3dzuNL1i3+GXhktCwfVb1SxmIBaPtkKfyA6dfx8l1v
  5844. XLzXb97rUZXl3MWCls8nuT3PvTdd1OXVb+SeQbQzZC5zj0HvgYFUK5a9VSdoKyCKsXI7/wAp
  5845. NsUEa4qxFrk8aFFXAPUBsZrNSMt0FPeFlHIrkcUy1Jo0fttrcoY5gVDcc9KzpbUwOScOgPDD
  5846. kEVFg0Fm2bQTj0oStsDdzc0aeKxv/s1wnm2swzHk4Kn8Py9+D3rr9PhsbqMrFbhJM8ZkJOP6
  5847. V5m0rYTnlOhFdvoN6khE0Mq7tg3LnkGsaytqjWm76M3rjRI1iJIAJHGCTUNpYqJNqkLjqQop
  5848. 8uoyFMGnWPmysNoCKTzI/Cr9TXK33N0itqduq5jkJYDvms6wd7C7MM6kLJ86NjGfUfXv+NdH
  5849. eanBakWunkXUx5aQj5c+v4VVktIruzaGWTMjHf5p5If+9/ntTjU7lJOLuh/nZJ246cVWuJ2V
  5850. MDnH6VSs53ZTHINssRKstWC2+VRjk1rax0qV0Z7qY7Fbl080FyGA6rx1+lL5FvIozGrA8jvX
  5851. QW1mJoQiP5LAfKR/D/iKqXHh7VY8yAjbj7yoAP0FNNGcqdtbE2k+IRplsYb8tNbIuFPVgMfd
  5852. Oev+etc9Z2v2q6MzxiNCxKRqSVQegzUHiGG9tvs9vcGMrISSV4Jxjt2re0JB9kjaUZY9x6Uc
  5853. ihdrqRD35WfQvW8bRKBHleOtVNYto7iII8ac8A45rRMiJ/F8tU7i6VDujYBhypHUHtUJs6pp
  5854. WsR6LpyW8yrFEJHbgqqkkj6Cu2tNIs0AkaIDud3Vf8+lc9beMb0p5c9lLcuueYgy/wBMH8KV
  5855. /GM8qh4dLbyuxaTuPYA/qa5KiqyexjFwijsDcRW0JECrEijJc8HH17CuQ8V3+o6jbTQ2Ya2s
  5856. wD5s8h2tJ7KPT3/LvWBrWv6pqKbPMWOLPzRx5XP49T9KzJJ7qdAlxLMyqOA77h/OqpUOX3mZ
  5857. zrX0RSmj325SNQvAAA6Yq5oZW3aV52Cu56H/AD700Qk/dYfjTvskvZQfxrtucth+ryLImEYN
  5858. 9Oaw2gcowCNk8Dj14rY+yzD/AJZmj7NN/wA82oUrC5TINnISAi4UHOTx0HFSR6O7b7llEscK
  5859. 5ZOxPYfia1VtJiQCmB6k1rsbaGwNsgyCOSeMn1NJ1GthxgnuVNEsbrUj5rOWIyCRwB+Hatia
  5860. QWsjpO4wgyWzWPaadcfet/N+bup2g/j3rW0/RkjjEl0A0p525yFP9TWM2t7m0broPtQLiEyy
  5861. gjeflUjlR2/x/Gkktyv+rcj9RU8lqRzG+361E/mx9RketZXNLFSTzU4ZQw9qgZ1PDZB9xV1p
  5862. AevFRP5bDsatEMoyxIw6VTlt/wC6a0ZIVP3Tg+1V3jkXuGHvWiZDOcVCv3asRN2PWmJUwjz0
  5863. rZmSJlPpUoAIwRUCgr1qdDkVDKDyR1WlBZaeMj6U7qOKQxgIYYIphtoWPKAY9Dj+VSmL0NMw
  5864. V601Jx2YWTIxZbmxG7/TqatR6Hcvg5Kj1Y/4UxDUiOVOUYg+xqnVqdGJQj1QkuiSxKSAshA9
  5865. f6GsK8sLporCzLqiSAMB2yRn88GukS7uF6SsR6Nz/OoreIXNnGjEebbFQG9GXGP0x+dKNapH
  5866. djcIvY4UjBIPagda3ZdLN2hkRGWQHa2B0YdQfes6fS7qE/6ssPauhTTMHFouaNAkjDditDVb
  5867. WGOLK4rEt3ntmH7tx+FWJ5rqdceW/wCIxVXRNjPfAk6ZqMjLYXnnjAq0tnOG3Ywx6DvW3p2g
  5868. y7dyRMD3kcdPp6VLkkUotlPTPDst/ZTGJSZkVmA7DAB5/l+NZkcVzGisiSqvZlBx+dexaFaW
  5869. +h+GhLMwI2tPJj+L0/QCsfTNJto7KAyo28oGZSSAGPJ6e5rkWI1d9jodHY8/tzqspCwvcn/g
  5870. RArq9K03U5bdftblpAPvOeVHpXTJbQIuI41T3ApjwtGdyc1nOtzbIuNK27IbG1gtk2KP3h+8
  5871. zdTUz22eV4+lIJc8Srj61IqsOYn/AAPIrC9zXYwtWsZophdwKTxiUDqQOh/z7VBb3Ks6N1Fd
  5872. NvI/1q7PftWNquiO7G50zbvPLxZwG9x6H/P13p1F8MgTcdixFdbAGU9OldLoWtpIwjmcRHoC
  5873. ehrz83EkBMc6NC/91xg1aivMIPmwTWribRqnQ/FPToXsdPvYBD5iTGMhMAsGH+K/rWWqra26
  5874. LwAoArL1FvOsJx1bYSB6kcj9RVSzv3mgQyOWAHGTmqs7EOcVNtLc1pp2Pfio7Fg2oR7l3BDu
  5875. I+n/ANfFUZrr+6KmsFR4mkJKzA8HOP8AIotZC5rs6n7S7LhAEzwCOahhgXlyzM7nLFm71TtL
  5876. h8BZh9HH9a0kYr90gZrKWx0pJohltVYkvGkn+8uf1qo+nWTH5o3jP+yx/rW1GAy5AxmhrdGH
  5877. PB9q5uZo5Wl1RgtoMT/6q4YD/aUGoz4ekU/JdbT/ALp/xrca1ZeU/SmkunD/AMqrnYuRGJ/Y
  5878. l2p4uQw/HNKmlyZw92yfVM/1rdV1bvinbc9Rmj2khciMyHSIFAMk8sn0OBVuOzsocBIFz6sM
  5879. n8zT2t1zlWKn2pq+anUbhUuTY1FdCR7dCMplT7VGyTp90hvrTQ654Yoae8rgAMu8eo4NJFEJ
  5880. uSpxLGy+/Wl3o4yrCnO2RgMAT/C9VZXjQ4lRo/8AaHIqkSLNGrDkfiKqPBj7rY+tT4fGYZA4
  5881. 9KikkZfvpirRLKsgdOxNRed2YGrJcNwGx9ajcDqwBrRMhnNRkVYTiqkWVq3E2eK6GY2LCAEc
  5882. 0uwryKRM9qnQ+tQykNU8UuO4O00/yweVpuCvUVIwViOG4qTAIpvbtj0pASOV6elACNF3Wmj8
  5883. qmVwfb2p20N1pDIlYj3qM3n2G7R5D/o83ytnojdj9DUjRlTkdKbLGksTRyKGRhgimhegt482
  5884. lX3263Uvby4Eyela9tqFndWxlikVsDlG+8PYiuUW/u9GPkTILm0Iwm709M/0NQPdWfmedYzt
  5885. bn/nnIpz+BGR+daKLsQ2rnbW1xbybVktvLHcqoYD+v6VPcqrRkBIxE3cjDH8McfnXG2fiFYy
  5886. BPjA/iStFfEWmsP3k7/Qof6VLjJdBpxL0VsrThlRQAclsV0+lWa6g21spBGMyMOvsB71x9t4
  5887. g0+V9qux9Extz+J6frWk2p3t/ELS1UW9v3SPgH3Y9TWM1I1i0aeuXi6nqAs7XBgjO+Vhypx0
  5888. Ue2f5e1J86Hk/nS2NrHawCNDz1ZvU1PsPPesdFojXXqMjk/vYqQHP3RUbQBvu/KaYA8Zwakd
  5889. iZkVuq81A8DpynT0qaOYdGFSK3NAFJbll+VwfxqVdkmDExQ+1WSiPwyj8qrvZgcwnn0JoAJ4
  5890. RJH5dxCk0Z6gjIrKn8PW8hLWcjwsP4Ccr+vIrSDSxcMpqVXVyPlAPtVKbjswsjnmtDaNtlQ5
  5891. 6AnvXP3MJ06fywf3b8xnP6fhXaeIp2t9Kcr87OQq8c5/yKxmtVmtxHOd/ZuAQffpXXTqXV2D
  5892. jzaIxo5FzkkE1OtwqEbW59qW70X5c2rAEHGwkgH8ap2tpukKTRvHIvVCT+Y9RWt0zL3ouxtW
  5893. V/I8iRLEJGPQDg10sRIiUOcHuOK5WzRbWdJEHKn17V1IcjkdDWFTyOyje2pIDJn903Tsalju
  5894. ADtlXafWorbJbdk7R+tWioYcjI965JaMipbm0FVlPIbP0pSA3VcioGhVT8hKml3SJ23D2qSL
  5895. D2t42+78tRtbyp90ginpOrcHg+/FSqxHAzimFynvdDgrg1MjZHzYFWTsI+YVG9mGG6Jse1IC
  5896. BkR/QioWttv+rJFTNHLGOnT0pN7YwePrQMpTRuOHGR7VCreWCB09DWgTnpUEyqeGXn2q0SUS
  5897. Ys/KPLPtTWMgU8iQfrUk1orcrn8KqSJLGeDnH51aJaGusTcEFG9DxUTJIv3WyPenmVujY+hF
  5898. NZ1A64rREM5yLHQipwpH3ajQZ6VNGdvBrdmKJInPQ1ZQj1zVfZuGRV3RNOudT1CO0t+rcsx6
  5899. KvcmpKAcdKdkEYavQk8IaQAFEMhIGC3mHJ96U+DdKc42yr9Ho5WRzo85MeOVpuD3r0VvBGlg
  5900. /LLdqPZ1/wDiajfwJp7LlLq6X/eKn+go5Wh86PP8DvTslevIrtG8Ax/wai6/WIH+tA+H7bcf
  5901. 2kD/ANsP/sqOVhzo40HPSgoD7V2B+H0oHyagmfeIj+tUdW8JXGlWMl3PeW5jTHHzAsSeAOOt
  5902. LlY+dHMyRBlKyKGU9QRkGse60GNmJt5DHn+FhkVvA/lQyK3pRGTjsNpPc5VtDvVPyiNvcN/j
  5903. U1p4Y1S6YBIlUH+Jm4FdNHPJbqAiIcdyoz+dWI9YuV7Rn6g/41TrT6CVOJX0fwUlq4lu597j
  5904. oFHAroEtFt02QgADtWemuyg/NEhHsSKmGtK3S3x/wP8A+tXNP2ktzaPLHYsiRozgg1PFKD7V
  5905. QOrwkYkgcfQg006jbH7olH1A/wAaz5ZIvmTNXhqOVHJ3VStrpXXdE24DqO4q3HKHGT1pDGiK
  5906. OTlSQaaUeP1IqztDDIODTQ5j4kGRSC5EtxnjofQ1KkoFI0Ucoyo59qjaBohwMii4y1ww6Com
  5907. txnKfLUSOUHDc+lTCcADzOPegLHP68WfUbS1L/Kn71h64PH64pgGVPpn+tJM63OqXVwMkFxG
  5908. h9Qvp7Z/lSgkRkjPDV2RVkkVT2uIcAkehFbHh3So7otPdQh4kJCBgCCT1rMt4JLmdYogGaQ9
  5909. +3vXa20KWtukSKiqg49frUydjeEOZ3ZTutL0m2gaV7OE46AcZPpWPGm87UUKo7DoParOp3jX
  5910. lwEj+4vCgd/epoIhDHtxz3NZSlyoJyUdiuHaMYC4x6VJHKrjng1OoXnIqJ4EY/K3NYXZzjw/
  5911. 4ilG1jxwar+XJH9w5pUmbOJFx7ii4WJZYs87d1RxkocLkexqZH7K2frTiyYw420CGrKV++CK
  5912. erjOQcfSmtGSPkfimhCvVcfSncLFguQMgBx7Uw+VKPQ+h4qLBXlf0pryK4wy0BYJLUdV4qs8
  5913. Tr15xUyiRB+6fcP7ppGuFHEilTVLQRQkIyQcioH6dd1aEqJIOoNUZrfByhI+taIllSVQeoxV
  5914. WSP0q3JvX7w4qBmFWiGc5E2KtIAwqpGc1airpZiixBFI8ixxqXZyFUAck16j4X0dNHsQGANz
  5915. LgysP5D2FYXgjRvJRdRul+dh+5U9gf4vqe3tXYxc8noKSVjOUr6EyjFTRrxmol5qWVxDDuwS
  5916. egA7mqII5ZQJSuOFGSewpjznIRV5AyRn8h9agOwhlcCTYfnBGd0nUD/PtSwo0kmQeSxGfU92
  5917. +g6CnYCwjkglwFVeCc5Ge9PiuAzBNpB27uRjipCkfleUSNoABGaqXV1a2SvtYNKT0HJz2zSA
  5918. tpKrylF529favP8A4gawl3qA0+J/3Vsfn95P/rDj866Ke41Ka3lNhCxcjgKcc/U1zkPgLUZm
  5919. 33M8MBY5bJLsP6frUyXYuFlqzmASv0p4x24rv7HwHp0QX7TcXE7DqAQin8Ov61u2egaVZFTb
  5920. 2ECsvRmXcw/E5NTyluojy200+7vW22lrNP7ohIH1PaoLm0kt55IZ1KSRnaynsa9pdljQu7BV
  5921. HUscCuK8X6emq3sdxYYEmNkrMcBgOh/p+VDh2EqmpwhUqenFAYjp0rpm8NMLYkThp+oGML9P
  5922. /r1gT27xSMkilHXggipaaNFJMYrA8GnFe61DgoacHGKRViQExsCrFWHQg4q7b6i6YEwyP7y9
  5923. fxFUQQw6ZoxjlefaplFPcabWx0VtciRNyMGX2q2j7l7EehrlYpSj7oyUb2rRt9S6Cb5T/eXp
  5924. +IrFwa2NFJM2DEEOYvkPp2p6TFeJhj37VXinLxhgQw9VPFSLKrcEfnUF2HyWyS/MCPqKoaij
  5925. 2dpNNuysalqvqMcodv8AKqWvSg6Y6vhVDKXPtn/HFEVdpBfQwbSPyLaNDywGT9c5NTLuUkoe
  5926. CelC9Mrhl7VZsLcXd0sZ4Xq2R0FdppHsjY8O2uyI3MsO5n4XjoP/AK9Ta3qKpCII12sfvew9
  5927. Kmup0s7bcpxgYQA1kWSiW7+0XR3HOQD3PrWLa3Z0SlyKyJLWykEYkYZducelTeZJHwQePWr+
  5928. RjI5ppVJByAa53JtnK2VI7gFhkYqd1V8EGmvbg/d4qMiSPscUg3JCCp9RSNGj+oPvTkkGMN1
  5929. p67XFINiu0BUcfpUeXX7x3D0q4AVOAcUjbTw6/iKAK6FQcqSpqZJGH3sGka1VhlDUJiljPGS
  5930. KLhYtbUfkfpTGi7Hke9RCfacMMU7ziORzTFsQyRlT8jfgagkdlGJEyPerZkRj8wwahkT+4eK
  5931. pE6FNgnWNth9KjaR1HzDI9RUkyjoQFPtVSQuh45ArREsHljb7pwarSgHkj8RSyOj8OAD61Ac
  5932. p9x+PQ1qjN6HPqvpXReENG/tC58+4X/RYTz/ALben+NZOj2T6hdpBGcA8u+M7R3Nem6fb21r
  5933. bx28DMkaDAG3/wCvXTY5nKxowckAcAVdQ9AOgqO0itsDdckH/rmf8auCG1U8XRb6RmggWEd+
  5934. wqCZ3Zw6oSWO2JSOnqx/z/OreLfyiN7le5YBR/OqNxqMEbnyV3uBgEcDFCAsC25X5+EXAyO/
  5935. r9ev51WF5b2W5YlDt0UJ0UDoM1WH2y/PcJ+S1oQaTCihpD5jD8qAM4NeXrEICEJ5xwv4nvV6
  5936. 20iIANM29v7o6VfC4AUDAHQCnIccdqLgMVfKAVQFA6ADApZGUDI5IGcDrUroJEKnoRis53ME
  5937. RZnVWtmwxYZ3J+HqP5UgJTPlSUQkBQ27IwV7kfSodQ1EWiDYd7HqBzgetZN9fuGZLTcI1O9W
  5938. PdSOQKhtmGPLzuGNyn1WqsBJLd3N5uWdjtXgBeBj1qGDchKNkhematxQTzMVggdiOemBj1zW
  5939. h/wjt1IiyPIkeOwXe35cfzoEZRPy5FUL+xg1OL5gY5gPlfHI9j6iu2tfD1moRpXeY9eTtX9K
  5940. 1Y9OtYdptokhdedyoMn6nrSbQ1oeF3tnNZzGK4jKnqD2YeoNVGh44r3jU7Wz1WE2eoRK5XlS
  5941. Ryp9VNcFrWiSaVNtlhR4mP7uVV4b/A+1c87x6HTCXNoefhXjNSBj+NdWYYWUq8SY9Noqjc6P
  5942. bycxbkPsazVRGvIYoII5pcEdKsy6XNGcI4YD14NQNHLF/rEZQO+OKpSTE4tDreaSBt0TFT39
  5943. DVuTU2CFnhU4/unFUsjFNZcjB70OKe4KTQja7fkssIjiXPGVyQPz/pUFze6lcROkl1lHGCoj
  5944. Xp+VPwqsVYbT9KDEMZViK2UYrZF2uULS7ktm2/eT+6e1dbot/aRWYk3Nuk5bK5x7VzM9p5gz
  5945. jDeo6fjVmxV0gEcyldhPJ6YpySZVNyizfuJ/tVwGxhB90egqMw3MbBvM3r/dYZotULgeWM5A
  5946. we1aATbwfmXp9KwaR1xipbkVtK/G0kH+6Tn8jVxZw3DZVvento9zbpHczxGOJzhQ3Bb3A6+l
  5947. MaAHoa5pKz0MppRdicEqOuRTlKPwfyqiDJG3ynj0NPEqucFthqSLFhrdD/DULwFPuk05JJEP
  5948. XctS+ajjHQ0WArLI0ZwwzUqSK1K6/iKjEQH3c0BoSgd1IpSx6EVWcOnIyKUXJHDjp3FFhkjx
  5949. q/aq0sG3lCRU/nJIOCDio2JHKnI9DQkK5Ucuh+YUzzh0zg1YdweGGKp3MYzkGtEQxskitwwz
  5950. VaQDHyHHtTJGZKrPcDvxWqRm9BJSOjCqsuQPkNPe4HSq8jg9OK1SIbOj0CwXT7YJwZW5kb1P
  5951. p9BXQWvX6V59beJr7dykB/4Cf8a27TxDdtGf3cIIx0U/411HIdxHIsa7nYKo7k1HLqqKcQLv
  5952. P948CucgnkuFDysWP8q6PTLOHyY5WXczDPzcgUrWELbR3d+csTs9TworVt9MhhIZ/wB43v0/
  5953. KpbbpVnsKm4xpXKFRxxjjtTrTmLAxheBzVyC2R1yS1XI7SEKPlJ+ppXAycbW+lO2EthQT9K1
  5954. jDEp4jX8qZqM729kGiwpLBenSlcDLkMkAwYyWPRTx/OsfULK6nuI57iRI4ydhUHIHocf561o
  5955. F2ZssSSepNOlAkt3R+VZSDVIDHj0ZEJTzXkkiO9Og3KT0zWrZ6bb2YU20SAqxI388HqMnP6V
  5956. WicyQ2lw3+sPHHHUc1f3GhsC3cMwUSR5Dqc8dxRbShdyZHlH7ue/t71XVyRtPIPGDVV28rzg
  5957. gwLcBkHQDOeMenFAGpE4im8kklSMrxgD26U+eXymVy+0dMk8fiP61VuWPkEg4IIwfTmpgdyY
  5958. bnI5pATCYTjYW8uZeQMnH17ZFNnWK5ja2u41ZGGDuxhvp71SQlWYAn9zgLkmrMf76BPM56Nw
  5959. cc0NAcd4h0ObSm86PMtoTgP3T2b/ABrGD+9el2zmaFllAYcqQRkEe9cH4nsobDVGitgVjZQ+
  5960. 0nOM54HtXNUppao6qdRvRmc4DVC8JHIpQTmn5rCx0XKbQROf3kS/UcU3+z4T92R1+uDViYAV
  5961. XLFW4NO7QWTEbR0cYM3/AI7/APXqs+miBsbiw+nFaEcjHqanIDrhhkVcZtDVkZ0XyHCxpx3A
  5962. qeFhI+2QbPQk1AJGWRlGMDPWrEXMZJA6dK2ZvEvwxFmCNgj+8ByK6fQobe2wwUNL2duc/T0r
  5963. mLA+W6qvCt29OK2TK8NlOyHBSMsPY1kzojpqN8RaqLnUjGGPlwDYM+vf/D8Kz9wPQ1mo7N94
  5964. 5+tTIxXpWVjhlLmd2XMZ6jNV5osnK09HbHWlLGpsK9iBGMZwSRUglQnrihxnrUDKKNh7lxZB
  5965. jg0u70OKzQ7IxwelSiRmXmnYWxZZ2XryKYQjcqcGmK5A60kg3LnofajlFciljYEkfmKg+0SR
  5966. 8NyKlSVy20niorkcGmlYOYPtSOMHg+9QySDsaqS9D7VB5rjjPFaRRDJ5pPWqUxU9KdK7etVJ
  5967. WNbJGbZHLx0qq8pXvUkrHFVJTWqRm2D/2Q==
  5968. --------------58937399304E--
  5969.  
  5970.  
  5971. Article: 19868
  5972. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!esiee.fr!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5973. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5974. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5975. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  5976. Date: Fri, 17 May 1996 15:21:10 -0400
  5977. Organization: The Ohio State University
  5978. Lines: 13
  5979. Message-ID: <319CD1A6.1FA7@osu.edu>
  5980. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com> <319CCE77.1456@osu.edu>
  5981. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5982. NNTP-Posting-Host: ts22-5.homenet.ohio-state.edu
  5983. Mime-Version: 1.0
  5984. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5985. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5986. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  5987.  
  5988. Jeff Jasper wrote:
  5989. > Basic picture sent to show Joe that 3DS could do relections and refractions.Some things to note: I screwed up my map bias settings, the papaer overlaps
  5990. each other on the same plane making them look weird. I forgot to add reflection
  5991. and noise to the wood. Sorry about the spheres :) but this is my first picture
  5992. done after recieving MAX in the mail. You, tell me does it prove that 3DS can
  5993. do reflections and reffractions, or at least fake them enough to be passable?
  5994.  
  5995. Jeff
  5996. -- 
  5997. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  5998. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5999. Emerging Technology Studio
  6000.  
  6001. Article: 19869
  6002. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-38.netzone.com!user
  6003. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6004. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6005. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  6006. Date: Fri, 17 May 1996 05:19:27 -0700
  6007. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6008. Lines: 10
  6009. Message-ID: <jmonahan-1705960519270001@phx-ip-38.netzone.com>
  6010. References: <319AFFD4.5BF1@osu.edu> <4nfjk5$kd9@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  6011. NNTP-Posting-Host: phx-ip-38.netzone.com
  6012.  
  6013. In article <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>,
  6014. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) wrote:
  6015.  
  6016. blah, blah, blah - god I'm boring....You realize I could be road hunting
  6017. for interesting species of snakes right now? I found two Mojave's last
  6018. weekend - beautiful little beasts....and now its already dawn.....shit.
  6019.  
  6020. Anyway, the web page is at:
  6021.  
  6022. http://www.netzone.com/~jmonahan/home.html
  6023.  
  6024. Article: 19870
  6025. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6026. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6027. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6028. Subject: Re: VT/Windows in Indiana?
  6029. Date: 17 May 1996 15:35:03 -0400
  6030. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6031. Lines: 40
  6032. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6033. Message-ID: <4nikd7$irm@newsbf02.news.aol.com>
  6034. References: <319AAA0B.167A@ix.netcom.com>
  6035. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6036. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6037.  
  6038. You guys have been working on this thing for a really long time, and now
  6039. you're 
  6040. starting all over again? Something is really wrong with this picture
  6041. -=-----------------------------------------------------------------
  6042.  
  6043. We used to defend this at NewTek by saying things like - 'This is why the
  6044. Toaster was great; it was redesigned a number of times and that's why it's
  6045. so darn good!' That was the marketing line, and it came from Tim.
  6046.  
  6047. Then, I learned that this happens with every project, because Tim wants to
  6048. get his fingers into a project at every stage. This is one of the reasons
  6049. that so many key engineering employees have left. Pray that Tim doesn't
  6050. become interested in 3D programming or LW 6.0 will be out in 2032.
  6051.  
  6052. Here's the truth - when NewTek showed the 'Toaster For Windows' last year,
  6053. it was a thrown-together-in-a-few-weeks product. It was - by Tim's own
  6054. words - a 'smoke and mirrors' type demo. The techincal problems (such as
  6055. how to do effects or CG or paint on the PC) hadn't been worked out. The
  6056. official NewTek answer was 'Ummm....LightWave will do it', but they was NO
  6057. real answer.
  6058.  
  6059. In short, they fooled you. They fooled VTU (read the editorials that came
  6060. out after NAB). They showed a product and depended on the goodwill they'd
  6061. built to make you think it was real. It wasn't a real -product- by any
  6062. strech of the imagination. 
  6063.  
  6064. I thought it was bad. I quit, partially because I didn't want to be part
  6065. of it. It's made me LOADS of friends, but I have the satisfaction of
  6066. having been right...
  6067.  
  6068.  
  6069.  
  6070. _____________________________________________
  6071. Lee Stranahan
  6072.  
  6073. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  6074. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  6075. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  6076.  
  6077. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6078.  
  6079. Article: 19871
  6080. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!news
  6081. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6083. Subject: Re: LW vs Alias
  6084. Date: Fri, 17 May 1996 00:43:31 -0400
  6085. Organization: InterLog Internet Services
  6086. Lines: 22
  6087. Message-ID: <319C03F3.538A@interlog.com>
  6088. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  6089. NNTP-Posting-Host: ip93-200.tor.interlog.com
  6090. Mime-Version: 1.0
  6091. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6092. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6093. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  6094.  
  6095. William Teegarden wrote:
  6096.  
  6097. > Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  6098. > NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you still
  6099. > don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there is
  6100. > no reason why it couldn't be done.
  6101.  
  6102. I've been using LW 5 for about a week now and I'm starting to suspect that 
  6103. 'NURBS' in MetaNurbs is not much more than a marketing ploy.  The only 
  6104. difference between Metaform and Metanurbs seems to be the automatic 
  6105. subdivision in the preview and visible curves in the quad view.  Its 
  6106. possible that NURBS are being used to calculate the curves but from a users 
  6107. point of view, there's not much of a difference functionality wise between 
  6108. the MetaNurbs and MetaForm.  Its still a pain to tighten up a curve for 
  6109. example - you still have to add more polygons and move them close to a 
  6110. corner.  It'd be nice if while in MetaNurbs mode (with visible curves) you 
  6111. could use control handles on the splines to adjust curves and new polygons 
  6112. would be generated when you switch out of MetaNurbs mode.
  6113.  
  6114. hammed
  6115.  
  6116.  
  6117.  
  6118. Article: 19872
  6119. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  6120. From: LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  6121. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6122. Subject: NT to Mac ?
  6123. Date: Fri, 17 May 1996 11:00:23 -0700
  6124. Organization: Netcom
  6125. Lines: 36
  6126. Message-ID: <319CBEB7.5D62@ix.netcom.com>
  6127. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <4necqe$nqq@kettle.magna.com.au> <319B3E68.1101@ademco.com> <Norman-1605961707260001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  6128. NNTP-Posting-Host: sjx-ca29-04.ix.netcom.com
  6129. Mime-Version: 1.0
  6130. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6131. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6132. X-NETCOM-Date: Fri May 17  1:00:07 PM CDT 1996
  6133. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  6134.  
  6135. I am hooking up my Macs with my NT Workstation PC. My Windows 
  6136. 95 startup from my PC uses Miramar's MacLan. That is a super 
  6137. good product. But when U are talking about NT Workstation and 
  6138. Mac, U have to have several things:
  6139.  
  6140. 1st: >1 Macs, that is more than 2 computers hooking up 
  6141. together. It is because The AppleTalk protocol included in the 
  6142. Workstation CD wouldn't do any help. The one and only one Mac 
  6143. (if there are only one Mac and one PC) need AppleTalk to look 
  6144. for the fellow Apple'talker' in the Etherneted chain in order 
  6145. to change from LocalTalk to EtherTalk (under the Network 
  6146. panel). So, ... or maybe, it might work when U load AppleTalk 
  6147. from within NT startup ... I will try that, but I bet it 
  6148. wouldn't really work.
  6149.  
  6150. 2nd: U need an FTP program in your Mac (FTP server program is 
  6151. optional). Programs like Fetch or FTPd will do the job. MacTCP 
  6152. is also necessary. The KEY is the address. 199.168.x.x will do.
  6153. x here should be <=255 provided U have also less than 255 
  6154. machines hooking up together (assumming using Ethernet).
  6155.  
  6156. I have been using this method for more than 3 months and it 
  6157. work flawlessly ... and FAST. So, any question, just gimme a 
  6158. mail and I will trya help out.
  6159.  
  6160.  
  6161. Good luck!
  6162.  
  6163.  
  6164. LSam
  6165. -- 
  6166. ***************************************
  6167. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  6168. lonersam@ix.netcom.com
  6169. lonersam@aol.com
  6170. ***************************************
  6171.  
  6172. Article: 19873
  6173. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-66.netzone.com!user
  6174. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6175. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6176. Subject: Re: LW vs Alias
  6177. Date: Fri, 17 May 1996 02:25:34 -0700
  6178. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6179. Lines: 65
  6180. Message-ID: <jmonahan-1705960225340001@phx-ip-66.netzone.com>
  6181. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <jmonahan-16
  6182. NNTP-Posting-Host: phx-ip-40.netzone.com
  6183.  
  6184. In article <N.051696.102443.62@earthlink.net.earthlink.net>,
  6185. fwtep@earthlink.net wrote:
  6186.  
  6187. > You're on!  You've seen our work (the pros in general here) on seaQuest, Star 
  6188. > Trek:Voyager, Space:Above and Beyond, Babylon 5, Sliders, etc.  Let's
  6189. see some 
  6190. > of your amazing animation--especially that way cool particle stuff, in 
  6191. > particular (ha ha) lava, smoke and most especially, hair.  I'm so sure Alias 
  6192. > Sketch has an amazing hair shader--not.  Come on, lets see you actually
  6193. DO some 
  6194. > of the stuff the box claims it can do.  From what I've seen so far of your 
  6195. > stuff, it's precisely the type of work that we'll look at and say "well, it 
  6196. > looks like he's gotten the hang of those tutorials (barely)."
  6197.  
  6198.  
  6199. Fred, I'm not sure, but it seems like you've got my assertions crossed.
  6200. Easy to understand considering how convoluted this thread has become.
  6201. But please read the following carefully cause I'm not gonna repeat - ever
  6202. - really, I promise!
  6203.  
  6204. I LIKE LightWave. NewTek told me the Power Mac version of 5.0 will be out
  6205. by the third quarter of this year and I plan to procure a copy. I saw a
  6206. student sit down with it and within 3-4 months produce nearly TV quality
  6207. stuff. The company seems to have its head and heart in the right place.
  6208. They innovate and incorporate quality. Autodesk has been producing
  6209. 3DStudio for a long time and it still sucks. Autodesk takes advantage of
  6210. the installed base they enjoy to maximize their profits - thats my
  6211. opinion.
  6212.  
  6213. The only experience I had had with 3D Modeling when I came to this god
  6214. forsaken desert was a year with Alias Studio at the U. of Iowa. When I saw
  6215. the output of 3D Studio I thought I had entered the Stone Age of 3D
  6216. modeling! Then when I heard so many defend it endlessly I wondered if
  6217. maybe I was mistaken - that this was more like the current state of 3D for
  6218. any OS other than SGI. 
  6219.  
  6220. But I soon found out differently. Many apps are available that render much
  6221. better than 3D Studio. One in particular -a $200 modeling application
  6222. called Alias Sketch! - renders particularly well given its price. I have
  6223. since used it to demonstrate Raytracing to my students. I think its
  6224. important for them to know WHAT rayracing is.
  6225.  
  6226. There has been some push to integrate LightWave into the curriculum at CAD.
  6227. I'm wholeheartedly in support of this move. Although 3D Studio is a good
  6228. application to learn on, it does not produce the kind of out put I
  6229. consider
  6230. "good". I don't know if MAX will be different but will soon enough - I hope so.
  6231.  
  6232. In the mean time I'll continue to work on Alias Power Animator simply
  6233. because thats what I enjoy - and I won't enter into any long debates on
  6234. its merits.
  6235. I would like to work toward the modeling/animation of Natural History
  6236. subject matter and for me that means Alias.
  6237.  
  6238. > You talk really big about your capabilities and those of Alias Sketch,
  6239. but YOU 
  6240. > ARE THE NO SHOW.  I haven't seen ANYTHING you've done that shows off the
  6241. stuff 
  6242. > you claim it can do, whereas the stuff we claim Lightwave can do is on your 
  6243. > silly little TV almost EVERY SINGLE NIGHT!  I challenge you to do broadcast 
  6244. > quality--network quality--work.  I won't even challenge you to film quality 
  6245. > because I don't want to choke your Molasses (or do they still call them 
  6246. > Apples?).
  6247. > --
  6248. >                       -=Fred=-
  6249.  
  6250. Article: 19874
  6251. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6252. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6253. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  6254. Subject: Re: Lightwave 5
  6255. Message-ID: <DrKHvB.JJK@cix.compulink.co.uk>
  6256. Organization: Compulink Information eXchange
  6257. References: <4nhgq6$9bc@newsbf02.news.aol.com>
  6258. Distribution: world
  6259. Date: Fri, 17 May 1996 20:49:58 GMT
  6260. X-News-Software: Ameol
  6261. Lines: 15
  6262.  
  6263. > Hi there,
  6264. > We have the LightWave 5.0 upgrade (INTEL PC) version available for 
  6265. > 399.00
  6266. > UK POUNDS plus 10.00 UK pounds postage and packing. As this is an 
  6267. > upgrade,
  6268. > you will of course require the dongle from your V4.0 (intel PC).
  6269. > If you require any further information, please contact us.
  6270.  
  6271. Gordon,
  6272.         Do you have units ready to ship immediately?
  6273.         
  6274. Glyn Williams - Particle Systems.
  6275.  
  6276.  
  6277. Article: 19875
  6278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.leonardo.net!usenet
  6279. From: Daniele Colajacomo <dani@3dsite.com>
  6280. Newsgroups: alt.movies.visual-effects,comp.graphics.rendering.renderman,comp.graphics.apps.wavefront,alt.animation,graphics.misc,alt.graphics,rec.arts.animation,rec.arts.disney,comp.graphics,alt.3d,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.wavefront,comp
  6281. Subject: 3DSite - a WWW site dedicated to 3D Computer Graphics
  6282. Date: Fri, 17 May 1996 11:29:53 -0700
  6283. Organization: 3DSite
  6284. Lines: 105
  6285. Message-ID: <319CC5A1.41C6@3dsite.com>
  6286. NNTP-Posting-Host: a02.leonardo.net
  6287. Mime-Version: 1.0
  6288. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6289. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6290. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  6291. Xref: news2.cais.com alt.movies.visual-effects:5800 comp.graphics.rendering.renderman:2469 comp.graphics.apps.wavefront:4158 alt.graphics:1794 rec.arts.animation:51994 alt.3d:23908 comp.graphics.animation:35820 comp.graphics.apps.softimage:1230 comp.graph
  6292.  
  6293. -----------------------------------------------------------------------
  6294.    3DSite - THE World Wide Web site for 3D Computer Graphics
  6295.                    http://www.3dsite.com/
  6296. -----------------------------------------------------------------------
  6297.  
  6298.  **************
  6299.  What is 3DSite
  6300.  **************
  6301.  
  6302.  3DSite was founded in 1994 as a truly independent and unbiased information 
  6303.  hub for the computer animation professional. Since its inception, 
  6304.  3DSite has received over 2 million hits, and has been praised by top 
  6305.  industry executives as the best and most useful site for 3D computer 
  6306.  graphics on the web.
  6307.  
  6308.  3DSite's goal is to be first a tool, then a source of entertainment. 
  6309.  Its pages are simple, fast to load, direct and to the point. 
  6310.  
  6311.  In addition, 3DSite offers services that are unique on the web:
  6312.  
  6313.  Talent Hunter - currently, 1369 individual resumes are available for
  6314.  companies to search through, and 294 companies are taking advantage
  6315.  of this service. The resumes are constantly accessed and updated by
  6316.  their owners.
  6317.  
  6318.  Model Market - a place where individuals can upload/download models.
  6319.  
  6320.  IRC Panels - 3DSite has been hosting a series of IRC panels on computer
  6321.  animation last fall, attracting panelists from top companies such as
  6322.  Rhythm&Hues, PDI, Philips Media Games, Walt Disney, Will Vinton Studios,
  6323.  Alias/Wavefront, Blue Sky Productions, Sony Pictures Imageworks, 
  6324.  Digital Domain and many others. More panels are planned for this
  6325.  summer.
  6326.  
  6327.  Job Offers - there are currently over 80 job offers listed on 3DSite.
  6328.  Job offers are periodically sent back to their posters for confirmation
  6329.  to be kept constantly up to date.
  6330.  
  6331.  
  6332.  *************
  6333.  Who is 3DSite
  6334.  *************
  6335.  
  6336.  3DSite was created by Daniele Colajacomo, a 3D animator with 13 years
  6337.  of professional experience in the field. After working for top companies
  6338.  such as Rhythm & Hues and Walt Disney Imagineering, Daniele went
  6339.  freelance in the fall of '94, primarily to dedicate his efforts to 
  6340.  establishing 3DSite.
  6341.  
  6342.  He was joined in the summer of '95 by Alessandro Violi, an accomplished
  6343.  Italian painter/scenographer who has been mantaining the site and adding
  6344.  his invaluable creativity to its content and direction ever since. 
  6345.  Alessandro's contributions include Model Market and the VRML section,
  6346.  two of the site's successful pages.
  6347.  
  6348.  ************
  6349.  Our Sponsors
  6350.  ************
  6351.  
  6352.   3DSite is opened to page sponsorship. Our current sponsors are:
  6353.     3Name3D
  6354.     Coolboy
  6355.     Sidefx Software
  6356.     Softek
  6357.     Viewpoint Datalabs
  6358.  
  6359.   If you are interested in sponsoring 3DSite, please visit our sponsorship
  6360.   page at:
  6361.     http://www.3dsite.com/sponsorship/
  6362.  
  6363.  
  6364.  **********
  6365.  Our Future
  6366.  **********
  6367.  
  6368.  We at 3DSite have only one objective in mind: customer satisfaction! 
  6369.  We believe that a truly useful service must be totally unbiased, it
  6370.  cannot be owned by any software, hardware or production company. Sticking
  6371.  to our philosophy we have rebuffed several proposals from companies out
  6372.  there who have offered to purchase our site, because it would have meant
  6373.  biasing, even if slightly, the information offered to the public.
  6374.  
  6375.  For the same reason, we have never looked for external funding. To
  6376.  mantain the site in such conditions has been truly a monumental task 
  6377.  for us, but the rewards have been a loyal audience of professionals
  6378.  and an increasing sponsorship base. 
  6379.  
  6380.  We have several enhancements planned, among which:
  6381.  
  6382.  - A bulletting board which allows users to sell/trade CGI related 
  6383.    goods.
  6384.  - A credit-card based Model Market, to encourage independent modelers
  6385.    to post and sell their models.
  6386.  - An improved Talent Hunter service.
  6387.  - A mailing list service, which will warn of new resumes coming on-line,
  6388.    new job offers, IRC panels, special events.
  6389.  - An art gallery featuring the best CGI artists out there.
  6390.  - Adding a description to our links.
  6391.  
  6392. --------------------------------------------------------------------------
  6393.  
  6394. We appreciate your support. Thanks for helping us help you! Please visit 
  6395. us at http://www.3dsite.com/
  6396.  
  6397. --------------------------------------------------------------------------
  6398.  
  6399. Article: 19876
  6400. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip137.phx.primenet.com!wturber
  6401. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6402. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6403. Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  6404. Date: 17 May 1996 15:10:05 -0700
  6405. Organization: Primenet Services for the Internet
  6406. Lines: 33
  6407. Sender: root@primenet.com
  6408. Message-ID: <wturber.164.0460C7D5@primenet.com>
  6409. References: <wturber.160.002AF315@primenet.com> <4nibob$gk2@newsbf02.news.aol.com>
  6410. X-Posted-By: ip137.phx.primenet.com
  6411. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6412.  
  6413. In article <4nibob$gk2@newsbf02.news.aol.com> fletcher00@aol.com (Fletcher00) writes:
  6414. >From: fletcher00@aol.com (Fletcher00)
  6415. >Subject: Re: DPS PAR DR-2100 Vs DPS PVR-2500?
  6416. >Date: 17 May 1996 13:07:23 -0400
  6417.  
  6418. >In article <wturber.160.002AF315@primenet.com>, wturber@primenet.com
  6419. >(Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  6420.  
  6421. >>
  6422. >>There are software support issues as well, but I am not up to speed on
  6423. >them.
  6424. >>
  6425. >>Both devices are either good or excellent at putting animations out to
  6426. >video.
  6427. >>
  6428. >>They each have some limited editing capabilities. 
  6429. >>
  6430. >>Bottom line, is that unless you have a very special reason - get the PVR.
  6431. >>
  6432. >>
  6433.  
  6434. >What kind of $$$ difference is there between the two?
  6435.  
  6436. Almost identical for the actual device.  However, the SCSI drives are around 
  6437. twice as much per gigabyte as the IDE drives. 
  6438.  
  6439. That is why a used PAR can be a good deal. 
  6440.  
  6441.  
  6442.  
  6443. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6444. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6445. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6446.  
  6447. Article: 19877
  6448. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!bertha.pyramid.com!vortex.sedona.net!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-38.netzone.com!user
  6449. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6450. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6451. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  6452. Date: Fri, 17 May 1996 04:46:57 -0700
  6453. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6454. Lines: 41
  6455. Message-ID: <jmonahan-1705960446570001@phx-ip-38.netzone.com>
  6456. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  6457. NNTP-Posting-Host: phx-ip-38.netzone.com
  6458. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35822 comp.graphics.apps.lightwave:19877 comp.graphics.packages.3dstudio:16910
  6459.  
  6460.  
  6461. Alan,
  6462.  
  6463. Thanks for your comments. The images are meant to compare rendering
  6464. quality only. I plan to put up specific info on how the simple geometry
  6465. was created, what lights were used, etc so that we can level the playing
  6466. field and just look at rendering quality - I think it will be productive!
  6467.  
  6468. Sorry to interupt your busy schedual!
  6469.  
  6470. Joe
  6471.  
  6472.  
  6473. In article <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>,
  6474. achan@ix.netcom.com(Alan Chan) wrote:
  6475.  
  6476. > In <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  6477. > jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  6478. > >
  6479. > >I agree. I challenged all the loud mouths to a free web page demo
  6480. > where I
  6481. > >would place their images next to others for all to compare. Suddenly
  6482. > all
  6483. > >the "experts" shut up. The one image I did recieve was actually stolen
  6484. > off
  6485. > >the web!
  6486. > >
  6487. > >I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  6488. > -a
  6489. > >good lesson for them, and for me!
  6490. > Have you ever thought about the fact that some of the work we're doing
  6491. > is as yet unreleased? The images we are generating are miles above
  6492. > those lovely images of yours, and I for one would not want to bother
  6493. > placing it on your web site. We're a little too busy working on real
  6494. > projects.
  6495. > AC
  6496. > ps. you need to work on your lighting, your images look like CGI.
  6497.  
  6498. Article: 19878
  6499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!bertha.pyramid.com!vortex.sedona.net!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-38.netzone.com!user
  6500. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6501. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6502. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  6503. Date: Fri, 17 May 1996 04:48:20 -0700
  6504. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  6505. Lines: 34
  6506. Message-ID: <jmonahan-1705960448200001@phx-ip-38.netzone.com>
  6507. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  6508. NNTP-Posting-Host: phx-ip-38.netzone.com
  6509. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35823 comp.graphics.apps.lightwave:19878 comp.graphics.packages.3dstudio:16911
  6510.  
  6511. BTW, the web page - is at: http://www.netzone.com/~jmonahan/home.html
  6512. I'll get it minimized, etc soon.....
  6513.  
  6514. Joe
  6515.  
  6516.  
  6517. In article <4ndnjl$l9f@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>,
  6518. achan@ix.netcom.com(Alan Chan) wrote:
  6519.  
  6520. > In <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  6521. > jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  6522. > >
  6523. > >I agree. I challenged all the loud mouths to a free web page demo
  6524. > where I
  6525. > >would place their images next to others for all to compare. Suddenly
  6526. > all
  6527. > >the "experts" shut up. The one image I did recieve was actually stolen
  6528. > off
  6529. > >the web!
  6530. > >
  6531. > >I'm keeping all these posts to present to the Internet class I teach
  6532. > -a
  6533. > >good lesson for them, and for me!
  6534. > Have you ever thought about the fact that some of the work we're doing
  6535. > is as yet unreleased? The images we are generating are miles above
  6536. > those lovely images of yours, and I for one would not want to bother
  6537. > placing it on your web site. We're a little too busy working on real
  6538. > projects.
  6539. > AC
  6540. > ps. you need to work on your lighting, your images look like CGI.
  6541.  
  6542. Article: 19879
  6543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip137.phx.primenet.com!wturber
  6544. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6545. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6546. Subject: Re: LW vs Alias
  6547. Date: 17 May 1996 15:32:01 -0700
  6548. Organization: Primenet Services for the Internet
  6549. Lines: 25
  6550. Sender: root@primenet.com
  6551. Message-ID: <wturber.165.0472CB63@primenet.com>
  6552. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  6553. X-Posted-By: ip137.phx.primenet.com
  6554. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6555.  
  6556. In article <jmonahan-1705960509170001@phx-ip-38.netzone.com> jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes:
  6557. >From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  6558. >Subject: Re: LW vs Alias
  6559. >Date: Fri, 17 May 1996 05:09:17 -0700
  6560.  
  6561. >In article <4nel8f$5cm@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg
  6562. ><steph@primenet.com> wrote:
  6563.  
  6564. >> William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  6565. >> : So are we talking modeling as well then here?  I'll bet I can model
  6566. >> : ANYTHING you can make in Alias using LW, in the same or less amount of
  6567. >> : time.
  6568.  
  6569. >Maybe. LightWave is certainly a bargain given its rendering quality, etc.
  6570. >Nonetheless, its amazing to attach a mesh to a skeleton in Alias and
  6571. >proscribe bulging characteristics to it, then watch as the muscles bulge
  6572. >as the arm rotates to a flexed position. 
  6573.  
  6574. I doubt that the LW 5.0 feature is as good as that in Alias, but LW 5.0 does 
  6575. have a "muscle bulge" feature.  
  6576.  
  6577.  
  6578. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6579. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6580. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6581.  
  6582. Article: 19880
  6583. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.cinenet.net!Bugs
  6584. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  6585. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6586. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  6587. Date: Fri, 17 May 96 19:59:57 GMT
  6588. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  6589. Lines: 27
  6590. Message-ID: <4nj0b9$fp4@marina.cinenet.net>
  6591. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com> <4neh0d$jod@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <jmonaha
  6592. NNTP-Posting-Host: ppp107.cinenet.net
  6593. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  6594. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35825 comp.graphics.apps.lightwave:19880 comp.graphics.packages.3dstudio:16912
  6595.  
  6596.  
  6597. ->
  6598. ->    I would suggest the following for you two gentlemen 
  6599. ->
  6600. ->    1)  You guys should take this horseshit to email
  6601. ->  
  6602. ->     or
  6603. ->
  6604. ->    2)  You should seriously think about getting laid, instead of waving
  6605. ->    your peckers in the air like this.
  6606. ->
  6607. ->  ummmm...(no offense)
  6608. -> 
  6609. ->   Steven
  6610. ->
  6611.  
  6612.  
  6613. I actually find this thread quite amusing..   If this was a mailing list- then 
  6614. I would say drop it.. But, since newsgroups are easy to avoid threads-- let it 
  6615. go..  (My humble opinion)
  6616.  
  6617.  
  6618. heh...
  6619.  
  6620.  
  6621. rick
  6622.  
  6623.  
  6624. Article: 19881
  6625. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  6626. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6627. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6628. Subject: Re: LW is an Island
  6629. Date: 17 May 1996 22:44:18 GMT
  6630. Organization: Digital Equipment Corporation
  6631. Lines: 52
  6632. Distribution: world
  6633. Message-ID: <4nivg2$qnl@nntpd.lkg.dec.com>
  6634. References: <wturber.149.1449E3C5@primenet.com> <4ne5rv$5la@newsbf02.news.aol.com>
  6635. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  6636. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  6637.  
  6638.  
  6639. In article <4ne5rv$5la@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  6640. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!nntp-hub2.barrnet.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6641. |>From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6642. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6643. |>Subject: Re: LW is an Island
  6644. |>Date: 15 May 1996 23:02:23 -0400
  6645. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6646. |>Lines: 31
  6647. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6648. |>Message-ID: <4ne5rv$5la@newsbf02.news.aol.com>
  6649. |>References: <wturber.149.1449E3C5@primenet.com>
  6650. |>Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6651. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6652. |>
  6653. |>------------------------------------
  6654. |>The people marketing the Toaster were in the right place at the right time
  6655. |>to be sure. 
  6656. |>-----------------------------------
  6657. |>
  6658. |>You know, Foust hates it when I mention Play - but I re-read this sentence
  6659. |>and it pissed me off. It implies that the marketing department of 'old'
  6660. |>NewTek (some would call it 'real' NewTek) was lucky.
  6661. |>
  6662. |>Bite me.
  6663. |>
  6664. |>As I indicated, there was a ton of work. In addition, the same group of
  6665. |>marketing people who launched Toaster made Snappy (a video digitizer that
  6666. |>entered the market with a BUNCH of competition already there) the largest
  6667. |>selling video product EVER for the PC in about a year. They launched
  6668. |>Trinity in a huge way. They made a company that is larger and more
  6669. |>sucessful than NewTek in that space of time, and it's a company that is
  6670. |>'cool' in the same way NewTek used to be.
  6671. |>
  6672. |>Marketing, kids.
  6673. |>
  6674. |>
  6675. |>
  6676. |>_____________________________________________
  6677. |>Lee ,
  6678.   I seem to remember they crawled in bed with Digital Creations(supergen 2000s,
  6679.    DCTV, Brilliance on the Amiga),
  6680.   and Microsoft recently. As for snappy, What competition are you talking about?
  6681.    I read the maga and really don't recall anything in that price range 
  6682.   avaiable. Gee first a DigiView type thingy for the PC, and then a Toaster
  6683.   type thingy for the PC. A lot of original ideas surfacing here. I wonder
  6684.   if softimage will be their 3D software for Trinity ? i saw a Snappy ad.
  6685.   big picture of the device, nice but nothing special. We have one in shop
  6686.   but opt to use a digital camera most of the time. if I buy a pentium I
  6687.   would consider the Snappy as I believe it has it's uses . 
  6688.  
  6689.   -bill
  6690.  
  6691. Article: 19882
  6692. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  6693. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  6694. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6695. Subject: Re: Studio Z and LW
  6696. Date: Fri, 17 May 1996 18:05:08 -0700
  6697. Organization: cjpost
  6698. Lines: 50
  6699. Message-ID: <319D2244.4A2E@wwa.com>
  6700. References: <319C0A2B.108E@wwa.com> <4nicqd$kmo@guitar.sound.net>
  6701. NNTP-Posting-Host: pool2-045.wwa.com
  6702. Mime-Version: 1.0
  6703. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6704. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6705. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  6706.  
  6707. Jason Linhart wrote:
  6708. > cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  6709. > >Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  6710. > >Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  6711. > >of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a
  6712. > >lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of
  6713. > >programs for Windows! :)
  6714. > >later
  6715. > >Josh Tsui
  6716. > The system for $36,000 is probably one of their StudioZ machines with
  6717. > the built-in D1 video option.
  6718. > I've been using a pentium pro 150MHZ based Intergraph TDZ 300 system.
  6719. > I think the price is somewhere between $10 - $15K depending on
  6720. > options.  I would have to say that the OpenGL response is the best of
  6721. > any system that I have sat in front of.(So good it will make most
  6722. > verteran LW'ers cry!)  The real-time response of adjusting lighting,
  6723. > bones and most other things in Layout and Modeler is something that I
  6724. > have wished for since the early days of LightWave.
  6725. > Overall, It's a great system.
  6726. > I wish I could take the graphics speed of this system and stick it on
  6727. > top of the render power of the 500Mhz Alpha that Deskstation was
  6728. > showing at NAB (another system that makes verteran LW'ers
  6729. > cry!)............Oh yeah, ScreamerNet would work!  Thank  *
  6730. > (Insert appropriate higher spiritual being) for network rendering!
  6731. > Jason Linhart
  6732.  
  6733.  
  6734. trust me Jason, i was on the verge of tears!!! :)
  6735.  
  6736. yes, it was the machine with the D1 option and it was friggin' 
  6737. beautiful!!
  6738.  
  6739. I did manage to crash the machine twice though and got the demo guy 
  6740. really mad at me.
  6741.  
  6742. Unfortunately they had a person demoing LW who didn't know what he was 
  6743. doing.  I actually got oohs and aahs just doing some simple metaforming.
  6744.  
  6745. later
  6746. Josh Tsui
  6747. Midway Games
  6748.  
  6749. Article: 19883
  6750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  6751. From: mantissa@xs4all.nl
  6752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6753. Subject: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  6754. Date: Fri, 17 May 1996 22:31:44 GMT
  6755. Organization: XS4ALL, networking for the masses
  6756. Lines: 5
  6757. Message-ID: <319cfc4b.5492279@news.xs4all.nl>
  6758. NNTP-Posting-Host: mas01-01.dial.xs4all.nl
  6759. X-XS4ALL-Date: Sat, 18 May 1996 00:23:19 MET DST
  6760.  
  6761. Can someone tell me how i use lightwave on a alpha with NT 3.51. I
  6762. have LW 4.0 c the officel software with dongle. It works on win95 what
  6763. do i need to install LW on a DEC alpha. There is a sentinel driver for
  6764. ALPHA machines. Only I can't run the setup. Please send me the working
  6765. files to run LW?
  6766.  
  6767. Article: 19884
  6768. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  6769. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  6770. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6771. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6772. Date: Fri, 17 May 1996 20:19:33 -0400
  6773. Organization: stage 22 imaging, inc.
  6774. Lines: 15
  6775. Message-ID: <319D1795.102C@iag.net>
  6776. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com> <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  6777. NNTP-Posting-Host: pm3-orl6.iag.net
  6778. Mime-Version: 1.0
  6779. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6780. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6781. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  6782. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35826 comp.graphics.apps.lightwave:19884 comp.graphics.packages.3dstudio:16913
  6783.  
  6784. Joe Monahan wrote:
  6785. > In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  6786. > > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the best
  6787. > > modeling software around, Alias, use clay models for most of their movies.
  6788. > > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  6789. > Could you site your source for this info? Thanks...
  6790. > Joe
  6791.  
  6792. Check out Cinefex , a magazine devoted to effects done for films, with a 
  6793. lot of space devoted to CGI and how it is done.  Most of the large 
  6794. effects houses use sculpted and digitised models, which are then tweaked 
  6795. further in some modeling software.
  6796.  
  6797. Article: 19885
  6798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!funny.bahnhof.se!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!news.cpr.it!news
  6799. From: lcs@zen.zen.it (Lorenzo Colloreta)
  6800. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6801. Subject: Saving Animations in LW4 for Win95???
  6802. Date: Fri, 17 May 96 23:42:17
  6803. Organization: Consorzio Pisa Ricerche
  6804. Lines: 18
  6805. Message-ID: <19960517.76E32B0.150C6@zen.zen.it>
  6806. Reply-To: lcs@zen.it (Lorenzo Colloreta)
  6807. NNTP-Posting-Host: 194.21.17.51
  6808. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  6809.  
  6810. I  can't  save any animation using LW4 for Win95..  Lightwave
  6811. seem to save the anim but actually it does not..
  6812.  
  6813. What could I miss??
  6814.  
  6815. Any help or a simple "do-list" containing any operation in
  6816. order to save an animation, would be really appreciated.
  6817.  
  6818. email to: lcs@zen.it
  6819.  
  6820. Thanks a lot.
  6821.  
  6822.  
  6823. -- 
  6824.  
  6825.  ------------------------+ Lorenzo Colloreta        
  6826.  ---------------------------+ email: lcs@zen.it      
  6827.  ------------------------------+ http://www.zen.it/~lcs
  6828.  
  6829. Article: 19886
  6830. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  6831. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  6832. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6833. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  6834. Date: Fri, 17 May 1996 20:29:52 -0400
  6835. Organization: stage 22 imaging, inc.
  6836. Lines: 18
  6837. Message-ID: <319D1A00.3F5A@iag.net>
  6838. References: <317BACC3.2098@dev.uol.com> <317C0A3D.7506@pilot.msu.edu> <317E403A.2A67@got.net> <4n920u$rjq@usenet6.interramp.com>
  6839. NNTP-Posting-Host: pm3-orl6.iag.net
  6840. Mime-Version: 1.0
  6841. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6842. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6843. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  6844.  
  6845. Anthony Caviello wrote:
  6846. >         I love having a separate modeler and layout.  I hope it stays
  6847. > separate.  I think it has a lot to do with why so much good work is
  6848. > done with lightwave.
  6849. >         For me, when I use layout, it's like I've entered a soundstage.  While
  6850. > in modeler I'm in a workshop building and sculpting.  In each area, I
  6851. > can clearly focus without distraction.
  6852. >         It seems baffling to combine the two, it would be like walking onto a
  6853. > hollywood soundstage on the set, and finding the carpenters building
  6854. > sets and  props, behind the actors, while the director and cameraman
  6855. > are trying to set up their scene.
  6856.  
  6857.  
  6858. Building sets on soundstages while the director ahd actors are there 
  6859. happens all the time! But I agree that separate programs work best for me
  6860. for the same reasons, no distractions, no extraneous grids or other 
  6861. wireframe objects to get in the way.
  6862.  
  6863. Article: 19887
  6864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6865. From: gjaby10669@aol.com (GJaby10669)
  6866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6867. Subject: Null Modem?
  6868. Date: 17 May 1996 19:53:00 -0400
  6869. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6870. Lines: 7
  6871. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6872. Message-ID: <4nj3gs$nq8@newsbf02.news.aol.com>
  6873. Reply-To: gjaby10669@aol.com (GJaby10669)
  6874. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6875.  
  6876. I'm trying to transfer files between my A2000 and my PC via Null Modem.
  6877. Can someone tell me what software I can use for the A2000 and PC to 
  6878. Do this? I have LapLink 7.0 can i use that on my PC and have another
  6879. software on Amiga? I want to transfer files at High Speed, I tryed a PD
  6880. software 
  6881. before, and It took forever to transfer files. If anyone could help it
  6882. would be great!
  6883.  
  6884. Article: 19888
  6885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!deep.mindlink.net.deep.mindlink.net!Jeff_Holinski
  6886. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  6887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6888. Subject: UVshader.p
  6889. Date: Sat, 18 May 1996 00:06:38 GMT
  6890. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6891. Lines: 8
  6892. Message-ID: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  6893. NNTP-Posting-Host: line021.nwm.mindlink.net
  6894. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6895.  
  6896. Anybody know what the UVshader plugin in the plugins\layout directory of LW5 
  6897. is for? I don't see it listed in the index of either manual. Is it used by one 
  6898. of the surfacing options, or is it part of a cool new texturing feature I 
  6899. haven't come across yet?
  6900.  
  6901.  
  6902. Jeff H...
  6903.  
  6904.  
  6905. Article: 19889
  6906. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6907. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6908. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6909. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  6910. Date: 17 May 1996 20:07:27 -0400
  6911. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6912. Lines: 32
  6913. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6914. Message-ID: <4nj4bv$o4j@newsbf02.news.aol.com>
  6915. References: <319CC57C.43BD@osu.edu>
  6916. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6917. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6918. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35828 comp.graphics.apps.lightwave:19889 comp.graphics.packages.3dstudio:16915
  6919.  
  6920. Joe retorts about the internet:
  6921.  
  6922. >Actually, I will be later in the term. Currently I'm explaining News
  6923. >groups and how many are such a waste of time. (All the posts in this
  6924. >thread are proving my point quite well - and the students seem amused.)
  6925.  
  6926. For God Sakes! Learn HTML before teaching the class!  Learn how
  6927. to use tables properly, because you've got code in your pages,
  6928. than unless you've fixed it recently, simply doesn't work.  Unclosed
  6929. columns and rows, center commands on tables (which don't work),
  6930. and a hideous background that makes even a marginal designer like
  6931. myself wince.
  6932.  
  6933. Newsgroups are a waste of time, because ignorant boneheads like
  6934. you get on them to spout irrationally, devoid of facts, and full of
  6935. egotism.
  6936. You wasted more bandwidth with this challege you're now backpedalling
  6937. from than any ten people I know on the net.
  6938.  
  6939. I hope your students get to read *all* of the posts, so they realize just
  6940. how dense you are.
  6941.  
  6942. And since you like to jab at Jeff Jasper for being a Senior Programmer
  6943. which is completely possible at a large instituion like Ohio State,
  6944. remember, all you are is a teacher at the CAD Institute, a trade college
  6945. in Arizona I doubt anyone knows, or cares about.
  6946.  
  6947. Look in the mirror before accusing people of anything.
  6948. --Brian
  6949. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  6950. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  6951. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  6952.  
  6953. Article: 19890
  6954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  6955. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  6956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6957. Subject: Re: Bluescreening with Premeire
  6958. Date: Fri, 17 May 96 19:15:24
  6959. Organization: NewTek Technical Support
  6960. Lines: 10
  6961. Distribution: world
  6962. Message-ID: <19960517.791C228.1138E@bbs.newtek.com>
  6963. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  6964.  
  6965. Nate, feel free to upload the tutorial to ftp.newtek.com, the Incoming
  6966. directory.  This is NewTek's anonymous ftp site, open to all.
  6967.   ========================================================================
  6968.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  6969.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  6970.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  6971.   ========================================================================
  6972.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  6973.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  6974.   ========================================================================
  6975.  
  6976. Article: 19891
  6977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!realtime.net!news.mindspring.com!usenet
  6978. From: HUMAN <tomcat36@mindspring.com>
  6979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6980. Subject: OBJECTS
  6981. Date: Fri, 17 May 1996 20:01:27 -0400
  6982. Organization: MindSpring Enterprises
  6983. Lines: 6
  6984. Message-ID: <319D1357.4D35@mindspring.com>
  6985. NNTP-Posting-Host: user-168-121-80-125.dialup.mindspring.com
  6986. Mime-Version: 1.0
  6987. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6988. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6989. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  6990.  
  6991. I want to make a deal. I need objects for LW. Anything will do. In 
  6992. return i will be able to give you....naaa, let's deal via e-mail.
  6993.  
  6994. E-mail responses only please.
  6995.  
  6996. HUMAN
  6997.  
  6998. Article: 19892
  6999. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!netnews.nwnet.net!netra.oscs.montana.edu!trex2.oscs.montana.edu!GJH2350
  7000. From: gjh2350@msu.oscs.montana.edu
  7001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7002. Subject: newbie questions
  7003. Date: Fri, 17 May 1996 23:24:05 GMT
  7004. Organization: Information Technology Center, Montana State University
  7005. Lines: 28
  7006. Message-ID: <4nj1pr$2cf@netra.oscs.montana.edu>
  7007. Reply-To: gjh2350@msu.oscs.montana.edu
  7008. NNTP-Posting-Host: trex2.oscs.montana.edu
  7009.  
  7010. i am looking into buying a new pc and getting started in cgi work at the
  7011. same time. naturally, as i am not overly familiar with Lightwave, i need
  7012. to ask a few questions of anyone who is willing to help a newbie. the
  7013. questions are as follows:
  7014. 1. what are the minimum recommended system requirements to run Lightwave
  7015.     EFFICIENTLY? (i can't afford a top of the line system and need to
  7016.     buy something that will suffice NOT something that will blow me out
  7017.     of my chair)
  7018. 2. what operating system(s) does Lightwave require and, if more than one,
  7019.     which one is best?
  7020. 3. which version of Lightwave is the most user-friendly and bug free?
  7021. 4. who sells Lightwave and how much is the desired version going to
  7022.     cost me?
  7023. 5. any other advice/ tips/ information would also be greatly appreciated.
  7024.  
  7025. please e-mail all responsed to   gjh2350@msu.oscs.montana.edu  as i am not
  7026. a regular reader of this group (although i probably will ba once i am up
  7027. and running). 
  7028. thanks for your help and your time!
  7029. jeneth
  7030.  
  7031. -----------------------------------<*>-----------------------------------
  7032. "You know, I used to think it was awfull that life is so unfair. Then I
  7033. thought, 'Wouldn't it be much worse...if life WERE fair and all the
  7034. terrible things that happen to us come because we actually deserve them?'
  7035. So now I take great comfort in the general hostility and unfairness of
  7036. the universe."           - Marcus Cole, Ranger, Babylon 5
  7037. -----------------------------------<*>-----------------------------------
  7038.  
  7039. Article: 19893
  7040. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  7041. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  7042. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7043. Subject: Tools vs Talent
  7044. Date: Fri, 17 May 1996 21:39:14 -0400
  7045. Organization: stage 22 imaging, inc.
  7046. Lines: 32
  7047. Message-ID: <319D2A42.5F4A@iag.net>
  7048. NNTP-Posting-Host: pm3-orl6.iag.net
  7049. Mime-Version: 1.0
  7050. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7051. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7052. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  7053.  
  7054. I've been reading the LW vs Alias thread as well as others with the theme 
  7055. mine is bigger or better than yours and I thought I would post a thought 
  7056. or two. I'm the Art director at a small 3D animation company that uses 
  7057. Lightwave, which we've made some money with. The problem I see with 
  7058. Lightwave as well as Alias or SoftImage or any other 3D package is not 
  7059. the software but the person using it. I have over 30 years experience 
  7060. doing "Art" professionally and I'm still learning not to accept 
  7061. half-assed output from myself let alone anyone else. We get demo tapes 
  7062. all the time from people who claim to be "animation masters" with LW or 
  7063. anything else including Alias and SI that should be embarrased to show 
  7064. these tapes let alone claim to be a master at it. 
  7065.   What it takes to be a good artist with any tool is a willingness to use 
  7066. what ever it takes to produce the work. Because LW is relatively 
  7067. inexpensive a lot of "hobbyists" use the package to produce ho-hum work. 
  7068. Some however, produce incredible work because they are willing to push 
  7069. the software and themselves to a new level. What these individuals have 
  7070. is experience in other creative fields that are necessary for anyone to 
  7071. be a good 3D animator. Alias and SoftImage are too expensive for a casual 
  7072. hobbyist, unless daddy has oil wells in the backyard, to seriously 
  7073. consider buying. It seems that most of the Alias SoftImage people I meet 
  7074. are students who have access to the software provided by the school, so 
  7075. when they graduate that is all they know. To really learn a package you 
  7076. must use it in a real world situation, to meet a deadline or other 
  7077. challenge (not the one given here) but when real money is on the line.
  7078.   The only advice I would give anyone wanting to work a a 3D animator is 
  7079. to be very self critical of the work you produce, not in awe of a 
  7080. ray-traced scene that has 200,000 polys and took a week to renderrand mom 
  7081. and all your friends think is just great, but that the lighting or 
  7082. texturing aren't the best.
  7083. I would hire someone with little or no computer experience if they had a 
  7084. proven track record or visible artistic ability than someone who has 
  7085. years of computer skills but no talent.So much for this rant, adios!
  7086.  
  7087. Article: 19894
  7088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip137.phx.primenet.com!wturber
  7089. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7090. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7091. Subject: Re: LW vs Alias
  7092. Date: 17 May 1996 16:19:01 -0700
  7093. Organization: Primenet Services for the Internet
  7094. Lines: 36
  7095. Sender: root@primenet.com
  7096. Message-ID: <wturber.167.049D7473@primenet.com>
  7097. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  7098. X-Posted-By: ip137.phx.primenet.com
  7099. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7100.  
  7101. In article <319C03F3.538A@interlog.com> Hammed Malik <hmalik@interlog.com> writes:
  7102. >From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  7103. >Subject: Re: LW vs Alias
  7104. >Date: Fri, 17 May 1996 00:43:31 -0400
  7105.  
  7106. >William Teegarden wrote:
  7107.  
  7108. >> Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  7109. >> NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you still
  7110. >> don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there is
  7111. >> no reason why it couldn't be done.
  7112.  
  7113. >I've been using LW 5 for about a week now and I'm starting to suspect that 
  7114. >'NURBS' in MetaNurbs is not much more than a marketing ploy.  The only 
  7115. >difference between Metaform and Metanurbs seems to be the automatic 
  7116. >subdivision in the preview and visible curves in the quad view.  Its 
  7117. >possible that NURBS are being used to calculate the curves but from a users 
  7118. >point of view, there's not much of a difference functionality wise between 
  7119. >the MetaNurbs and MetaForm.  Its still a pain to tighten up a curve for 
  7120. >example - you still have to add more polygons and move them close to a 
  7121. >corner.  It'd be nice if while in MetaNurbs mode (with visible curves) you 
  7122. >could use control handles on the splines to adjust curves and new polygons 
  7123. >would be generated when you switch out of MetaNurbs mode.
  7124.  
  7125. >hammed
  7126.  
  7127. Sorry, I gotta disagree.  It may not be as powerful as you want, but it is 
  7128. much faster to use MetaNurbs with the OpenGL to create an organic form such as 
  7129. a character. 
  7130.  
  7131.  
  7132.  
  7133.  
  7134. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7135. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7136. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7137.  
  7138. Article: 19895
  7139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!dbr
  7140. From: dbr@wwa.com ()
  7141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7142. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  7143. Date: 18 May 1996 01:31:26 GMT
  7144. Organization: WorldWide Access - Chicago Area Internet Services
  7145. Lines: 19
  7146. Message-ID: <4nj99e$m5v@kirin.wwa.com>
  7147. References: <4n6k02$pbd@newsbf02.news.aol.com> <4n9t91$pbp@newsbf02.news.aol.com>
  7148. NNTP-Posting-Host: shoga.wwa.com
  7149. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7150.  
  7151. MarcMylar (marcmylar@aol.com) wrote:
  7152. : >Altamira
  7153. : >Composer was a very cool image editing program, created by some Autodesk
  7154. : >alumni. Microsoft bought out the company's technology and the founders,
  7155. : >supported the product for about a year, then dropped it and absorbed the
  7156. : >founders into their giant CGI maw. (To use a slightly tired "Star Trek"
  7157. : >reference, it was kinda like the Borg--we will assimilate you.)
  7158.  
  7159. : So that's what became of Composer.  I was using it for a while until it
  7160. : became an orphan, and thus, unhip.
  7161.  
  7162. This is exactly why so few geeks are consulted when definitions
  7163. of "cool" or "hip" are sought. Can you imagine how hip it would
  7164. be to create graphics that had some prominence, and when questioned
  7165. about their creation, reveal that they had been created with some
  7166. orphan software package? In this turbulant, ever-changing, upgrade-
  7167. frenetic milieu? For references, I cite the use of Gibson Les Pauls
  7168. in Rock history, always preferred in the face of never-ending developments
  7169. and advancements in the construction and manufacture of electric guitars.
  7170.  
  7171. Article: 19896
  7172. Path: news2.cais.com!news
  7173. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  7174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7175. Subject: Re: UVshader.p
  7176. Date: Fri, 17 May 1996 19:16:50 -0400
  7177. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  7178. Lines: 17
  7179. Message-ID: <319D08E2.2FBA@pacificnet.net>
  7180. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  7181. NNTP-Posting-Host: pm4-29.pacificnet.net
  7182. Mime-Version: 1.0
  7183. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7184. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7185. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7186. To: Jeff Holinski <Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca>
  7187.  
  7188. Jeff Holinski wrote:
  7189. > Anybody know what the UVshader plugin in the plugins\layout directory of LW5
  7190. > is for? I don't see it listed in the index of either manual. Is it used by one
  7191. > of the surfacing options, or is it part of a cool new texturing feature I
  7192. > haven't come across yet?
  7193. > Jeff H...
  7194.  
  7195. The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the 
  7196. TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then you use 
  7197. the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your object, go 
  7198. to the surfaces panel and under shader select the file you saved for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement 
  7199. plugin... But it works. 
  7200.  
  7201. Brad Hayes
  7202. http://pacificnet.net/~bjayes
  7203.  
  7204. Article: 19897
  7205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7206. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!sdd.hp.com!apollo.hp.com!netnews
  7207. From: Pat Borjon <borjon>
  7208. Subject: Re: Wacom tablets and Lightwave
  7209. Sender: usenet@apollo.hp.com (Usenet News)
  7210. Message-ID: <DrKz9y.BHB@apollo.hp.com>
  7211. Date: Sat, 18 May 1996 03:05:58 GMT
  7212. X-Url: news:319A4EE7.42CB@slip.net
  7213. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7214. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7215. References: <4ndure$t74@mule2.mindspring.com> <319A4EE7.42CB@slip.net>
  7216. Nntp-Posting-Host: hpbs2118.boi.hp.com
  7217. Mime-Version: 1.0
  7218. X-Mailer: Mozilla 1.12 (X11; I; HP-UX B.09.10 9000/380)
  7219. Organization: Whats_uh_mattuh_U
  7220. Lines: 11
  7221.  
  7222. how do you guys like using these?  do you use em more in
  7223. Modeller like i'd think?  i am interested in trying one out
  7224. but i don't know anyone personally who has one.
  7225.  
  7226. also, how much $?
  7227.  
  7228. -curious
  7229.  
  7230. p.s.  don't have a scene loaded in 2 sep layouts, then close 1 out.  i've
  7231. had some VERY strange settings saved that shouldn't be possible.
  7232.  
  7233.  
  7234. Article: 19898
  7235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.net
  7236. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7238. Subject: Re: Shrink-Wrap?
  7239. Date: 18 May 1996 02:30:58 GMT
  7240. Organization: Netcom
  7241. Lines: 21
  7242. Message-ID: <4njcp2$hc5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7243. References: <mad.7d5u@torment.tmisnet.com>
  7244. NNTP-Posting-Host: whx-ca5-13.ix.netcom.com
  7245. X-NETCOM-Date: Fri May 17  9:30:58 PM CDT 1996
  7246.  
  7247. In <mad.7d5u@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark
  7248. Dunakin) writes: 
  7249. >
  7250. >Just curious, does anyone out there know of a way to do a shrink wrap
  7251. around
  7252. >an object? What I would like to be able to do, (just for fun), is to
  7253. see if
  7254. >while you are in Modelor, you could shrink wrap one object from one
  7255. layer
  7256. >around another object in another layer? Actually, I really would like
  7257. to know
  7258. >if this could be done for the purpose of making some great morph
  7259. targets.
  7260. >Anyway, thanx for any kind of sugestions on this......md :)
  7261.  
  7262.  
  7263. Background Conform does that to a certain extent. Install the plugin
  7264. BGConform.p and try it out..
  7265.  
  7266. Ac
  7267.  
  7268.  
  7269. Article: 19899
  7270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.n
  7271. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7273. Subject: Re: Tools vs Talent
  7274. Date: 18 May 1996 02:36:37 GMT
  7275. Organization: Netcom
  7276. Lines: 23
  7277. Message-ID: <4njd3l$hki@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7278. References: <319D2A42.5F4A@iag.net>
  7279. NNTP-Posting-Host: whx-ca5-13.ix.netcom.com
  7280. X-NETCOM-Date: Fri May 17  9:36:37 PM CDT 1996
  7281.  
  7282. In <319D2A42.5F4A@iag.net> david goerndt <davidg@iag.net> writes: 
  7283. >
  7284. >
  7285. >  What it takes to be a good artist with any tool is a willingness to
  7286. use 
  7287. >what ever it takes to produce the work. Because LW is relatively 
  7288. >inexpensive a lot of "hobbyists" use the package to produce ho-hum
  7289. work. 
  7290. >Some however, produce incredible work because they are willing to push
  7291.  
  7292. >the software and themselves to a new level. What these individuals
  7293. have 
  7294. >is experience in other creative fields that are necessary for anyone
  7295. to 
  7296. >be a good 3D animator.
  7297.  
  7298. Absolutely. The successful animators in the field all come from other
  7299. varied backgrounds, either art design or film. The computer is just a
  7300. tool for realizing a vision. If you don't got vision, you don't got
  7301. crap.
  7302.  
  7303. AC
  7304.  
  7305.  
  7306. Article: 19900
  7307. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.n
  7308. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7309. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7310. Subject: Re: UVshader.p
  7311. Date: 18 May 1996 02:31:06 GMT
  7312. Organization: Netcom
  7313. Lines: 17
  7314. Message-ID: <4njcpa$jr3@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  7315. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  7316. NNTP-Posting-Host: whx-ca5-13.ix.netcom.com
  7317. X-NETCOM-Date: Fri May 17  9:31:06 PM CDT 1996
  7318.  
  7319. In <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca>
  7320. Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski) writes: 
  7321. >
  7322. >Anybody know what the UVshader plugin in the plugins\layout directory
  7323. of LW5 
  7324. >is for? I don't see it listed in the index of either manual. Is it
  7325. used by one 
  7326. >of the surfacing options, or is it part of a cool new texturing
  7327. feature I 
  7328. >haven't come across yet?
  7329.  
  7330.  
  7331. It's married to the PowerTexture plugin in Modeler..
  7332.  
  7333. AC
  7334.  
  7335.  
  7336.  
  7337. Article: 19901
  7338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7339. From: tomreel1@aol.com (TomReel1)
  7340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7341. Subject: LWPRO Book SRO
  7342. Date: 17 May 1996 23:53:14 -0400
  7343. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7344. Lines: 8
  7345. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7346. Message-ID: <4njhja$sqj@newsbf02.news.aol.com>
  7347. Reply-To: tomreel1@aol.com (TomReel1)
  7348. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7349.  
  7350. Hi,
  7351. Just wanted to let the newgroup know that the LIGHTWAVEPRO book is almost
  7352. sold out. Can you say collectors item?
  7353. Call 1-800-322-2843 or 408-743-9250 (M-F 9-5 pst)
  7354. All The Best,
  7355. Tom Patrick
  7356. Editor
  7357. Video Toaster User
  7358.  
  7359. Article: 19902
  7360. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!hunter.premier.net!bofh.dot!netaxs.com!bofh.dot!nntp.teleport.com!usenet
  7361. From: memex@teleport.com (Meme-X)
  7362. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7363. Subject: Re: UVshader.p
  7364. Date: Sat, 18 May 1996 04:12:18 GMT
  7365. Organization: Meme-X
  7366. Lines: 13
  7367. Message-ID: <4njin5$aok@nadine.teleport.com>
  7368. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net>
  7369. Reply-To: memex@teleport.com
  7370. NNTP-Posting-Host: ip-pdx21-42.teleport.com
  7371. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7372.  
  7373. B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  7374. >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the 
  7375. >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then you use 
  7376. >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your object, go 
  7377. >to the surfaces panel and under shader select the file you saved for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement 
  7378. >plugin... But it works. 
  7379.  
  7380.   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in their
  7381. new ads.
  7382.  
  7383.   Kreg Branden
  7384.   -  Meme-X  -
  7385.  
  7386.  
  7387. Article: 19903
  7388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7389. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  7390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7391. Subject: Re: LW vs Alias
  7392. Date: 18 May 1996 03:33:59 GMT
  7393. Organization: Netcom
  7394. Lines: 46
  7395. Message-ID: <4njgf7$k10@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  7396. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <4nel8f$5cm@
  7397. NNTP-Posting-Host: lax-ca20-26.ix.netcom.com
  7398. X-NETCOM-Date: Fri May 17 10:33:59 PM CDT 1996
  7399.  
  7400. In <wturber.167.049D7473@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter
  7401. (Jay) Turberville (III)) writes: 
  7402. >
  7403. >In article <319C03F3.538A@interlog.com> Hammed Malik
  7404. <hmalik@interlog.com> writes:
  7405. >>From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  7406. >>Subject: Re: LW vs Alias
  7407. >>Date: Fri, 17 May 1996 00:43:31 -0400
  7408. >
  7409. >>William Teegarden wrote:
  7410. >
  7411. >>> Funny thing about NURBS is that modeler now supports it's own
  7412. >>> NURBS-esque technique, which seems to have that ability, but you
  7413. still
  7414. >>> don't have in layout.  I'm sure that will change however, as there
  7415. is
  7416. >>> no reason why it couldn't be done.
  7417. >
  7418. >>I've been using LW 5 for about a week now and I'm starting to suspect
  7419. that 
  7420. >>'NURBS' in MetaNurbs is not much more than a marketing ploy.  The
  7421. only 
  7422. >>difference between Metaform and Metanurbs seems to be the automatic 
  7423. >>subdivision in the preview and visible curves in the quad view.  Its 
  7424. >>possible that NURBS are being used to calculate the curves but from a
  7425. users 
  7426. >>point of view, there's not much of a difference functionality wise
  7427. between 
  7428. >>the MetaNurbs and MetaForm.  Its still a pain to tighten up a curve
  7429. for 
  7430. >>example - you still have to add more polygons and move them close to
  7431. >>corner.  It'd be nice if while in MetaNurbs mode (with visible
  7432. curves) you 
  7433. >>could use control handles on the splines to adjust curves and new
  7434. polygons 
  7435. >>would be generated when you switch out of MetaNurbs mode.
  7436.  
  7437. MetaNURBS will truely come into their own once they are incorated into
  7438. Layout.  Once that happens, one may never need look at polygons again
  7439. if they don't want to.  It's also the first step towards getting good
  7440. control of your mesh for character animation.
  7441.  
  7442. GT
  7443.  
  7444.  
  7445.  
  7446. Article: 19904
  7447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7448. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  7449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7450. Subject: LightWave notes from E3
  7451. Date: 18 May 1996 01:27:00 -0400
  7452. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7453. Lines: 56
  7454. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7455. Message-ID: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  7456. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  7457. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7458.  
  7459. The Electronic Entertainment Expo (read:  video games), or as I called it,
  7460. the "Denim shirt with embroidered logo convention", since a huge
  7461. percentage of exhibitors were sporting, just that just finished it’s
  7462. second day.
  7463.  
  7464. Overall, the day I spent walking the floor was a large disappointment,
  7465. littered with Doom, and Mortal Combat clones, and nothing new, with few
  7466. exceptions.  But, there were some interesting LightWave "factiods", let me
  7467. call them, which I present to you in no particular order:
  7468.  
  7469. I ran into Brad Peebler, as part of NewTek’s first E3 appearance.  They
  7470. only had a meeting room, but had appointments set up all show long with
  7471. game companies, current and future LightWave users.  We had a good talk
  7472. about the usual stuff, and it was great to see them walking the show and
  7473. making the rounds.
  7474.  
  7475. We talked about LightWave features, which came down to "If there’s no
  7476. downside to the feature" you’re going to see it in LightWave.  It’s just a
  7477. matter of prioritizing and having the time to implement properly. 
  7478. Multiple Cameras, Multithreading; that sort of thing.  
  7479.  
  7480. We also talked about the game market, and NewTek was, I guess the best way
  7481. to describe it is relieved, that many of the games were officially
  7482. announced that are using LightWave in some way.  They knew about a lot of
  7483. games, but just weren’t allowed to say anything.  Again, it was great to
  7484. see NewTek at the show in some capacity.
  7485.  
  7486. We can look forward to a slew of games using LightWave in our near future.
  7487.  I peeked into the closed demos of "Starfleet Academy" from Interplay. 
  7488. The cut scenes I saw where real sharp looking LightWave animations, with a
  7489. beautiful shot of the Enterprise-A passing by a planet and launching a
  7490. photon torpedo.  Word is that everything was done in LightWave, including
  7491. painstaking recreations of the movie bridge sets, from frame-by-frame
  7492. viewing of The Wrath of Khan.  I can’t wait to get my copy.
  7493.  
  7494. Also, cut scenes in "Descent II" are LightWave, scenes in "Command and
  7495. Conquer", and a whole host of games I can’t think of off hand.
  7496.  
  7497. But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth.  Just
  7498. across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a game
  7499. called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful textures,
  7500. backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  7501. with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm, that
  7502. looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  7503. demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave. 
  7504. About a fourth of the Microsoft booth is covered with a game with graphics
  7505. all done with LightWave.
  7506.  
  7507. Now there’s a story in there to be told.  Maybe not so the developers get
  7508. in trouble from Redmond and are forced to use something the obviously
  7509. didn’t want, or need to, but a story that’s got to get out to the public.
  7510. --Brian
  7511.  
  7512. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  7513. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  7514. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  7515.  
  7516. Article: 19905
  7517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsreader.sprintlink.net!news.gate.net!news
  7518. From: srcemag@gate.net (Richard Green)
  7519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7520. Subject: Lazer beams?
  7521. Date: 18 May 1996 06:05:39 GMT
  7522. Organization: The Source
  7523. Lines: 1
  7524. Message-ID: <4njpbj$m62@news.gate.net>
  7525. NNTP-Posting-Host: @tpafl3-41.gate.net
  7526. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  7527.  
  7528. Any have a SIMPLE way to create a LAZER beam?
  7529.  
  7530. Article: 19906
  7531. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7532. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  7533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7534. Subject: Re: '060 for Amiga 2000 ??
  7535. Date: 18 May 1996 02:08:31 -0400
  7536. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7537. Lines: 14
  7538. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7539. Message-ID: <4njpgv$2rc@newsbf02.news.aol.com>
  7540. References: <4nh4pd$197@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7541. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7542.  
  7543. In article <4nh4pd$197@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>,
  7544. vidworks@ix.netcom.com(Bob Bennett) writes:
  7545.  
  7546. >Anyone have any experience with a readily available 060 board (w/SCSI)
  7547. >for the Amiga 2000?  I'm looking for one.  It must work with V-Toaster
  7548. >and DPS PAR.
  7549.  
  7550. Yes, the first ones are here from Tek Magic, the company that took over
  7551. for GVP.
  7552. Cost, $1,599
  7553.  
  7554. ________________________________________________________________________
  7555. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  7556. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  7557.  
  7558. Article: 19907
  7559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7560. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  7561. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7562. Subject: Re: Do not send your pictures to Joe Monahan!
  7563. Date: 18 May 1996 02:10:40 -0400
  7564. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7565. Lines: 10
  7566. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7567. Message-ID: <4njpl0$2vu@newsbf02.news.aol.com>
  7568. References: <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>
  7569. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7570.  
  7571. In article <jmonahan-1705960151510001@phx-ip-66.netzone.com>,
  7572. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes:
  7573.  
  7574. > I will use the whole thread to instuct the students in
  7575. >my internet classes the potential folly of this medium of
  7576. >communication.
  7577.  
  7578. So there IS some use to this thread after all...
  7579.  
  7580. -Marc
  7581.  
  7582. Article: 19908
  7583. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7584. From: fwtep@earthlink.net
  7585. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7586. Subject: Re: LW vs Alias
  7587. Date: Sat, 18 May 96 08:04:44 GMT
  7588. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7589. Lines: 28
  7590. Message-ID: <N.051896.010444.27@earthlink.net.earthlink.net>
  7591. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  7592.  <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  7593.  <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu>
  7594.  <4neidm$n3k@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7595.  <jmonahan-1605961632310001@phx-ip-53.netzone.com> <319C0E0D.37BE@osu.edu>
  7596.  <319C1CC7.A01@osu.edu>
  7597. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-40.earthlink.net
  7598. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7599.  
  7600. On 5/16/96 11:29PM, in message <319C1CC7.A01@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7601. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7602.  
  7603. > On the same note...Alias/Wavefront has a new add with a scene from Jumanji of 
  7604. > the elephant
  7605. > running over the car. What they fail to mention in the ad of course is that 
  7606. > Alias was only 
  7607. > used to model the elephant. The scene that they were showing in their ad was 
  7608. > actually done in 
  7609. > Softimage and of course rendered in Renderman. I guess they can also make 
  7610. > claim for a few 
  7611. > shards of glass that were done in Dynamation. Someone else mentioned that at 
  7612. > NAB there was a 
  7613. > short clip of a 3D Studio animation mixed into their tape.
  7614. > Jeff 
  7615. > -- 
  7616. > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7617. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7618. > Emerging Technology Studio
  7619.  
  7620. Wavefront also has our CG  USS Voyager on their reel.  I love going to shows 
  7621. like Siggraph and asking if those shots were all done in Wavefront, then 
  7622. nailing them when they say "yes".  If they do it again this year maybe I'll 
  7623. cause a commotion of some kind.
  7624.  
  7625. --
  7626.                       -=Fred=-
  7627.  
  7628.  
  7629. Article: 19909
  7630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7631. From: fwtep@earthlink.net
  7632. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7633. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  7634. Date: Sat, 18 May 96 07:55:21 GMT
  7635. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7636. Lines: 24
  7637. Message-ID: <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net>
  7638. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7639.  <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7640.  <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  7641.  <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7642.  <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu>
  7643. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-40.earthlink.net
  7644. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7645. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35840 comp.graphics.apps.lightwave:19909 comp.graphics.packages.3dstudio:16929
  7646.  
  7647. On 5/17/96 11:29AM, in message <319CC57C.43BD@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7648. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7649.  
  7650. > You like modeling in NURBS so much don't you? Well 3D Studio has a full NURBS
  7651. > modeling plug-in for both 3DSr4 and MAX. It also has some of the most powerful
  7652. > Metaball modeling and animation plug-ins. Not to mention the new ones like 
  7653. > character studio (which was copied for Softimage 3.5) and Sand Blaster(Give 
  7654. > Alias particles a run for their money).
  7655. >  
  7656. > Jeff
  7657. > -- 
  7658. > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7659. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7660. > Emerging Technology Studio
  7661.  
  7662. I don't think you can really say it has these great plug-ins--it doesn't have 
  7663. ANY of these plug-ins!  A program has what it ships with, that's it.  It only 
  7664. has all of the above if YOU have another $3000 or so, and  by that point you 
  7665. could have SoftImage.
  7666. --
  7667.                       -=Fred=-
  7668.  
  7669.  
  7670. Article: 19910
  7671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeed.direct.ca!news
  7672. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7673. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7674. Subject: Re: CAN SOMEONE MAKE A TEXTURE MAP PLUG IN????
  7675. Date: 18 May 1996 07:12:00 GMT
  7676. Organization: Internet Direct Inc.
  7677. Lines: 22
  7678. Message-ID: <4njt80$5qb@aphex.direct.ca>
  7679. References: <4nekhh$sap@aphex.direct.ca> <4nfo9m$lk2@newsbf02.news.aol.com> <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>
  7680. NNTP-Posting-Host: van-pm-0209.direct.ca
  7681. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7682.  
  7683. In article <4ngk51$rbu@darkstar.UCSC.EDU>, adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) says:
  7684. >
  7685. >
  7686. >Actually, the original post was asking if someone could make UV mapping 
  7687. >plugin for LightWave so that an image will follow the contours of an 
  7688. >object without having teh stretching syndrome...
  7689. >
  7690. >Interactive texture map placing i think comes with 5.0 via some 
  7691. >plugin...if i am correct.
  7692. >-- 
  7693. >----------------------------------
  7694. >Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  7695. >Cinema/Video Major, Senior
  7696. >University Of California at Santa Cruz
  7697.  
  7698. I've searched but no dice, however I just recieved 5.0 two days ago.
  7699. Maybe I've over looked this plugin. I hoped the Power Texture plugin
  7700. would do it, but I guess it was not meant to be.
  7701.  
  7702. If you find it, please drop us a note.
  7703.  
  7704. Thanks
  7705.  
  7706. Article: 19911
  7707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7708. From: fwtep@earthlink.net
  7709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7710. Subject: Re: LW vs Alias
  7711. Date: Sat, 18 May 96 08:12:40 GMT
  7712. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7713. Lines: 28
  7714. Message-ID: <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net>
  7715. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  7716.  <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  7717.  <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu>
  7718. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-40.earthlink.net
  7719. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7720.  
  7721. On 5/15/96 4:38PM, in message <319A6B0B.5834@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7722. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7723.  
  7724. > > Darn close though. I would hate to see Twister or Batman or The Mask done
  7725. > > in anything less then Alias. Thats were the fun is.....
  7726. > The Mask also used EIAS, and Batman was done mostly with in-house software.
  7727. > Not sure what Twister was done with.
  7728. > Jeff 
  7729. > -- 
  7730. > Sr. Programmer 3
  7731. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7732. > Emerging Technology Studio
  7733.  
  7734.  
  7735. As I recall (though I've tried to block the whole movie from memory), there was 
  7736. a whole section in the credits of Twister devoted to the people who wrote new 
  7737. code to do the twister shots.  Give me a team of programmers and I can do 
  7738. ANYTHING in Lightwave that Alias can do--from particles to character animation. 
  7739.  It always bothers me that people assume that Alias is used as-is, off the 
  7740. shelf, for all these great (and not so great) movie effects.  If any program 
  7741. should be looked upon as being impressive for all of the cool effects it has 
  7742. done right out of the box, with no additional programming, it's LightWave.  Joe 
  7743. seems to believe all the Alias demo reels... a silly mistake.
  7744. --
  7745.                       -=Fred=-
  7746.  
  7747.  
  7748. Article: 19912
  7749. Path: news2.cais.com!news
  7750. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  7751. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7752. Subject: Re: UVshader.p
  7753. Date: Sat, 18 May 1996 00:43:24 -0400
  7754. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  7755. Lines: 19
  7756. Message-ID: <319D556C.4B6F@pacificnet.net>
  7757. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net> <4njin5$aok@nadine.teleport.com>
  7758. NNTP-Posting-Host: pm3-18.pacificnet.net
  7759. Mime-Version: 1.0
  7760. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7761. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7762. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7763. To: memex@teleport.com
  7764.  
  7765. Meme-X wrote:
  7766. > B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  7767. > >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the
  7768. > >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then you use
  7769. > >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your object, go
  7770. > >to the surfaces panel and under shader select the file you saved for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement
  7771. > >plugin... But it works.
  7772. >   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in their
  7773. > new ads.
  7774. >   Kreg Branden
  7775. >   -  Meme-X  -
  7776.  
  7777. Yeah.., Well... But it works... (pained look on my face) :\ Say hello to Dawn if you see her, I still don't have here E-Address. 
  7778.  
  7779. Brad Hayes
  7780. http://pacificnet.net/~bjhayes
  7781.  
  7782. Article: 19913
  7783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  7784. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  7785. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7786. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  7787. Date: Sat, 18 May 1996 04:09:15 -0400
  7788. Organization: The Ohio State University
  7789. Lines: 20
  7790. Message-ID: <319D85AB.65AE@osu.edu>
  7791. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7792.      <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7793.      <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  7794.      <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7795.      <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu> <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net>
  7796. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  7797. NNTP-Posting-Host: ts22-12.homenet.ohio-state.edu
  7798. Mime-Version: 1.0
  7799. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7800. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7801. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7802. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35843 comp.graphics.apps.lightwave:19913 comp.graphics.packages.3dstudio:16930
  7803.  
  7804. > I don't think you can really say it has these great plug-ins--it doesn't have
  7805. > ANY of these plug-ins!  A program has what it ships with, that's it.  It only
  7806. > has all of the above if YOU have another $3000 or so, and  by that point you
  7807. > could have SoftImage.
  7808.  
  7809. I was just pointing out that 3DS and MAX do have nice plug-ins available. No you don't 
  7810. really need them since MAX has a full spline and polygon modeler, it also has 
  7811. particles with explosions, fire, smoke and flares all in the basic package. But the 
  7812. new procedural tools that are coming out for MAX like Character Studio and Sand 
  7813. Blaster are there for the studios and pros to use, there are a few cheap or free 
  7814. plug-ins that handle bones with muscle deformations and skin that doesn't distort or 
  7815. wrinkle. MAX in fact is pretty much a big group of plug-ins on the core kernal. 
  7816. Another point I was making since he was such a fan of NURBS and he said that 3DS 
  7817. doesn't have any useful plug-ins is that 3DS has a couple NURBS modeling plug-ins.
  7818.  
  7819. Jeff 
  7820. -- 
  7821. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7822. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7823. Emerging Technology Studio
  7824.  
  7825. Article: 19914
  7826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  7827. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  7828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7829. Subject: Re: LW vs Alias
  7830. Date: Sat, 18 May 1996 04:21:35 -0400
  7831. Organization: The Ohio State University
  7832. Lines: 44
  7833. Message-ID: <319D888F.797F@osu.edu>
  7834. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  7835.      <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  7836.      <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net>
  7837. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  7838. NNTP-Posting-Host: ts22-12.homenet.ohio-state.edu
  7839. Mime-Version: 1.0
  7840. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7841. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7842. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7843.  
  7844. fwtep@earthlink.net wrote:
  7845. > On 5/15/96 4:38PM, in message <319A6B0B.5834@osu.edu>, Jeff Jasper
  7846. > <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7847. > > > Darn close though. I would hate to see Twister or Batman or The Mask done
  7848. > > > in anything less then Alias. Thats were the fun is.....
  7849. > >
  7850. > > The Mask also used EIAS, and Batman was done mostly with in-house software.
  7851. > > Not sure what Twister was done with.
  7852. > >
  7853. > > Jeff
  7854. > > --
  7855. > > Sr. Programmer 3
  7856. > > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7857. > > Emerging Technology Studio
  7858. > As I recall (though I've tried to block the whole movie from memory), there was
  7859. > a whole section in the credits of Twister devoted to the people who wrote new
  7860. > code to do the twister shots.  Give me a team of programmers and I can do
  7861. > ANYTHING in Lightwave that Alias can do--from particles to character animation.
  7862. >  It always bothers me that people assume that Alias is used as-is, off the
  7863. > shelf, for all these great (and not so great) movie effects.  If any program
  7864. > should be looked upon as being impressive for all of the cool effects it has
  7865. > done right out of the box, with no additional programming, it's LightWave.  Joe
  7866. > seems to believe all the Alias demo reels... a silly mistake.
  7867.  
  7868. I just saw it this evening. The give a list of special effects artists and give 
  7869. credits to Industrial Light and Magic but I didn't notice the list of programers. I 
  7870. can say though that I have read before where ILM states that they are about 50/50 
  7871. proprietary and off the self software. I think much of twister was probably 
  7872. proprietary for particles. Although Alias or Softimage could have easily been used 
  7873. for the CG cars and farm equipment. It was a very entertaining film that keeps you 
  7874. in suspense. Things did look CG for the most part, but it didn't bother me a bit. 
  7875. They had a preview for Dragonheart too, the character animation on it looks good. 
  7876. Another one to chalk up to ILM. It was funny all of the previews but one had loads 
  7877. of CG. The one film was the latest John Grisham court room drama. Got it is funny to 
  7878. look at cinema today compaired to the likes of Tron and The Last Starfighter.
  7879.  
  7880. Jeff
  7881. -- 
  7882. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  7883. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7884. Emerging Technology Studio
  7885.  
  7886. Article: 19915
  7887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7888. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  7889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7890. Subject: Re: LightWave notes from E3
  7891. Date: 18 May 1996 07:31:11 GMT
  7892. Organization: Netcom
  7893. Lines: 30
  7894. Message-ID: <4njubv$bui@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  7895. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  7896. NNTP-Posting-Host: whx-ca1-13.ix.netcom.com
  7897. X-NETCOM-Date: Sat May 18  2:31:11 AM CDT 1996
  7898.  
  7899. In <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com> virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  7900. writes: 
  7901. >
  7902. >But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth. 
  7903. Just
  7904. >across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a
  7905. game
  7906. >called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful
  7907. textures,
  7908. >backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  7909. >with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm,
  7910. that
  7911. >looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  7912. >demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave.
  7913.  
  7914. >About a fourth of the Microsoft booth is covered with a game with
  7915. graphics
  7916. >all done with LightWave.
  7917. >
  7918. >Now there’s a story in there to be told.  Maybe not so the developers
  7919. get
  7920. >in trouble from Redmond and are forced to use something the obviously
  7921. >didn’t want, or need to, but a story that’s got to get out to the
  7922. public.
  7923.  
  7924. Slight correction: it's "Deadly Tide". And the story will be told
  7925. eventually..  :)
  7926.  
  7927. AC
  7928.  
  7929.  
  7930. Article: 19916
  7931. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!bofh.dot!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!warrane.connect.com.au!news.gil.com.au!news
  7933. From: tedb@gil.com.au
  7934. Subject: Diamond surface......
  7935. Sender: news@gil.com.au
  7936. Message-ID: <319c3fd8.630393@news.ipswich.gil.com.au>
  7937. Date: Fri, 17 May 1996 08:59:51 GMT
  7938. X-Nntp-Posting-Host: cs7p7.ipswich.gil.com.au
  7939. Organization: Global Infolinks Internet Server, Ipswich Qld Australia
  7940. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7941. Lines: 18
  7942.  
  7943. Any one have any hints on how to make a realistic diamond surface?????
  7944. It's pretty tricky... well 4 me anyway. 8-)
  7945.  
  7946.  
  7947.  
  7948. Ted.....
  7949.  
  7950. "*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*
  7951.  
  7952.    tedb@gil.com.au           PGP Public Key available
  7953.  
  7954.            http://www.gil.com.au/~tedb
  7955.  
  7956.  IRC: #sik #teds #bee        IRC Nicks: silk, mellon, satire
  7957.  
  7958.            I-Phone:Ted Buchan (mellon)
  7959.  
  7960. _,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_
  7961.  
  7962. Article: 19917
  7963. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newshost.cyberramp.net!news.cstone.net!usenet
  7964. From: jheyden@cstone.net
  7965. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7966. Subject: Re: Null Modem?  I have your Answer!!!
  7967. Date: Sat, 18 May 1996 12:51:43 GMT
  7968. Organization: Cornerstone Networks - Pure Internet!
  7969. Lines: 19
  7970. Message-ID: <4nk6je$ren@dot.cstone.net>
  7971. References: <4nj3gs$nq8@newsbf02.news.aol.com>
  7972. NNTP-Posting-Host: dialin1.cstone.net
  7973. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7974.  
  7975. gjaby10669@aol.com (GJaby10669) wrote:
  7976.  
  7977. >I'm trying to transfer files between my A2000 and my PC via Null Modem.
  7978. >Can someone tell me what software I can use for the A2000 and PC to 
  7979. >Do this? I have LapLink 7.0 can i use that on my PC and have another
  7980. >software on Amiga? I want to transfer files at High Speed, I tryed a PD
  7981. >software 
  7982. >before, and It took forever to transfer files. If anyone could help it
  7983. >would be great!
  7984. Tried to email you, mail came back!!
  7985.  
  7986. I use Linkit! It has a screen so that you can see on both computers
  7987. your files/drives from each computer. You can transfer to of from any
  7988. file to any file. Up to 115200 transfer rate. With it you get a PC
  7989. version and a amiga version for each computer. Downside: sometime this
  7990. software doesn't work good and it freezes up. Most times it works fine
  7991. though. If you are interested in more info email me.
  7992.                                               John
  7993.  
  7994.  
  7995. Article: 19918
  7996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!uwm.edu!msunews!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!ne
  7997. From: chumley1@ix.netcom.com (G Suave)
  7998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7999. Subject: Experimental Features?
  8000. Date: Sat, 18 May 1996 09:23:53 GMT
  8001. Organization: Netcom
  8002. Lines: 8
  8003. Message-ID: <319d968d.25438106@NNTP.IX.NETCOM.COM>
  8004. NNTP-Posting-Host: fre-ca1-21.ix.netcom.com
  8005. X-NETCOM-Date: Sat May 18  2:23:03 AM PDT 1996
  8006. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  8007.  
  8008. I was wondering if anyone would be so kind as to tell hapless souls
  8009. such as myself how to use the experimental features in Lightwave 4.0.
  8010. I've seen the cel animation deal demonstrated, but I haven't the
  8011. slightest idea how to activate it.  I'm also wondering if there are
  8012. any more that I don't even know about.
  8013.  
  8014. Thanks in advance.
  8015.  
  8016.  
  8017. Article: 19919
  8018. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8019. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8020. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8021. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8022. Date: 18 May 1996 08:01:34 -0400
  8023. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8024. Lines: 23
  8025. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8026. Message-ID: <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  8027. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8028. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8029. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8030.  
  8031. The Microsoft story doesn't suprise me - it's part of a pattern I'm seeing
  8032. that spells real trouble for SoftImage. Here's the scenario I'm seeing
  8033. develop - SoftImage has spent most of their time on the port to NT. It
  8034. hasn't devloped new features, and it's begun to lose its place as a
  8035. high-end SGI product - Alias seems to be the clear high-end SGI choice,
  8036. especially with Maya coming out. In addition, they are priced too damn
  8037. high on the PC to make a huge dent. So.....SoftImage loses SGI seats,
  8038. high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  8039.  
  8040. Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  8041. not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  8042. clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  8043. successful artist's tool.
  8044.  
  8045.  
  8046. _____________________________________________
  8047. Lee Stranahan
  8048.  
  8049. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8050. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8051. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8052.  
  8053. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8054.  
  8055. Article: 19920
  8056. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8057. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8058. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8059. Subject: Re: LWPRO Book SRO
  8060. Date: 18 May 1996 09:19:19 -0400
  8061. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8062. Lines: 6
  8063. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8064. Message-ID: <4nkion$a0j@newsbf02.news.aol.com>
  8065. References: <4njhja$sqj@newsbf02.news.aol.com>
  8066. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8067. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8068.  
  8069. Books in the UK not being delivered.....
  8070.  
  8071. Book nearly old out......
  8072.  
  8073. I have a real bad feeling about this......
  8074.  
  8075.  
  8076. Article: 19921
  8077. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  8078. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  8079. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8080. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  8081. Date: 18 May 1996 13:41:46 GMT
  8082. Organization: Pipeline
  8083. Lines: 11
  8084. Message-ID: <4nkk2q$4g6@news1.t1.usa.pipeline.com>
  8085. References: <319D1A00.3F5A@iag.net>
  8086. NNTP-Posting-Host: 38.8.149.2
  8087. X-PipeUser: mikeling
  8088. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  8089. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  8090. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  8091.  
  8092. After using metanurbs in modeler, I want it in Layout.  Aside from that,
  8093. the only modeler stuff I'd think would be nice in Layout would be something
  8094. to generate primitive objects. It seems a like overkill to load up modeler
  8095. to make a flat plane for a floor, or a cube for room interiors, or a sphere
  8096. for some effect, or to change or add a texture name, etc. This would
  8097. probably of use to people low on memory who'd want to avoid loading up
  8098. modeler while layout is up. 
  8099.  
  8100. -- 
  8101. M C L - 
  8102.  
  8103.  
  8104. Article: 19922
  8105. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8106. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  8107. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8108. Subject: small quesiton
  8109. Date: 18 May 1996 10:35:36 -0400
  8110. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8111. Lines: 22
  8112. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8113. Message-ID: <4nkn7o$bc0@newsbf02.news.aol.com>
  8114. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  8115. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8116.  
  8117. Hello! I am new to Lightwave (3 weeks or so)...and I have what is probably
  8118. a very easy question.
  8119.  
  8120. I understand from the docs that the forward slash key is used to "drop" a
  8121. tool in modeler. Such that I ought to be able to hit slash  and then slash
  8122. again to drop a tool and deselect points, for example. Is this how it is
  8123. supposed to work? Well what  I find is that  if I have a tool selected
  8124. (say "move") and I hit the forward slash key, nothing happens (tool is not
  8125. dropped, points are not deselected). But if I manually hit the "move"
  8126. button again to deselect it and *then* hit the slash key to deselect
  8127. points, then that works fine. Am I confused about my keyboard shortcuts or
  8128. is something wrong?
  8129.  
  8130. This obviously isn't the world's greatest questions, but dropping a tool
  8131. to switch to point/poly select mode  is probably the most common operation
  8132. I find myself doing in Modeler, so I'd really like to be able to use the
  8133. keyboard.
  8134.  
  8135. Any help appreciated! Thanks
  8136.  
  8137. -H
  8138. -H
  8139.  
  8140. Article: 19923
  8141. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  8142. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  8143. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8144. Subject: Re: LW vs Alias
  8145. Date: 18 May 1996 13:56:33 GMT
  8146. Organization: Pipeline
  8147. Lines: 17
  8148. Message-ID: <4nkkuh$4uu@news1.t1.usa.pipeline.com>
  8149. References: <jmonahan-1705960225340001@phx-ip-66.netzone.com>
  8150. NNTP-Posting-Host: 38.8.149.2
  8151. X-PipeUser: mikeling
  8152. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  8153. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  8154. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  8155.  
  8156. On May 17, 1996 02:25:34 in article <Re: LW vs Alias>,
  8157. 'jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)' wrote: 
  8158.  
  8159. >But I soon found out differently. Many apps are available that render much
  8160.  
  8161. >better than 3D Studio. One in particular -a $200 modeling application 
  8162. >called Alias Sketch! - renders particularly well given its price. I have 
  8163. >since used it to demonstrate Raytracing to my students. I think its 
  8164. >important for them to know WHAT rayracing is. 
  8165.  
  8166. POVRAY for zero dollars and comes with source code. And with the dxf/3ds
  8167. conversion utilities, you might get by without a modeler. (that's if you
  8168. intend to only dabble in 3D). 
  8169.  
  8170. -- 
  8171. M C L - 
  8172.  
  8173.  
  8174. Article: 19924
  8175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  8176. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  8177. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8178. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  8179. Date: Fri, 17 May 1996 23:02:51 GMT
  8180. Organization: Express Access Online Communications, USA
  8181. Lines: 23
  8182. Message-ID: <319d055b.2660495@news.digex.net>
  8183. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au> <scotta.831926418@shellx> <oj6ybmvnwrp.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <wturber.152.146F78A8@primenet.com> <Pine.SUN.3.93.960517022713.26690B-100000@access1.digex.net>
  8184. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  8185. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  8186.  
  8187. Ernie Wright <erniew@access.digex.net> wrote:
  8188.  
  8189. >Steve Koren wrote:
  8190. >
  8191. >> Hmm... I think it did (3.5 SA).  My memory may be fading too, but I
  8192. >> can distinctly recall using Import & Export in 3.5.
  8193. >
  8194. >Jay Turberville added:
  8195. >
  8196. >> This is how I remember it too. 
  8197. >
  8198. >I'll defer to you guys.  It never worked for me, but I didn't try
  8199. >very hard either.
  8200. >
  8201. >- Ernie
  8202. >
  8203. >
  8204. If you started modeler from within Layout in 3.5 then import/export
  8205. did work. If you started the two independently then it didn't.
  8206.  
  8207. Dave Paige
  8208. Alfheim Imaging
  8209. dave@access.digex.net
  8210.  
  8211. Article: 19925
  8212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  8213. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  8214. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8215. Subject: Re: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  8216. Date: Sat, 18 May 1996 04:51:27 GMT
  8217. Organization: Express Access Online Communications, USA
  8218. Lines: 13
  8219. Message-ID: <319d5739.23618842@news.digex.net>
  8220. References: <319cfc4b.5492279@news.xs4all.nl>
  8221. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  8222. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  8223.  
  8224. mantissa@xs4all.nl wrote:
  8225.  
  8226. >Can someone tell me how i use lightwave on a alpha with NT 3.51. I
  8227. >have LW 4.0 c the officel software with dongle. It works on win95 what
  8228. >do i need to install LW on a DEC alpha. There is a sentinel driver for
  8229. >ALPHA machines. Only I can't run the setup. Please send me the working
  8230. >files to run LW?
  8231.  
  8232. You need the Alpha version of Lightwave 3D.
  8233.  
  8234. Dave Paige
  8235. Alfheim Imaging
  8236. dave@access.digex.net
  8237.  
  8238. Article: 19926
  8239. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!usenet.seri.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  8240. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  8241. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8242. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  8243. Date: 18 May 1996 15:57:26 GMT
  8244. Organization: Nightshade
  8245. Lines: 26
  8246. Message-ID: <4nks16$m6e@nntp.crl.com>
  8247. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  8248. NNTP-Posting-Host: 168.75.111.0
  8249. Mime-Version: 1.0
  8250. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8251. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8252. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  8253. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35849 comp.graphics.apps.lightwave:19926 comp.graphics.packages.3dstudio:16939
  8254.  
  8255. I wll say one thing for Windows, NT is a decent OS.  It only 
  8256. crashes about once a week, is very powerful, runs DOS and 
  8257. win3.11 apps withbought complaint, and even runs os/2 
  8258. character based (no graphics, I guess :) apps! 
  8259.  
  8260. Best thing is, I get to use all 32 bits of real estate in my 
  8261. processor. (Win95 dosen't count, as it negates most of it's 
  8262. advantage still using a 640K limit, etc) It's like my 486-80 
  8263. is a Pentium 90!! (accually, my machine is faster than a P-90 
  8264. running Win95...) 
  8265.  
  8266. It's a RAM hog, however.
  8267.  
  8268. And LINUX still rules the earth, but when I want to use 
  8269. something besides DOOM and the games LINUX came with, I have 
  8270. to boot into NT....  sigh...
  8271.  
  8272. -- 
  8273. Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  8274. ____________________________________________________________
  8275. http://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  8276. I've gotten a HTTP server now, but it's still over a 14.4 
  8277. link.
  8278. Have fun :)
  8279.  
  8280.  
  8281.  
  8282. Article: 19927
  8283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  8284. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  8285. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8286. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  8287. Date: 18 May 1996 16:01:17 GMT
  8288. Organization: Nightshade
  8289. Lines: 15
  8290. Message-ID: <4nks8d$m6e@nntp.crl.com>
  8291. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>     <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>     <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>     <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixne
  8292. NNTP-Posting-Host: 168.75.111.0
  8293. Mime-Version: 1.0
  8294. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8295. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8296. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  8297. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35850 comp.graphics.apps.lightwave:19927 comp.graphics.packages.3dstudio:16940
  8298.  
  8299. Like, DUHH guys!!!
  8300.  
  8301. The best animators, artists, etc will have BOTH 3DS AND 
  8302. Lightwave!! (and Softimage, and PowerAnimator on a SGI :)  
  8303. personally, I model in 3DS and render in LW allot.
  8304.  
  8305. -- 
  8306. Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  8307. ____________________________________________________________
  8308. http://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  8309. I've gotten a HTTP server now, but it's still over a 14.4 
  8310. link.
  8311. Have fun :)
  8312.  
  8313.  
  8314.  
  8315. Article: 19928
  8316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  8317. From: Angelito So <lito@panix.com>
  8318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8319. Subject: Re: small quesiton
  8320. Date: Sat, 18 May 1996 12:20:08 -0400
  8321. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  8322. Lines: 15
  8323. Message-ID: <319DF8B8.4B99@panix.com>
  8324. References: <4nkn7o$bc0@newsbf02.news.aol.com>
  8325. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  8326. Mime-Version: 1.0
  8327. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8328. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8329. X-Mailer: Mozilla 3.0b4 (Win95; I)
  8330. To: Howard ST <howardst@aol.com>
  8331.  
  8332. Howard ST wrote:
  8333. > points, then that works fine. Am I confused about my keyboard shortcuts or
  8334. > is something wrong?
  8335.  
  8336. Actually I had the same question as you a week ago since I started modeling 
  8337. alot. The key is to press space first to drop the tool then to press the "/" 
  8338. key to deselect everything selected.
  8339.  
  8340. -- 
  8341. *****************************************************************************
  8342. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  8343.  
  8344.               "Thats a feature, not a bug!"
  8345.  
  8346. *****************************************************************************
  8347.  
  8348. Article: 19929
  8349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  8350. From: Angelito So <lito@panix.com>
  8351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8352. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8353. Date: Sat, 18 May 1996 12:26:44 -0400
  8354. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  8355. Lines: 27
  8356. Message-ID: <319DFA44.3490@panix.com>
  8357. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8358. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  8359. Mime-Version: 1.0
  8360. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8361. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8362. X-Mailer: Mozilla 3.0b4 (Win95; I)
  8363.  
  8364. VirtualBri wrote:
  8365. >
  8366. > But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth.  Just
  8367. > across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a game
  8368. > called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful textures,
  8369. > backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  8370. > with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm, that
  8371. > looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  8372. > demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave.
  8373. > About a fourth of the Microsoft booth is covered with a game with graphics
  8374. > all done with LightWave.
  8375. > Now there’s a story in there to be told.  Maybe not so the developers get
  8376. > in trouble from Redmond and are forced to use something the obviously
  8377. > didn’t want, or need to, but a story that’s got to get out to the public.
  8378. > --Brian
  8379.  
  8380. I just had a disturbing thought what if Microsoft ends up dumping SoftImage 
  8381. and tries to buy NewTek! Microsoft Lightwave V7.0 Ahhhh!!!! 
  8382.  
  8383. -- 
  8384. *****************************************************************************
  8385. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  8386.  
  8387.               "Thats a feature, not a bug!"
  8388.  
  8389. *****************************************************************************
  8390.  
  8391. Article: 19930
  8392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!wave.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  8393. From: (Steve)
  8394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8395. Subject: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  8396. Date: Sat, 18 May 1996 17:00:36 GMT
  8397. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  8398. Lines: 9
  8399. Message-ID: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com>
  8400. NNTP-Posting-Host: am084.du.pipex.com
  8401. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  8402.  
  8403. Hiya all,
  8404.  
  8405. Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  8406. which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  8407. a much simplified object for insertion into a 3D game.
  8408.  
  8409. Thanks
  8410.  
  8411. Steve
  8412.  
  8413. Article: 19931
  8414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8415. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  8416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8417. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8418. Date: 18 May 1996 15:53:38 GMT
  8419. Organization: Netcom
  8420. Lines: 19
  8421. Message-ID: <4nkrq2$5eq@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  8422. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8423. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-06.ix.netcom.com
  8424. X-NETCOM-Date: Sat May 18 10:53:38 AM CDT 1996
  8425.  
  8426. d.
  8427. >
  8428. >But here’s the best LightWave story of the show.  Microsoft booth. 
  8429. Just
  8430. >across from their SoftImage booth.  A big chunk of real estate for a
  8431. game
  8432. >called "Dangerous Tides".  A ride on a rail game with beautiful
  8433. textures,
  8434. >backgrounds, sprites, the whole works.  Also, a nice promotional video
  8435. >with the high rez versions of all the ships, backgrounds, etc.  Hmm,
  8436. that
  8437. >looks like…the Veins texture….  I ask, "What was this done with?"  The
  8438. >demo guy responds:  "LightWave."  Everything in the game is LightWave.
  8439.  
  8440. Was it an underwater/space game?  
  8441.  
  8442. GT
  8443.        
  8444.  
  8445.  
  8446. Article: 19932
  8447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  8448. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  8449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8450. Subject: Re: UVshader.p
  8451. Date: 18 May 1996 15:51:42 GMT
  8452. Organization: Netcom
  8453. Lines: 37
  8454. Message-ID: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com>
  8455. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net> <4njin5$aok@nadine.teleport.com> <319D556C.4B6F@pacificnet.net>
  8456. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-06.ix.netcom.com
  8457. X-NETCOM-Date: Sat May 18  8:51:42 AM PDT 1996
  8458.  
  8459. In <319D556C.4B6F@pacificnet.net> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  8460. writes: 
  8461. >
  8462. >Meme-X wrote:
  8463. >> 
  8464. >> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  8465. >> >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but
  8466. here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the
  8467. >> >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow
  8468. you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then
  8469. you use
  8470. >> >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size
  8471. the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your
  8472. object, go
  8473. >> >to the surfaces panel and under shader select the file you saved
  8474. for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement
  8475. >> >plugin... But it works.
  8476. >> 
  8477. >>   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in
  8478. their
  8479. >> new ads.
  8480. >> 
  8481. >>   Kreg Branden
  8482. >>   -  Meme-X  -
  8483. >
  8484. >Yeah.., Well... But it works... (pained look on my face) :\ Say hello
  8485. to Dawn if you see her, I still don't have here E-Address. 
  8486. >
  8487. >Brad Hayes
  8488. >http://pacificnet.net/~bjhayes
  8489.  
  8490.  
  8491. Brad, you should set your margins in a bit closer together.  It's often
  8492. difficult to read your posts.
  8493.  
  8494. GT
  8495.  
  8496.  
  8497. Article: 19933
  8498. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-91.netzone.com!user
  8499. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  8500. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8501. Subject: Re: LW vs Alias
  8502. Date: Sat, 18 May 1996 03:33:05 -0700
  8503. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  8504. Lines: 17
  8505. Message-ID: <jmonahan-1805960333050001@phx-ip-91.netzone.com>
  8506. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net> <319D888F.797F@osu.edu>
  8507. NNTP-Posting-Host: phx-ip-91.netzone.com
  8508.  
  8509. In article <319D888F.797F@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  8510. I think much of twister was probably 
  8511. > proprietary for particles. 
  8512. > Jeff
  8513. > -- 
  8514. > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  8515. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8516. > Emerging Technology Studio
  8517.  
  8518. What makes you think that, Jeff? In your experience would Alias just not
  8519. be able to produce the sort of particles you saw in Twister? Why or why
  8520. not?
  8521.  
  8522. In your experience, what is it about Alias particles that would make it
  8523. unlikely they were used for Twister?
  8524.  
  8525. Joe
  8526.  
  8527. Article: 19934
  8528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8529. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  8530. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8531. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8532. Date: 18 May 1996 13:32:18 -0400
  8533. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8534. Lines: 9
  8535. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8536. Message-ID: <4nl1j2$ebh@newsbf02.news.aol.com>
  8537. References: <4njubv$bui@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  8538. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  8539. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8540.  
  8541. >Slight correction: it's "Deadly Tide". And the story will be told
  8542. >eventually..  :)
  8543.  
  8544. Thanks for the name correction.  There were a lot of game there with
  8545. really similar names.
  8546. --Brian
  8547. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  8548. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  8549. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  8550.  
  8551. Article: 19935
  8552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!raffles.technet.sg!triton.np.ac.sg!titan.np.ac.sg!bpj1
  8553. From: Peter Bowmar  <bpj1@titan.np.ac.sg>
  8554. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8555. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8556. Date: Sun, 19 May 1996 01:20:39 +0800
  8557. Organization: Ngee Ann Polytechnic, Singapore
  8558. Lines: 61
  8559. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.960519005612.9476A-100000@titan.np.ac.sg>
  8560. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com> <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  8561. NNTP-Posting-Host: titan.np.ac.sg
  8562. Mime-Version: 1.0
  8563. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8564. NNTP-Posting-User: bpj1
  8565. In-Reply-To: <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com> 
  8566.  
  8567. On 18 May 1996, Stranahan wrote:
  8568.  
  8569. > high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  8570. > Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  8571. > not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  8572. > clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  8573. > successful artist's tool.
  8574.  
  8575. Ummm. Pardon me for intruding, but it would take several years of 
  8576. Softimage standing still development-wise for LW or Max to even approach 
  8577. the level of Softimage. I completely agree that they're falling behind 
  8578. Alias and Prisms, but they started so far ahead of LW and Max that a 
  8579. comparison is unfair, IMHO. LW is, again IMHO, the clear leader in its 
  8580. price range (and I include Max, despite the obvious price differences) 
  8581. but Soft can't be compared. It is far too sophisticated, easy to use and 
  8582. simply powerful to compare with something like LW or MAX, good as those 
  8583. programmes are.
  8584.  
  8585. I do strongly agree that Microsoft will inevitably bungle Softimage, as 
  8586. they manage to do with everything they touch, but in their 
  8587. 'democratization' drive, they've forgotten that lowest-common-denominator 
  8588. means, by definition, not the best.
  8589.  
  8590. No offense intended, and I really don't mean to get into a big argument 
  8591. here (but hey, it's the net, it HAS to be blown out of proportion) but it 
  8592. seems like a lot of the people who suggest that LW or MAX or Imagine (or 
  8593. Sculpt V1, for that matter) are competitors for Alias, Softimage, Prisms 
  8594. and the like, have never used the highend software they attack. Likewise, 
  8595. Microsoft tries to convince people that somehow Windows NT (while 
  8596. certainly their only OS that is actually reliable, to a point) is a 
  8597. replacement for UNIX on an SGI. Once again, you can't compare the two. i 
  8598. have to administer both an NT network and a UNIX network, and hands down, 
  8599. the UNIX one is more flexible, more robust and generally more suited to a 
  8600. professional, day to day environment than Windows NT (3.51, in case 
  8601. anyone cares). Now, what I'm _NOT_ saying is that NT is useless, or you 
  8602. can't run a professional system with it. Obviously, you can, especially 
  8603. in small (3-6 machine) houses. Ever tried to programme a batchrender 
  8604. script on a Windows box... wait, no software on Windows supports that... 
  8605. unless you write a plugin. Yeah yeah, you can use screamernet... as long 
  8606. as you're only using Lightwave. But i want to render, composite on live 
  8607. video and record to an uncompressed Accom recorder, all in one night on 
  8608. 20 machines... Windows NT? Sorry Chuck, can't help ya!
  8609.  
  8610. Sigh. I do ramble on. This should make me many new enemies, mostly ones 
  8611. that want to believe that they've outwitted evil old SGI (who, yes, are 
  8612. evil in some ways) and now have ILM on their desktops.
  8613.  
  8614. By the way, I think I completely drifted off your original point there, 
  8615. Mr. Stranahan, and I didn't at all mean this as some deranged attack on 
  8616. you or your opinions. Of course, should you feel it is, I encourage a 
  8617. rebuttal.
  8618.  
  8619.  
  8620. Peace
  8621. Peter Bowmar
  8622. bpj1@np.ac.sg
  8623. Singapore
  8624.  
  8625.  
  8626. Article: 19936
  8627. Path: news2.cais.com!news
  8628. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  8629. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8630. Subject: Re: UVshader.p
  8631. Date: Sat, 18 May 1996 12:00:32 -0400
  8632. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8633. Lines: 43
  8634. Message-ID: <319DF420.2C6F@pacificnet.net>
  8635. References: <Jeff_Holinski.288.319D148C@mindlink.bc.ca> <319D08E2.2FBA@pacificnet.net> <4njin5$aok@nadine.teleport.com> <319D556C.4B6F@pacificnet.net> <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com>
  8636. NNTP-Posting-Host: pm5-29.pacificnet.net
  8637. Mime-Version: 1.0
  8638. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8639. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8640. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  8641. To: William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com>
  8642.  
  8643. William Teegarden wrote:
  8644. > In <319D556C.4B6F@pacificnet.net> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  8645. > writes:
  8646. > >
  8647. > >Meme-X wrote:
  8648. > >>
  8649. > >> B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  8650. > >> >The latter is correct. This will seem a little round-a-bout but
  8651. > here'goes... 1.) Go to modeler load an object, any object. go to the
  8652. > >> >TOOLS/CUSTOM macro pulldown. Select PowerTexture. This will alow
  8653. > you to load a *.BMP image file (and ONLY a a *.BMP image file). Then
  8654. > you use
  8655. > >> >the PowerTexture Plugin to visualy place position/orientation/size
  8656. > the texture. Save the File.  2.) Go back to layout and load your
  8657. > object, go
  8658. > >> >to the surfaces panel and under shader select the file you saved
  8659. > for PT. It's not what I would have come up with for a texture placement
  8660. > >> >plugin... But it works.
  8661. > >>
  8662. > >>   Kind of wacky that NewTek would advertise this as a feature in
  8663. > their
  8664. > >> new ads.
  8665. > >>
  8666. > >>   Kreg Branden
  8667. > >>   -  Meme-X  -
  8668. > >
  8669. > >Yeah.., Well... But it works... (pained look on my face) :\ Say hello
  8670. > to Dawn if you see her, I still don't have here E-Address.
  8671. > >
  8672. > >Brad Hayes
  8673. > >http://pacificnet.net/~bjhayes
  8674. > Brad, you should set your margins in a bit closer together.  It's often
  8675. > difficult to read your posts.
  8676. > GT
  8677.  
  8678.  
  8679. Thanks: I see what you mean. I'm usig Netscape 2.x Any Ideas on where
  8680. to set it up at? I' can't seem to find any thing under News/Mail 
  8681. Prefs.
  8682. Althought I did Just find the Sig file thing I had been looking for
  8683.  
  8684. Article: 19937
  8685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8686. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  8687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8688. Subject: Re: UVshader.p
  8689. Date: 18 May 1996 15:01:35 -0400
  8690. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8691. Lines: 14
  8692. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8693. Message-ID: <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com>
  8694. References: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com>
  8695. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  8696. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8697.  
  8698. I haven't been able to get PowerTexture to work b/c I an on Windows 95,
  8699. however  I am wondering if the fact that this shader is called UVshader
  8700. means that it is possible to do "intrinsic mapping" in lightwave. We have
  8701. Alias 3d Paint, for example, which will let you paint onto a model. We use
  8702. it exclusively right now on Alias wire files, but I wonder if I could
  8703. paint on lightwave models and bring the textures created in 3d paint into
  8704. lightwave. What is required, bascially, is the ability to map a bitmap,
  8705. not using planar or cylindrical or spherical mapping but by mapping to uv
  8706. coordinates on the objects surface. Is this currently suppored or does
  8707. anyone know a way to use 3d painting programs in conjunction with
  8708. lightwave? (Amazon Paint would be another contender). If its not currently
  8709. possible, I think it would be  a good feature to add to the wish list.
  8710. -H
  8711. -H
  8712.  
  8713. Article: 19938
  8714. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8715. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  8716. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8717. Subject: sequential DXF
  8718. Date: 18 May 1996 15:01:42 -0400
  8719. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8720. Lines: 9
  8721. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8722. Message-ID: <4nl6qm$g2o@newsbf02.news.aol.com>
  8723. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  8724. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8725.  
  8726. Is it possible to animate the shape of an object in layout using an
  8727. effector,bones, etc., and then export sequential dxf files for that object
  8728. in case , say I wanted to render in another package that could import
  8729. sequential dxf?
  8730.  
  8731. Thanks
  8732.  
  8733. -H
  8734. -H
  8735.  
  8736. Article: 19939
  8737. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  8738. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  8739. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8740. Subject: Re: 166 mhz Benchmarks please
  8741. Date: Sat, 18 May 1996 16:25:57 -0400
  8742. Organization: stage 22 imaging, inc.
  8743. Lines: 15
  8744. Message-ID: <319E3255.657D@iag.net>
  8745. References: <4nbn15$o8r@park.interport.net>
  8746. NNTP-Posting-Host: pm2-orl29.iag.net
  8747. Mime-Version: 1.0
  8748. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8749. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8750. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  8751.  
  8752. Joe Perez wrote:
  8753. > I'm considering buying an intel based machine to do LightWave,
  8754. > Photoshop, etc, and was curious: How fast are the 166's compared to
  8755. > the Amiga 040 accelerators? I currently have a 28 mhz Warp Engine in
  8756. > my 4000. Thanks for any info.
  8757. > Joe Perez
  8758.  
  8759.  
  8760. Having owned a 4000 with 28mhz warp engine I did a test with the Amiga 
  8761. and one of the 133 mhz Pentiums at work. The 133 was 6 times faster than 
  8762. the Amiga. I'm not sure how much faster the 166 is but it is probably not 
  8763. more than 50-75% faster so you can get an idea of how much you gain over 
  8764. an Amiga.
  8765.  
  8766. Article: 19940
  8767. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.fibr.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8768. From: fwtep@earthlink.net
  8769. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8770. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8771. Date: Sat, 18 May 96 20:53:24 GMT
  8772. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8773. Lines: 25
  8774. Message-ID: <N.051896.135324.66@earthlink.net.earthlink.net>
  8775. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com>
  8776.  <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  8777.  <319D1795.102C@iag.net>
  8778. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-02.earthlink.net
  8779. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8780. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35858 comp.graphics.apps.lightwave:19940 comp.graphics.packages.3dstudio:16946
  8781.  
  8782. On 5/17/96 5:19PM, in message <319D1795.102C@iag.net>, david goerndt 
  8783. <davidg@iag.net> wrote:
  8784.  
  8785. > Joe Monahan wrote:
  8786. > > 
  8787. > > In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  8788. > > > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the best
  8789. > > > modeling software around, Alias, use clay models for most of their movies.
  8790. > > > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  8791. > > 
  8792. > > Could you site your source for this info? Thanks...
  8793. > > 
  8794. > > Joe
  8795. > Check out Cinefex , a magazine devoted to effects done for films, with a 
  8796. > lot of space devoted to CGI and how it is done.  Most of the large 
  8797. > effects houses use sculpted and digitised models, which are then tweaked 
  8798. > further in some modeling software.
  8799.  
  8800.  
  8801. Not most, maybe two or three.  I have been in the business out here for nearly 
  8802. four years and have never worked at a place that regularly digitizes models.
  8803. --
  8804.                       -=Fred=-
  8805.  
  8806.  
  8807. Article: 19941
  8808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8809. From: razorkid79@aol.com (RazorKiD79)
  8810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8811. Subject: PC Flyer? WHEN!?!?
  8812. Date: 18 May 1996 16:03:28 -0400
  8813. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8814. Lines: 1
  8815. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8816. Message-ID: <4nlaeg$h6k@newsbf02.news.aol.com>
  8817. Reply-To: razorkid79@aol.com (RazorKiD79)
  8818. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8819.  
  8820. Someone please tell me when its going to be out! Please
  8821.  
  8822. Article: 19942
  8823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8824. From: fwtep@earthlink.net
  8825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8826. Subject: Re: Tools vs Talent
  8827. Date: Sat, 18 May 96 20:57:54 GMT
  8828. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8829. Lines: 44
  8830. Message-ID: <N.051896.135754.40@earthlink.net.earthlink.net>
  8831. References: <319D2A42.5F4A@iag.net>
  8832. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-02.earthlink.net
  8833. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8834.  
  8835. On 5/17/96 6:39PM, in message <319D2A42.5F4A@iag.net>, david goerndt 
  8836. <davidg@iag.net> wrote:
  8837.  
  8838. > I've been reading the LW vs Alias thread as well as others with the theme 
  8839. > mine is bigger or better than yours and I thought I would post a thought 
  8840. > or two. I'm the Art director at a small 3D animation company that uses 
  8841. > Lightwave, which we've made some money with. The problem I see with 
  8842. > Lightwave as well as Alias or SoftImage or any other 3D package is not 
  8843. > the software but the person using it. I have over 30 years experience 
  8844. > doing "Art" professionally and I'm still learning not to accept 
  8845. > half-assed output from myself let alone anyone else. We get demo tapes 
  8846. > all the time from people who claim to be "animation masters" with LW or 
  8847. > anything else including Alias and SI that should be embarrased to show 
  8848. > these tapes let alone claim to be a master at it. 
  8849. >   What it takes to be a good artist with any tool is a willingness to use 
  8850. > what ever it takes to produce the work. Because LW is relatively 
  8851. > inexpensive a lot of "hobbyists" use the package to produce ho-hum work. 
  8852. > Some however, produce incredible work because they are willing to push 
  8853. > the software and themselves to a new level. What these individuals have 
  8854. > is experience in other creative fields that are necessary for anyone to 
  8855. > be a good 3D animator. Alias and SoftImage are too expensive for a casual 
  8856. > hobbyist, unless daddy has oil wells in the backyard, to seriously 
  8857. > consider buying. It seems that most of the Alias SoftImage people I meet 
  8858. > are students who have access to the software provided by the school, so 
  8859. > when they graduate that is all they know. To really learn a package you 
  8860. > must use it in a real world situation, to meet a deadline or other 
  8861. > challenge (not the one given here) but when real money is on the line.
  8862. >   The only advice I would give anyone wanting to work a a 3D animator is 
  8863. > to be very self critical of the work you produce, not in awe of a 
  8864. > ray-traced scene that has 200,000 polys and took a week to renderrand mom 
  8865. > and all your friends think is just great, but that the lighting or 
  8866. > texturing aren't the best.
  8867. > I would hire someone with little or no computer experience if they had a 
  8868. > proven track record or visible artistic ability than someone who has 
  8869. > years of computer skills but no talent.So much for this rant, adios!
  8870.  
  8871.  
  8872. The threads, as far as I'm concerned, are based on the question that if the 
  8873. talent is there, which software will let you explore that talent best without 
  8874. breaking the bank.  Any artist can use just about any tool, but there are still 
  8875. tools they'd _rather_ work with.
  8876. --
  8877.                       -=Fred=-
  8878.  
  8879.  
  8880. Article: 19943
  8881. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8882. From: fwtep@earthlink.net
  8883. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8884. Subject: Re: LightWave notes from E3
  8885. Date: Sat, 18 May 96 21:00:38 GMT
  8886. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8887. Lines: 34
  8888. Message-ID: <N.051896.140038.73@earthlink.net.earthlink.net>
  8889. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com>
  8890.  <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  8891. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-02.earthlink.net
  8892. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8893.  
  8894. On 5/18/96 5:01AM, in message <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>, Stranahan 
  8895. <stranahan@aol.com> wrote:
  8896.  
  8897. > The Microsoft story doesn't suprise me - it's part of a pattern I'm seeing
  8898. > that spells real trouble for SoftImage. Here's the scenario I'm seeing
  8899. > develop - SoftImage has spent most of their time on the port to NT. It
  8900. > hasn't devloped new features, and it's begun to lose its place as a
  8901. > high-end SGI product - Alias seems to be the clear high-end SGI choice,
  8902. > especially with Maya coming out. In addition, they are priced too damn
  8903. > high on the PC to make a huge dent. So.....SoftImage loses SGI seats,
  8904. > high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  8905. > Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  8906. > not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  8907. > clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  8908. > successful artist's tool.
  8909. > _____________________________________________
  8910. > Lee Stranahan
  8911. > "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8912. > for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8913. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8914. > Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8915.  
  8916.  
  8917. Lee, are you aware of SoftImage 3.5?  Just as it took some time for the LW4.0, 
  8918. but much less time for 5.0 because the port was done, so it is that now that 
  8919. the port for SI is done they can get on to adding new features and enhancements.
  8920. --
  8921.                       -=Fred=-
  8922.  
  8923.  
  8924. Article: 19944
  8925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8926. From: fwtep@earthlink.net
  8927. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8928. Subject: Re: LW vs Alias
  8929. Date: Sat, 18 May 96 21:16:43 GMT
  8930. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8931. Lines: 32
  8932. Message-ID: <N.051896.141643.83@earthlink.net.earthlink.net>
  8933. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com>
  8934.  <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com>
  8935.  <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu>
  8936.  <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net> <319D888F.797F@osu.edu>
  8937.  <jmonahan-1805960333050001@phx-ip-91.netzone.com>
  8938. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-04.earthlink.net
  8939. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8940.  
  8941. On 5/18/96 3:33AM, in message 
  8942. <jmonahan-1805960333050001@phx-ip-91.netzone.com>, Joe Monahan 
  8943. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  8944.  
  8945. > In article <319D888F.797F@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  8946. > I think much of twister was probably 
  8947. > > proprietary for particles. 
  8948. > > Jeff
  8949. > > -- 
  8950. > > Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  8951. > > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8952. > > Emerging Technology Studio
  8953. > What makes you think that, Jeff? In your experience would Alias just not
  8954. > be able to produce the sort of particles you saw in Twister? Why or why
  8955. > not?
  8956. > In your experience, what is it about Alias particles that would make it
  8957. > unlikely they were used for Twister?
  8958. > Joe
  8959.  
  8960.  
  8961. Joe, look at the credits for the movie.  They had programmers for the twister 
  8962. effects.  Sorry to burst your bubble.  You just don't know how things work in 
  8963. effects houses and magazines and "making of" TV shows just don't give the real 
  8964. picture.  It's not a good idea to argue with the people who actually WORK at 
  8965. these facilities.  After all, I don't go around insisting that you have the 
  8966. head of a cat in your refrigerator since I've never been to your house, do I?
  8967. --
  8968.                       -=Fred=-
  8969.  
  8970.  
  8971. Article: 19945
  8972. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8973. From: fwtep@earthlink.net
  8974. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8975. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8976. Date: Sat, 18 May 96 21:12:51 GMT
  8977. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8978. Lines: 97
  8979. Message-ID: <N.051896.141251.83@earthlink.net.earthlink.net>
  8980. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  8981.  <N.051396.214031.93@earthlink.net.earthlink.net>
  8982.  <4nfm55$p36@paperboy.RND.Softimage.COM>
  8983. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-04.earthlink.net
  8984. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8985. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35861 comp.graphics.apps.lightwave:19945 comp.graphics.packages.3dstudio:16948
  8986.  
  8987. On 5/16/96 9:46AM, in message <4nfm55$p36@paperboy.RND.Softimage.COM>, Gordon 
  8988. D.B. Cameron <gordon@RND.Softimage.COM> wrote:
  8989.  
  8990. > fwtep@earthlink.net wrote:
  8991. > : On 5/11/96 1:07AM, in message <31944AD5.16C4@odyssee.net>, Gordon Cameron 
  8992. > : <gocam@odyssee.net> wrote:
  8993. > : > > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS 
  8994. > faster
  8995. > : > > than almost any SGI workstation.
  8996. > : > 
  8997. > : > Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what 
  8998. > you 
  8999. > : > are 
  9000. > : > doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale 
  9001. > SMP 
  9002. > : > (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things 
  9003. > very 
  9004. > : > very well - e.g. D1 realtime video boards *today* (NOBODY has this on NT 
  9005. > : > shipping yet),
  9006. > : I believe Intergraph does.
  9007. > Check your facts - I said today and shipping.  If you can point
  9008. > something out that is available now by IG - who have some excellent
  9009. > graphics cards btw - I would (honestly) be very interested.
  9010.  
  9011. Intergraph came and demoed a machine for us and I believe it could do 
  9012. uncompressed D1, but I didn't get to stay and ask questions.  Give them a call 
  9013. though.
  9014.  
  9015. > : >  good realtime texture mapping with large scenes where all 
  9016. > : > textures are not resident in texmem, remarkable memory bandwidth
  9017. > : The Alpha chip communicates with RAM at 256 bits.
  9018. > As posted by someone, this is not true either.  Incidentally - I have
  9019. > both an Indy *and* an AlphaServer400 on my desk, and I use both
  9020. > extensively.  My original point was that they each perform
  9021. > `differently' under different conditions - for raw compute the Alpha
  9022. > is faster.  For other typical use whilst developing, the Indy performs
  9023. > better multi-tasking than my Alpha.
  9024.  
  9025. I checked again on this 256 vs. 128 bit thing and I was right.  There are 
  9026. machines that interleave the 128 bits to become 256 bits.  I have no idea 
  9027. exactly what this means, as this is not my field, but that's what I was told by 
  9028. a BIGGER Alpha company.
  9029.  
  9030.  
  9031.  
  9032.  
  9033. > : > 
  9034. > : > > SGI  _CAN'T_ produce machines that are even remotely faster than what's
  9035. > : > > available in the PC world.  They haven't for quite a long time now.
  9036. > : > 
  9037. > : > This is plain not true... They own MIPS, whose R5000s, for example, 
  9038. > perform 
  9039. > : > not badly at all.
  9040. > : > 
  9041. > : "Not badly at all" is hardly a good thing considering it hasn't been 
  9042. > released 
  9043. > : yet and that DEC has faster chips waiting in the wings too.
  9044. > OK - at the high end, SGI produce machines today that surpass anything
  9045. > in the PC world (with the exception of a few sites who are doing
  9046. > massive distributed computing with high speed networks).  On the
  9047. > desktop, in the low-to-mid range, their raw processor specs are not
  9048. > really that competitive.  But - again, it's not all about raw
  9049. > processor speed.  
  9050. > The R5000 does exist as a chip, which was what I was saying - as you say,
  9051. > I don't believe they have a currently shipping w/station.
  9052. >   =G/
  9053. > : --
  9054. > :                       -=Fred=-
  9055. > --
  9056. > ~ Gordon Cameron    / software development  / Gordon.Cameron@Softimage.COM ~
  9057. >  ~ Channels, Viewing, Peformance Animation /  Phone: (514) 845-1636 x3445 ~
  9058. >   ~ SOFTIMAGE Inc, Montreal, Quebec       /   Fax  : (514) 845-5676      ~ 
  9059. >    ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics  /  Gordon.Cameron@siggraph.org ~
  9060. >     ~  `Languages, like sandwiches - in one ear, and out the other'    ~  
  9061.  
  9062.  
  9063. SGI doesn't have anything--whether shipping or just about to be shipping that 
  9064. comes close to the speed of an Alpha, let alone the speed of the 
  9065. soon-to-be-shipping Alphas.
  9066. --
  9067.                       -=Fred=-
  9068.  
  9069.  
  9070. Article: 19946
  9071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!bloom-beacon.mit.edu!eru.mt.luth.se!news.kth.se!tybalt.admin.kth.se!celsiustech.se!seunet!news2.swip.net!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  9072. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  9073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9074. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  9075. Date: 18 May 96 20:42:39 -500
  9076. Organization: -
  9077. Lines: 34
  9078. Message-ID: <1448.6712T1242T1999@mbox200.swipnet.se>
  9079. References: <oj6wx2llw4f.fsf@hpsrk.fc.hp.com><1578.6708T166T658@mbox200.swipnet.se> <oj6wx2fnwfz.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9080. NNTP-Posting-Host: dialup102-8-5.swipnet.se
  9081. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  9082. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  9083.  
  9084. Steve Koren wrote:
  9085.  
  9086. >> Somehow MacroSystem has fixed this problem on the DraCo, the layout
  9087. >> and modeler are extremely responsive!!!
  9088.  
  9089. >I wonder if it is perhaps because the Draco has a higher bandwidth to
  9090. >the graphics card?
  9091.  
  9092. The graphicscard on DraCo is actually slower than both Cybervision and Piccolo
  9093. SD-64, but LightWae runs faster than in native mode on the Amiga.
  9094.  
  9095.   I may be wrong here, but I remember that the Draco
  9096. >doesn't have its gfx card on the Z-III bus.  Instead it has some sort of
  9097. >faster proprietary bus, so if the responsiveness problems of Layout are
  9098. >due to Z-III bus speeds, it would run a lot faster on the Draco.
  9099.  
  9100. >(That's not to say Layout need be slow on the Amiga.  Plenty of other
  9101. >modelers are blazingly fast, such as Vertex, etc, running on the same
  9102. >hardware.  Even Modeler is faster than Layout by a good margin.  You can
  9103. >write it in a more optimal way I think.  I've seen a LW5 feature that
  9104. >says "improved refresh speed", so perhaps its coming in 5.0).
  9105.  
  9106. I hope this is true.
  9107.  
  9108.  
  9109.  
  9110.  
  9111.        Orebro Videoreklam  -  We sell DraCo systems and Amiga products!
  9112.        ----------------------------------------------------------------
  9113.        Swedes! Don't miss our NEW homepage: www.flevel.co.uk/videoking/
  9114.        Get your copy of Amiga-Pro here!! Videoproductions - 3D graphics
  9115.        Information on video editing on Amiga and DraCo - Read about it!
  9116.        tel./fax +46-(0)19-123807   email:  videoking@mbox200.swipnet.se
  9117.  
  9118.  
  9119. Article: 19947
  9120. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9121. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  9122. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9123. Subject: Re: LightWave notes from E3
  9124. Date: 18 May 1996 16:58:25 -0400
  9125. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9126. Lines: 20
  9127. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9128. Message-ID: <4nldlh$i49@newsbf02.news.aol.com>
  9129. References: <N.051896.140038.73@earthlink.net.earthlink.net>
  9130. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  9131. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9132.  
  9133. Lee, are you aware of SoftImage 3.5?  Just as it took some time for the
  9134. LW4.0, 
  9135. but much less time for 5.0 because the port was done, so it is that now
  9136. that 
  9137. the port for SI is done they can get on to adding new features and
  9138. enhancements.
  9139. --------------------------------------------
  9140.  
  9141. I'm pretty darn aware of SoftImage stuff - but it's the momentum of a
  9142. product I'm talking about.
  9143.  
  9144.  
  9145. _____________________________________________
  9146. Lee Stranahan
  9147.  
  9148. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  9149. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  9150. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  9151.  
  9152. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  9153.  
  9154. Article: 19948
  9155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!news.pixi.com!news.dod.hawaii.gov!paf-news.hqpacaf.af.mil!wrdis02.robins.af.mil!oodis01!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.cac.psu.edu!howland.res
  9156. From: dave@hell.xs4all.nl (Jeroen Van Velsen)
  9157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9158. Subject: Help/info wanted... (Please?)
  9159. Message-ID: <dave.0u80@hell.xs4all.nl>
  9160. Date: 18 May 96 21:02:56 GMT
  9161. Organization: -=The Hell BBS=-  Call: +31-70-3468783
  9162. Lines: 33
  9163. MIME-Version: 1.0
  9164. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9165. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9166.  
  9167. Hi all you Lightwavers out there,
  9168.  
  9169. I've (allmost) sold off my Amiga system and I'm going to get a:
  9170.  
  9171. Pentium Pro 200 (Intel ATX Aurora mainbord)
  9172. 32mb RAM (Atleast)
  9173. 2.1gig EIDE harddisk
  9174. Soundblaster AWE 32
  9175. Matrox Millenium 4mb WRAM
  9176.  
  9177. Does anyone recomend anything? (Good or bad?)
  9178. (I'm allready planning to run WNT & W95)
  9179.  
  9180. I was wondering how well the Matrox works with the new LW 5.0.
  9181. I take it the OpenGL stuff works?
  9182.  
  9183. Is LW 5.0 any faster then 4.0 C/D?
  9184.  
  9185. I'm also planning to get into video (Broadcast quality) So how
  9186. are the (used) PAR and Perception compared? Also the prices!
  9187. Will I'll be able to use the Sounblaster for sound? And will I
  9188. be able to control the soundcard from the PAR/Perception software?
  9189.  
  9190. What's it going to cost me to order LW 5.0 (Intel) including the
  9191. shipping cost to the Netherlands? (Holland)
  9192.  
  9193. Any help/info is welcome. Thanks in advance...
  9194.  
  9195. Greetings,
  9196.  
  9197. Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  9198.                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  9199. -- Via Xenolink 1.984, XenolinkUUCP 1.1
  9200.  
  9201. Article: 19949
  9202. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  9203. From: (Steve)
  9204. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9205. Subject: LWM 5 - (Error 213) Hack/Fix
  9206. Date: Sat, 18 May 1996 23:55:03 GMT
  9207. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  9208. Lines: 32
  9209. Message-ID: <319e6316.3243469@news.dial.pipex.com>
  9210. NNTP-Posting-Host: al065.du.pipex.com
  9211. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  9212.  
  9213. Unofficial Hack for Non-US PC running Lightwave Modeler V5.0
  9214.  
  9215. In order to force Lightwave Modeler V5.0 to work with your PC without
  9216. changing your country settings in the control panel, you need to copy
  9217. the MOD_ERR.ENU file (in the NEWTEK\PROGRAMS\ directory) to
  9218. MOD_ERR.xxx (where xxx is the extension for your country, see below)
  9219.  
  9220. Country  Code  Extension
  9221. -------- ----- ---------
  9222. German   04 07 .DEU
  9223. American 04 09 .ENU  (default)
  9224. English  08 09 .ENG
  9225. French   04 0C .FRA
  9226. Italian  04 10 .ITA
  9227. Japanese 04 11 .JPN
  9228. Russian  04 19 .RUS
  9229. Swedish  04 1D .SVE
  9230.  
  9231. Now using a hex editor, open the MOD_ERR.xxx file and change the code
  9232. 04 09 (at offset 0000003E from the begining of the file, or offset
  9233. 013E if using Dos/Debug) to the code for your country.
  9234.  
  9235. That'll get you going, but you will only get American English text.
  9236. Still at least you don't have to mess up your control panel settings.
  9237.  
  9238. If you get stuck, just follow up this message and I'll modify one and
  9239. post it up for you.
  9240.  
  9241.  
  9242. Good Luck
  9243.  
  9244. Steve
  9245.  
  9246. Article: 19950
  9247. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9248. From: howardst@aol.com (Howard ST)
  9249. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9250. Subject: EPS and DXF Import
  9251. Date: 18 May 1996 19:57:55 -0400
  9252. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9253. Lines: 12
  9254. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9255. Message-ID: <4nlo63$le8@newsbf02.news.aol.com>
  9256. Reply-To: howardst@aol.com (Howard ST)
  9257. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9258.  
  9259. Sorry for another simple question, but I have not been able to figure out
  9260. how to import EPS or DXF files into Modeler. I have seen the
  9261. Translator3d-Options plugin which lets me choose between Wavefront, DXF
  9262. and 3d Studios, but doesn't bring up a file requestor or anything to
  9263. actually allow me to *import* those file types... And what about EPS,
  9264. surely I can import an EPS curve into lightwave, right? but I can't find
  9265. any info in any of the manuals on this subject.
  9266.  
  9267. Any help appreciated! Thanks
  9268.  
  9269. -H
  9270. -H
  9271.  
  9272. Article: 19951
  9273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9274. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9275. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9276. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  9277. Date: 18 May 1996 17:11:01 -0700
  9278. Organization: Primenet Services for the Internet
  9279. Lines: 29
  9280. Sender: root@primenet.com
  9281. Message-ID: <wturber.168.04BAF2B5@primenet.com>
  9282. References: <319D1A00.3F5A@iag.net> <4nkk2q$4g6@news1.t1.usa.pipeline.com>
  9283. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9284. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9285.  
  9286. In article <4nkk2q$4g6@news1.t1.usa.pipeline.com> mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling) writes:
  9287. >From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  9288. >Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  9289. >Date: 18 May 1996 13:41:46 GMT
  9290.  
  9291. >After using metanurbs in modeler, I want it in Layout.  Aside from that,
  9292. >the only modeler stuff I'd think would be nice in Layout would be something
  9293. >to generate primitive objects. It seems a like overkill to load up modeler
  9294. >to make a flat plane for a floor, or a cube for room interiors, or a sphere
  9295. >for some effect, or to change or add a texture name, etc. This would
  9296. >probably of use to people low on memory who'd want to avoid loading up
  9297. >modeler while layout is up. 
  9298. >-- 
  9299. >M C L - 
  9300.  
  9301. Well, you can change a surface name in Layout.  Also, I keep a number of 
  9302. primitive objects around that have the default surface.  I load them, surface 
  9303. them, rename the surface and then save to a different location with a 
  9304. different name.  Can't add a texture from Layout though.  I don't do it to 
  9305. save memory, it is just faster that's all. 
  9306.  
  9307.  
  9308.  
  9309.  
  9310.  
  9311. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9312. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9313. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9314.  
  9315. Article: 19952
  9316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9317. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9319. Subject: Re: Null Modem?  I have your Answer!!!
  9320. Date: 18 May 1996 17:17:01 -0700
  9321. Organization: Primenet Services for the Internet
  9322. Lines: 41
  9323. Sender: root@primenet.com
  9324. Message-ID: <wturber.169.04C05BA1@primenet.com>
  9325. References: <4nj3gs$nq8@newsbf02.news.aol.com> <4nk6je$ren@dot.cstone.net>
  9326. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9327. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9328.  
  9329. In article <4nk6je$ren@dot.cstone.net> jheyden@cstone.net writes:
  9330. >From: jheyden@cstone.net
  9331. >Subject: Re: Null Modem?  I have your Answer!!!
  9332. >Date: Sat, 18 May 1996 12:51:43 GMT
  9333.  
  9334. >gjaby10669@aol.com (GJaby10669) wrote:
  9335.  
  9336. >>I'm trying to transfer files between my A2000 and my PC via Null Modem.
  9337. >>Can someone tell me what software I can use for the A2000 and PC to 
  9338. >>Do this? I have LapLink 7.0 can i use that on my PC and have another
  9339. >>software on Amiga? I want to transfer files at High Speed, I tryed a PD
  9340. >>software 
  9341. >>before, and It took forever to transfer files. If anyone could help it
  9342. >>would be great!
  9343. >Tried to email you, mail came back!!
  9344.  
  9345. >I use Linkit! It has a screen so that you can see on both computers
  9346. >your files/drives from each computer. You can transfer to of from any
  9347. >file to any file. Up to 115200 transfer rate. With it you get a PC
  9348. >version and a amiga version for each computer. Downside: sometime this
  9349. >software doesn't work good and it freezes up. Most times it works fine
  9350. >though. If you are interested in more info email me.
  9351. >                                              John
  9352.  
  9353. Just use a standard communications program on each machine.  I used Ncomm on 
  9354. the Amiga and Procomm Plus on the PC.  I also was able to transfer at 
  9355. 115,000 kbs.  I used the Zmodem protocol because it will automatically 
  9356. transfer the file name and because it can pick up from where it left off 
  9357. if a transfer goofs up.  Also, you will probably get faster transfers if you 
  9358. use DOS rather than Win 3.x.  I can't say about Win95 or WinNT.
  9359.  
  9360. BTW - archive your files using lharc, lz or lha.  That way you save half the 
  9361. time.  There are lha files for the PC.  There is also an lha program that 
  9362. will let you maintain long file names under Win95 and WinNT.  I keep some 
  9363. of these on my ftp site.  The Amiga multitasks well enough so that you can 
  9364. create archives in the background while you transfer files.  
  9365.  
  9366.  
  9367. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9368. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9369. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9370.  
  9371. Article: 19953
  9372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9373. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9375. Subject: Re: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  9376. Date: 18 May 1996 17:23:01 -0700
  9377. Organization: Primenet Services for the Internet
  9378. Lines: 26
  9379. Sender: root@primenet.com
  9380. Message-ID: <wturber.170.04C56F98@primenet.com>
  9381. References: <319cfc4b.5492279@news.xs4all.nl> <319d5739.23618842@news.digex.net>
  9382. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9383. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9384.  
  9385. In article <319d5739.23618842@news.digex.net> davep@access.digex.net (Dave Paige) writes:
  9386. >From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  9387. >Subject: Re: Lightwave 4.0 and NT 3.51
  9388. >Date: Sat, 18 May 1996 04:51:27 GMT
  9389.  
  9390. >mantissa@xs4all.nl wrote:
  9391.  
  9392. >>Can someone tell me how i use lightwave on a alpha with NT 3.51. I
  9393. >>have LW 4.0 c the officel software with dongle. It works on win95 what
  9394. >>do i need to install LW on a DEC alpha. There is a sentinel driver for
  9395. >>ALPHA machines. Only I can't run the setup. Please send me the working
  9396. >>files to run LW?
  9397.  
  9398. >You need the Alpha version of Lightwave 3D.
  9399.  
  9400. >Dave Paige
  9401. >Alfheim Imaging
  9402. >dave@access.digex.net
  9403.  
  9404. Or perhaps FX32 from DEC may make it possible to run Intel LW on the Alpha.  
  9405. Of course there will be a performance penalty as compared to native code. 
  9406.  
  9407.  
  9408. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9409. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9410. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9411.  
  9412. Article: 19954
  9413. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9414. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9415. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9416. Subject: Re: LightWave notes from E3
  9417. Date: 18 May 1996 20:39:17 -0400
  9418. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9419. Lines: 14
  9420. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9421. Message-ID: <4nlqjl$m5c@newsbf02.news.aol.com>
  9422. References: <4nkrq2$5eq@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  9423. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9424. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9425.  
  9426. >Was it an underwater/space game?  
  9427.  
  9428. >GT
  9429.  
  9430. It's an underwater "ride on a rail", which in game speak means you control
  9431. firing but for most of the time are moved on a preprogrammed path through
  9432. the level, which is much like Fury.  Based on the game play, where you
  9433. blast enemy sub-things that fly around and fire back, the setting itself
  9434. is rather irrelevant, but since it's underwater you see other submarines
  9435. and similar themes in the graphics.
  9436. --Brian
  9437. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  9438. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  9439. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  9440.  
  9441. Article: 19955
  9442. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9443. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9444. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9445. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  9446. Date: 18 May 1996 20:39:29 -0400
  9447. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9448. Lines: 12
  9449. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9450. Message-ID: <4nlqk1$m5d@newsbf02.news.aol.com>
  9451. References: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com>
  9452. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9453. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9454.  
  9455. >Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  9456. >which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  9457. >a much simplified object for insertion into a 3D game.
  9458.  
  9459. There are no plug-ins that I know of for that currently available for 4.0.
  9460.  
  9461. However there is one shipping with 5.0.
  9462. --Brian
  9463.  
  9464. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  9465. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  9466. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  9467.  
  9468. Article: 19956
  9469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  9470. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  9471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9472. Subject: Re: Diamond surface......
  9473. Date: 18 May 1996 17:53:02 -0700
  9474. Organization: Primenet Services for the Internet
  9475. Lines: 25
  9476. Sender: root@primenet.com
  9477. Message-ID: <wturber.171.04D9E459@primenet.com>
  9478. References: <319c3fd8.630393@news.ipswich.gil.com.au>
  9479. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  9480. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  9481.  
  9482. In article <319c3fd8.630393@news.ipswich.gil.com.au> tedb@gil.com.au writes:
  9483. >From: tedb@gil.com.au
  9484. >Subject: Diamond surface......
  9485. >Date: Fri, 17 May 1996 08:59:51 GMT
  9486.  
  9487. >Any one have any hints on how to make a realistic diamond surface?????
  9488. >It's pretty tricky... well 4 me anyway. 8-)
  9489.  
  9490.  
  9491.  
  9492. >Ted.....
  9493.  
  9494. I'v never done it, but like most other textures, the main trick is to 
  9495. determine what it is that makes a diamond look like a diamond.  Offhand, I 
  9496. believe it is its high index of refraction which causes it to cast lots of 
  9497. reflective "sparkles" and to have color in those sparkles. With 5.0, I would 
  9498. be inclined to try something like parenting some lights to the diamond and 
  9499. using them to cast some some "spectra" around using the new feature that lets 
  9500. you use an image on a light like a "gel".  Raytracing will probably help the 
  9501. effect because it can mimick the diamond's refractive qualities.  I hope its 
  9502. not an animation of any significant length or that the diamond isn't too big. 
  9503.  
  9504. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9505. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  9506. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  9507.  
  9508. Article: 19957
  9509. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.cinenet.net!Bugs
  9510. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  9511. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9512. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  9513. Date: Sat, 18 May 96 23:23:58 GMT
  9514. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  9515. Lines: 48
  9516. Message-ID: <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net>
  9517. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  9518.  <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  9519.  <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  9520.  <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  9521.  <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu> <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net>
  9522. NNTP-Posting-Host: ppp66.cinenet.net
  9523. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  9524. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35865 comp.graphics.apps.lightwave:19957 comp.graphics.packages.3dstudio:16957
  9525.  
  9526.  
  9527. ->
  9528. ->I don't think you can really say it has these great plug-ins--it doesn't 
  9529. have 
  9530. ->ANY of these plug-ins!  A program has what it ships with, that's it.  It 
  9531. only 
  9532. ->has all of the above if YOU have another $3000 or so, and  by that point you 
  9533. ->could have SoftImage.
  9534.  
  9535.  
  9536. Im not sure- but I dont think Softimage comes with particles for the base 
  9537. price.  I believe you need Extreme for that (another lump of money.)  Could be 
  9538. wrong tho...
  9539.  
  9540.  
  9541. Max requires much less to run than Softimage NT.  You will spend far less on 
  9542. Max and these plugins than you will with Softimage after the hardware is 
  9543. purchased.  Believe it or not- a Max system with no 3D hardware acceleration 
  9544. runs faster (redraw) than Softimage with a big fancy 3D accelerator 
  9545. (comparing to GLZ1 and GLZ2).  Dont ask me why- it just does..   Softimage 
  9546. also requires more ram (ram is cheap right now tho..).
  9547.  
  9548. I dont think Softimage is that great of software.  Ill probably get ripped for 
  9549. this, but after seeing and working with it somewhat, and comparing it to Max, 
  9550. I just dont see that many advantages.  Even if you are doing character 
  9551. animation (which I do, almost exclusively).   
  9552.  
  9553. I havent come to a conclusion about Max yet.. I have been screwing around with 
  9554. it for a couple of weeks now (off and on), but havent had a chance to get that 
  9555. in-depth.  I got the software with the hope of it being a Prisms type program 
  9556. (Max kind of adopted Prisms surface operation ideas), although it doesnt live 
  9557. up to Prisms, it has some nice features and has potential.  For me, I could 
  9558. care less if you have to pay more for plugins.  Id rather spend some money on 
  9559. a plugin I need than just have to do without a feature.  
  9560.  
  9561.  
  9562.  
  9563. rick
  9564.  
  9565.  
  9566.  
  9567. Rick May
  9568. Independent CG Animator
  9569. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  9570. --------------------------------------------
  9571. (c) 1996. All right reserved. No reprinting
  9572. outside of this mailing list or newsgroup.
  9573. --------------------------------------------
  9574.  
  9575. Article: 19958
  9576. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.cinenet.net!Bugs
  9577. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  9578. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9579. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9580. Date: Sat, 18 May 96 23:29:40 GMT
  9581. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  9582. Lines: 55
  9583. Message-ID: <4nm12h$im8@marina.cinenet.net>
  9584. References: <4mt2cm$co1@news.nstn.ca> <4mtnfb$pk4@newsbf02.news.aol.com>
  9585.  <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca> <jmonahan-1605960230180001@phx-ts10-35.netzone.com>
  9586.  <319D1795.102C@iag.net> <N.051896.135324.66@earthlink.net.earthlink.net>
  9587. NNTP-Posting-Host: ppp66.cinenet.net
  9588. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  9589. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35866 comp.graphics.apps.lightwave:19958 comp.graphics.packages.3dstudio:16958
  9590.  
  9591. In article <N.051896.135324.66@earthlink.net.earthlink.net>,
  9592.    fwtep@earthlink.net wrote:
  9593. ->On 5/17/96 5:19PM, in message <319D1795.102C@iag.net>, david goerndt 
  9594. -><davidg@iag.net> wrote:
  9595. ->
  9596. ->> Joe Monahan wrote:
  9597. ->> > 
  9598. ->> > In article <4n8b9k$7nt@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  9599. ->> > > All Software has it's limits. Even ILM and Pixar, with access to the 
  9600. best
  9601. ->> > > modeling software around, Alias, use clay models for most of their 
  9602. movies.
  9603. ->> > > Casper, Toy Story, B5, and many more used DIGITIZED models.
  9604. ->> > 
  9605. ->> > Could you site your source for this info? Thanks...
  9606. ->> > 
  9607. ->> > Joe
  9608. ->> 
  9609. ->> Check out Cinefex , a magazine devoted to effects done for films, with a 
  9610. ->> lot of space devoted to CGI and how it is done.  Most of the large 
  9611. ->> effects houses use sculpted and digitised models, which are then tweaked 
  9612. ->> further in some modeling software.
  9613. ->
  9614. ->
  9615. ->Not most, maybe two or three.  I have been in the business out here for 
  9616. nearly 
  9617. ->four years and have never worked at a place that regularly digitizes models.
  9618.  
  9619.  
  9620. Despite what people are reading in Cinefex, I think digitizing models built of 
  9621. clay is NOT the norm.
  9622.  
  9623.  
  9624. I know of a few facilities that do almost all of their creatures/characters in 
  9625. clay first.  But a lot of these guys, like to build them in the computer.  I 
  9626. think ILM's models are usually built in the computer and skip the clay stage. 
  9627.  
  9628.  
  9629. The smaller facilities rarely use clay models.  It takes too long to build a 
  9630. clay sculpture and then digitize it, and then clean it up.  Unless a facility 
  9631. has a good sized crew and a lot of time, it will probably be done entirely in 
  9632. the computer.
  9633.  
  9634.  
  9635. rick
  9636.  
  9637.  
  9638.  
  9639. Rick May
  9640. Independent CG Animator
  9641. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  9642. --------------------------------------------
  9643. (c) 1996. All right reserved. No reprinting
  9644. outside of this mailing list or newsgroup.
  9645. --------------------------------------------
  9646.  
  9647. Article: 19959
  9648. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!chch.planet.co.nz!news.plain.co.nz!airdmhor.gen.nz!airdmhor.gen.nz!not-for-mail
  9649. From: gumboot@airdmhor.gen.nz (Simon Hosie)
  9650. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9651. Subject: Re: Artist Needed for Game
  9652. Followup-To: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9653. Date: 19 May 1996 14:22:23 +1200
  9654. Organization: Airdmhor : a couple of BBS's, a bunch of people, and a cat.
  9655. Lines: 19
  9656. Message-ID: <4nm0kv$47r@airdmhor.gen.nz>
  9657. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  9658. NNTP-Posting-Host: airdmhor.gen.nz
  9659. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9660. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:92151 comp.graphics.animation:35868 rec.games.design:16329 comp.graphics.apps.lightwave:19959
  9661.  
  9662. TCM  (The Cookie Monster [Glenn Fisher])?:
  9663. > Maybe it's just a personal thing, but how come there don't seem to be any
  9664. > really good artists nowadays. Or at least in galleries and such. Half the
  9665. > crap the have is not art. Whatever anybody says about 'expressing their
  9666. > inner feelings'. IMHO art is skill in portraying realism. To strive for
  9667. > photorealism. There are branch-offs like cartoons, which strive for
  9668. > character, and also require skill, but not as much.
  9669.  
  9670.   Did you say that, Glenn?  The form I found it in suggested that you did,
  9671. but didn't put your name directly to it.
  9672.  
  9673.   Anyway, assuming you did; if I didn't know you then I'd say you were
  9674. trolling.  People call poetry art (though I call it crap) - how do you work
  9675. photorealism into that?
  9676.  
  9677.  
  9678.   PS.  There's an Elvis impersonator on TV right now..  [to the TV] GET A
  9679. LIFE!!  I think I'll add that to the list of qualities in my dream-flyspray
  9680. - must work on small children _and_ Elvis impersonators.
  9681.  
  9682. Article: 19960
  9683. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9684. From: George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  9685. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9686. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  9687. Date: Sun, 19 May 1996 19:02:42 -0700
  9688. Organization: Netcom
  9689. Lines: 12
  9690. Message-ID: <319FD2C2.5B04@ix.netcom.com>
  9691. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>     <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>     <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>     <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixne
  9692. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-01.ix.netcom.com
  9693. Mime-Version: 1.0
  9694. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9695. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9696. X-NETCOM-Date: Sat May 18  9:07:19 PM CDT 1996
  9697. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  9698. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35869 comp.graphics.apps.lightwave:19960 comp.graphics.packages.3dstudio:16960
  9699.  
  9700. Ben Cannon wrote:
  9701. > Like, DUHH guys!!!
  9702. > The best animators, artists, etc will have BOTH 3DS AND
  9703. > Lightwave!! (and Softimage, and PowerAnimator on a SGI :)
  9704. > personally, I model in 3DS and render in LW allot.
  9705.  
  9706. Don't forget Softimage....
  9707.  
  9708.  
  9709. George.
  9710.  
  9711. Article: 19961
  9712. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsgate.duke.edu!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  9713. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> (The Cookie Monster [Glenn Fisher])
  9714. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9715. Subject: Re: Artist Needed for Game
  9716. Followup-To: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9717. Date: 19 May 96 15:17:25 +1200
  9718. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  9719. Lines: 44
  9720. Message-ID: <1996May19.151725@cantva>
  9721. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  9722. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  9723. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:92153 comp.graphics.animation:35870 rec.games.design:16330 comp.graphics.apps.lightwave:19961
  9724.  
  9725. In article <4nm0kv$47r@airdmhor.gen.nz>, gumboot@airdmhor.gen.nz (Simon Hosie) writes:
  9726. > TCM  (The Cookie Monster [Glenn Fisher])?:
  9727. >> Maybe it's just a personal thing, but how come there don't seem to be any
  9728. >> really good artists nowadays. Or at least in galleries and such. Half the
  9729. >> crap the have is not art. Whatever anybody says about 'expressing their
  9730. >> inner feelings'. IMHO art is skill in portraying realism. To strive for
  9731. >> photorealism. There are branch-offs like cartoons, which strive for
  9732. >> character, and also require skill, but not as much.
  9733. >   Did you say that, Glenn?  The form I found it in suggested that you did,
  9734. > but didn't put your name directly to it.
  9735.  
  9736. No I didn't say it, infact I must have missed this post because I dont recall
  9737. reading that comment before.
  9738.  
  9739. >   Anyway, assuming you did; if I didn't know you then I'd say you were
  9740. > trolling.  People call poetry art (though I call it crap) - how do you work
  9741. > photorealism into that?
  9742.  
  9743. Me??? Troll???  (Actually the only time I've trolled that I can remember was
  9744. when I was trying to figure out if my posts were getting through) :)
  9745. Well, for something to be art IMHO it requires talent (hense I could
  9746. concievably call poetry art, that ozymandias poem was kinda cool).
  9747.  
  9748. >   PS.  There's an Elvis impersonator on TV right now..  [to the TV] GET A
  9749. > LIFE!!  I think I'll add that to the list of qualities in my dream-flyspray
  9750. > - must work on small children _and_ Elvis impersonators.
  9751.  
  9752. :) Ever tried Mace?
  9753.  
  9754. -- 
  9755. The Cookie Monster (TCM)
  9756.  - Nobody ever went out of business because they underestimated the 
  9757.    intelligence of the public.
  9758.  
  9759.  
  9760.  
  9761.  
  9762.  
  9763.  
  9764.  
  9765.  
  9766.  
  9767.  
  9768.  
  9769. Article: 19962
  9770. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!n1ott.istar!n3ott.istar!istar.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  9771. From: GoDz9000@warez.net (GoDz9000)
  9772. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9773. Subject: Re: WAREZ LW5
  9774. Date: Sun, 19 May 1996 04:19:35 GMT
  9775. Organization: Warez kings of the world
  9776. Lines: 51
  9777. Message-ID: <4nm7e6$3i16@news-s01.ny.us.ibm.net>
  9778. References: <4nh6rn$mb4@news-s01.ny.us.ibm.net> <4ni4ab$t90@news.mel.aone.net.au>
  9779. NNTP-Posting-Host: slip202-135-22-252.sy.au.ibm.net
  9780. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9781.  
  9782. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) wrote:
  9783.  
  9784.  
  9785. >What does GODZ stand for?
  9786.  
  9787. >God OI'm a Dickhead Zometimes?
  9788. >No - can't be - you're a dickhead all the time.
  9789.  
  9790. ACTAULLY MORTAL, GODZ MEANS I AM ALL THE GODS IN PHYSICAL FORM, I AM
  9791. THE DESTROYER AND I WILL FLAME THE CRAP OUT OF ANYONE WHO REPLIES TO
  9792. THIS
  9793.  
  9794. >FOQ
  9795.  
  9796. >- - - - - - - - - - - - - - -
  9797. >Kevin Gleeson
  9798. >Imagine It
  9799. >3D animation and graphics
  9800. >Hobart
  9801. >Tasmania
  9802. >Australia
  9803.  
  9804. >The Librarian Rules! - OOOK!
  9805. >- - - - - - - - - - - - - - -
  9806.  
  9807. *******************************************************************************
  9808. ****                                                                       ****
  9809. ****                          MORTALS, YOU NOW FACE                        ****
  9810. ****           __         __             __     _     _      _             ****
  9811. ****          /     __   |  \   ___     /  |   / \   / \    / \   | |      ****
  9812. ****         /     |  |  |   |   _/     \_ /  /   \ /   \  /   \  | |      ****
  9813. ****         |__|  |__|  |__/   /___    __/   \___/ \___/  \___/  o o      ****
  9814. ****            |                                                          ****
  9815. *******************************************************************************
  9816. ****                                                                       ****
  9817. ****       BABYLON5/SAAB/STTNG/VOYAGER/DS9/XFILES/VR5/FULLHOUSE!!!!!!      ****
  9818. ****                                                                       ****
  9819. *******************************************************************************
  9820. ****                "I must search for the Eye" - Garibaldi.               ****
  9821. *******************************************************************************
  9822. ****                       "Arrrghhhh!" - Sheridan.                        ****
  9823. *******************************************************************************
  9824. ****                      "Watch your warez" - Marcus.                     ****
  9825. *******************************************************************************
  9826. ****      "Babylon 5 is suseeding from the Earth Aliance" - Sheridan       ****
  9827. *******************************************************************************
  9828. ****                 --- * THE GODZ IS WATCHING YOU * ---                  ****
  9829. *******************************************************************************
  9830.  
  9831.  
  9832.  
  9833.  
  9834. Article: 19963
  9835. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!gandalf.instanet.com!news
  9836. From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  9837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9838. Subject: Re: Studio Z and LW
  9839. Date: Sat, 18 May 1996 20:55:47 -0700
  9840. Organization: Instant Internet Corp.
  9841. Lines: 19
  9842. Message-ID: <319E9BC3.4C92AF59@instanet.com>
  9843. References: <319C0A2B.108E@wwa.com>
  9844. NNTP-Posting-Host: la36.instanet.com
  9845. Mime-Version: 1.0
  9846. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9847. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9848. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 1.2.13 i586)
  9849.  
  9850. cjtsui wrote:
  9851. > Just played with it this afternoon....GOOD GOD WHAT A MACHINE!!!
  9852. > Unbelievably fast GL acceleration and it was a dream to model in!
  9853. > of course the machine I played with was 36,000.00 so that explains a
  9854. > lot, still, a better deal then an SGI (there are actually a lot of
  9855. > programs for Windows! :)
  9856. > later
  9857. > Josh Tsui
  9858.  
  9859.  There is a deal till the end of may for a I^2 solid-impact with
  9860. photoshop,composer lite,alias power animator 64Mram/2G disk 20"monitor
  9861. for 25K$ (other stuff too, i can't remember saw it at E3) I can dig
  9862. out the whole quote if you want.
  9863.  
  9864.  paul
  9865.  
  9866. Article: 19964
  9867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9868. From: fwtep@earthlink.net
  9869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9870. Subject: Re: LightWave notes from E3
  9871. Date: Sun, 19 May 96 05:57:43 GMT
  9872. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9873. Lines: 29
  9874. Message-ID: <N.051896.225743.19@earthlink.net.earthlink.net>
  9875. References: <N.051896.140038.73@earthlink.net.earthlink.net>
  9876.  <4nldlh$i49@newsbf02.news.aol.com>
  9877. NNTP-Posting-Host: max3-so-ca-49.earthlink.net
  9878. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9879.  
  9880. On 5/18/96 1:58PM, in message <4nldlh$i49@newsbf02.news.aol.com>, Stranahan 
  9881. <stranahan@aol.com> wrote:
  9882.  
  9883. > Lee, are you aware of SoftImage 3.5?  Just as it took some time for the
  9884. > LW4.0, 
  9885. > but much less time for 5.0 because the port was done, so it is that now
  9886. > that 
  9887. > the port for SI is done they can get on to adding new features and
  9888. > enhancements.
  9889. > --------------------------------------------
  9890. > I'm pretty darn aware of SoftImage stuff - but it's the momentum of a
  9891. > product I'm talking about.
  9892. > _____________________________________________
  9893. > Lee Stranahan
  9894. > "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  9895. > for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  9896. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  9897. > Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  9898.  
  9899. I think it's pretty good momentum that the port was only released within the 
  9900. last six months and there's a new version out already.
  9901. --
  9902.                       -=Fred=-
  9903.  
  9904.  
  9905. Article: 19965
  9906. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9907. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9908. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9909. Subject: Re: LW vs Alias
  9910. Date: Sun, 19 May 1996 03:29:55 -0400
  9911. Organization: The Ohio State University
  9912. Lines: 36
  9913. Message-ID: <319ECDF3.2663@osu.edu>
  9914. References: <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nap82$384@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-1505960454460001@phx-ip-62.netzone.com> <319A6B0B.5834@osu.edu> <N.051896.011240.42@earthlink.net.earthlink.net> <319D888F.797F@osu.edu> <jmonahan-1
  9915. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9916. NNTP-Posting-Host: ts36-13.homenet.ohio-state.edu
  9917. Mime-Version: 1.0
  9918. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9919. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9920. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  9921.  
  9922. > What makes you think that, Jeff? In your experience would Alias just not
  9923. > be able to produce the sort of particles you saw in Twister? Why or why
  9924. > not?
  9925. > In your experience, what is it about Alias particles that would make it
  9926. > unlikely they were used for Twister?
  9927.  
  9928. Well, the same reason they used propreitary hair programs in Jumanji. 
  9929.  
  9930. A:It's is more flexible since they can code it for their exact needs.
  9931.  
  9932. B:ILM rarely used one piece of software for anything. From interviews with
  9933. them they still use a lot of proprietary tools along with their standard
  9934. juiced up Alias/Wavefront and Softimage tools. 
  9935.  
  9936. C:The whole movie was almost dedicated to particle CG. I'm sure they used
  9937. Alias and Renderman for much of the other CG models(farm equipment etc.)
  9938. But I'm sure they would code an app dedicated to particle animation for
  9939. the tornados and stuff getting ripped up by the tornados. For the particles
  9940. in Jumaji they used Wavefront's Dynamation instead of Alias' built in
  9941. particles.
  9942.  
  9943. Not saying it couldn't be done in Alias, just saying it could be done easier
  9944. and faster in a custom app dedicated to doing particle tornados. From the looks
  9945. of it I think they even coded in some sort of collision detection for the particle
  9946. tornados and things which they "collided" into. With a custom app you can set
  9947. the amount of force and debris generated by gnawing through those barns, fields, and 
  9948. houses. You could have a certain percentage be torn off during collision and have it 
  9949. automatically generate vectors for what is sucked into the tornado. This is not in 
  9950. Alias' particles. I'm not saying this is how it was done, but it does not look like
  9951. shrink wrap software did it.
  9952.  
  9953. Jeff
  9954. -- 
  9955. Student Programmer 3(change is for somebody who was confused)
  9956. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9957. Emerging Technology Studio
  9958.  
  9959. Article: 19966
  9960. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  9961. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  9962. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9963. Subject: Re: PC Flyer? WHEN!?!?
  9964. Date: 19 May 96 02:23:56 +0000
  9965. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  9966. Lines: 19
  9967. Message-ID: <780.6713T143T2830@execpc.com>
  9968. References: <4nlaeg$h6k@newsbf02.news.aol.com>
  9969. NNTP-Posting-Host: epimeth.execpc.com
  9970. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  9971.  
  9972. On 18-May-96 16:03:28, RazorKiD79 <razorkid79@aol.com> wrote:
  9973. >Someone please tell me when its going to be out! Please
  9974.  
  9975.   Best rumors are sometime in early 1997.  But a miracle could happen,
  9976. and it may be out sooner.  If you need the ability now, the Amiga
  9977. version is out and running fine.  A faster Amiga CPU won't affect Flyer
  9978. editing performance; other software will be affected.
  9979.  
  9980.   Play's Trinity system might be out by that time, and might have
  9981. similar abilities.  It is possible that some other company might enter
  9982. the fray with "studio in a box" type devices.
  9983.  
  9984.  
  9985. --
  9986. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  9987. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  9988. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  9989. --
  9990.  
  9991.  
  9992. Article: 19967
  9993. Path: news2.cais.com!news
  9994. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  9995. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9996. Subject: Re: Help/info wanted... (Please?)
  9997. Date: Sun, 19 May 1996 01:27:51 -0400
  9998. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  9999. Lines: 12
  10000. Message-ID: <319EB157.1E0C@pacificnet.net>
  10001. References: <dave.0u80@hell.xs4all.nl>
  10002. NNTP-Posting-Host: pm3-28.pacificnet.net
  10003. Mime-Version: 1.0
  10004. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10005. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10006. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  10007. To: Jeroen Van Velsen <dave@hell.xs4all.nl>
  10008.  
  10009. > I was wondering how well the Matrox works with the new LW 5.0.
  10010. > I take it the OpenGL stuff works?
  10011.  
  10012. Jeroen:
  10013.  
  10014. WRONG!!!! The MGA mallinium board needs 8Megs to do OpenGl well Yes it will do it in 640x480 and even 800x600 but with limited colors. I think 
  10015. it's 32768 colors. Now coming from an Amiga that may sound great but You will want to work in 16M colors at 1024x768. You will need 8Megs of 
  10016. ram for the Matrox card. Then there are questions about it's ability to use Z-Buffers. It only supports 16-bit Z-Buffers. How severly this 
  10017. impacts LightWave I'd don't know because I have nothing to compare it with right Now. 
  10018.  
  10019. Brad HAyes
  10020. http://pacificnet.net/~bjhayes
  10021.  
  10022. Article: 19968
  10023. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eden.com!matrix.eden.com!cat
  10024. From: cat@eden.com (Dr. Cat)
  10025. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  10026. Subject: Re: Artist Needed for Game
  10027. Date: 19 May 1996 08:30:08 GMT
  10028. Organization: Adhesive Media, Inc.
  10029. Lines: 10
  10030. Message-ID: <4nmm6h$o01@boris.eden.com>
  10031. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  10032. NNTP-Posting-Host: matrix.t10.nfs.eden.com
  10033. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10034. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:92162 comp.graphics.animation:35871 rec.games.design:16332 comp.graphics.apps.lightwave:19968
  10035.  
  10036. So the fellow that started this thread still hasn't gotten an artist to 
  10037. work on his game with him out of all this, right?
  10038.  
  10039. Just checking.
  10040.  
  10041. *********************************************************************** 
  10042.    Dr. Cat / Dragon's Eye Productions     **  Now available for Windows!
  10043. ********************************************  ftp.eden.com pub/dspire
  10044.    Dragonspires is a graphic mud for PCs. **  http://www.eden.com/~cat
  10045. ***********************************************************************
  10046.  
  10047. Article: 19969
  10048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  10049. From: mikicic@mcs.com
  10050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10051. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  10052. Date: Sun, 19 May 1996 04:06:04 -0500
  10053. Organization: MCSNet Internet Services
  10054. Lines: 27
  10055. Message-ID: <319EE47C.385F@mcs.com>
  10056. References: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com> <4nlqk1$m5d@newsbf02.news.aol.com>
  10057. NNTP-Posting-Host: mikicic.pr.mcs.net
  10058. Mime-Version: 1.0
  10059. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10060. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10061. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  10062.  
  10063. VirtualBri wrote:
  10064. > >Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  10065. > >which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  10066. > >a much simplified object for insertion into a 3D game.
  10067. > There are no plug-ins that I know of for that currently available for 4.0.
  10068. > However there is one shipping with 5.0.
  10069. > --Brian
  10070. > ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  10071. > == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  10072. > =============  So, why aren't you on it?  =============
  10073.  
  10074. The polygon reducer in LW 5.0 isn't going to be useful on objects that you plan on insert into a 3D game.  The 
  10075. function reduces the number of poly and points by creating tons of >4 point polygons.  Although the object may 
  10076. still look good rendered by Lightwaves' shader, every 3D engine videogame system that I know of requires an 
  10077. object be composed of three or four point polys.
  10078.  
  10079. Pixel3D(Amiga) did a fairly good job - kinda hard to control.  Now called Polyform on the Intel PC, I think?
  10080. ( I wish the makers of Polyform would make a version that works as a plug-in inside LW's Modeler)
  10081.  
  10082. I also seem to remember a polygon reducer plug-in for Autodesk's 3DStudio.  If I remember correctly, it was 
  10083. good but only worked on objects made up of three-point polys.
  10084.  
  10085. Good Luck!
  10086.  
  10087. Article: 19970
  10088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  10089. From: mikicic@mcs.com
  10090. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10091. Subject: Re: Power_Texture
  10092. Date: Sun, 19 May 1996 04:23:41 -0500
  10093. Organization: MCSNet Internet Services
  10094. Lines: 17
  10095. Message-ID: <319EE89D.68CD@mcs.com>
  10096. References: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com> <319AB479.7ECA@mcs.com> <319B444F.213@panix.com>
  10097. NNTP-Posting-Host: mikicic.pr.mcs.net
  10098. Mime-Version: 1.0
  10099. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10100. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10101. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  10102.  
  10103. Angelito So wrote:
  10104. > I guess you didn't read the readme file on the CD. It says Power Texture does
  10105. > NOT work with win 95 because of a bug in the implementation of W95 OpenGL. Oh
  10106. > well.... I know i was really upset about this too. :^(
  10107.  
  10108. What a downer! =(   That's weird because I get it to load up its interface and my object, it crashes when I 
  10109. try to load a Bitmap.  Perhaps there's a bug in GL's memory usage. 
  10110. Has anyone @Newtek said anything about developing a Windows95 "work-around" version of Power Texture?  The 
  10111. Readme file is *very* brief on the matter.  I hope it's allready in the works.  That Fori guy is simply 
  10112. brilliant.  PowerView and MetaNurbs rule! 
  10113.  
  10114. Does you or anyone know when the new version of WindowsNT will be released by MicroSoft?  I guess its time to 
  10115. make the jump! (again) - haven't even been on 95 that long.
  10116.  
  10117. dAVE
  10118.  
  10119. Article: 19971
  10120. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!interramp.com!usenet
  10121. From: William R Wooden Jr <us015358@interramp.com>
  10122. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10123. Subject: OpenGL cards for LW 5.0???
  10124. Date: Sun, 19 May 1996 05:43:40 -0400
  10125. Organization: PSI Public Usenet Link
  10126. Lines: 8
  10127. Message-ID: <319EED4C.1746@interramp.com>
  10128. NNTP-Posting-Host: ip232.jacksonville.fl.interramp.com
  10129. Mime-Version: 1.0
  10130. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10131. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10132. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  10133.  
  10134. Does LW 5.0 accept ANY OpenGL compliant 3D accelerator, or is NewTek 
  10135. pulling the same game Softimage is and claiming that only a few OpenGL 
  10136. cards will work with the software?
  10137. -- 
  10138. | Bill Wooden |
  10139. | us015358@interramp.com |
  10140. | bwooden@junix.ju.edu |
  10141. | http://junix.ju.edu/UserWebPages/bwooden/index.html |
  10142.  
  10143. Article: 19972
  10144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  10145. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  10146. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10147. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  10148. Date: 19 May 1996 10:36:27 GMT
  10149. Organization: The National Capital FreeNet
  10150. Lines: 13
  10151. Sender: ar409@freenet6.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  10152. Message-ID: <4nmtjb$ng1@freenet-news.carleton.ca>
  10153. References: <319e00f7.10319120@news.dial.pipex.com> <4nlqk1$m5d@newsbf02.news.aol.com> <319EE47C.385F@mcs.com>
  10154. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  10155. NNTP-Posting-Host: freenet6.carleton.ca
  10156.  
  10157.  
  10158.  (mikicic@mcs.com) writes:
  10159. > VirtualBri wrote:
  10160. >> 
  10161. >> >Does anyone know if there's a plugin available for Lightwave 4.0 NT
  10162. >> >which can reduce the number of polygons in an object, so as to produce
  10163. >> >a much simplified object for insertion into a 3D game.
  10164. >> 
  10165. Softimage has an amazing poly reduction tool, but that isn't LW is it...If
  10166. you are producing stuff for real-time, better to do separate versions or to
  10167. use the simple version to create the complex version using metaform.
  10168.  
  10169. Sai
  10170.  
  10171. Article: 19973
  10172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!OzEmail!news
  10173. From: Steven Johansen <203.15.163.13>
  10174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10175. Subject: Re: Help/info wanted... (Please?)
  10176. Date: 19 May 1996 12:09:05 GMT
  10177. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  10178. Lines: 27
  10179. Message-ID: <4nn311$ke9@reader1.reader.news.ozemail.net>
  10180. References: <dave.0u80@hell.xs4all.nl> <319EB157.1E0C@pacificnet.net>
  10181. NNTP-Posting-Host: slmel5p58.ozemail.com.au
  10182. Mime-Version: 1.0
  10183. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10184. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10185. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  10186.  
  10187. B Hayes <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  10188. >> I was wondering how well the Matrox works with the new LW 5.0.
  10189. >> I take it the OpenGL stuff works?
  10190. >
  10191. >Jeroen:
  10192. >
  10193. >WRONG!!!! The MGA mallinium board needs 8Megs to do OpenGl well Yes it will do it in 640x480 and even 800x600 but with limited colors. I think 
  10194. >it's 32768 colors. Now coming from an Amiga that may sound great but You will want to work in 16M colors at 1024x768. You will need 8Megs of 
  10195. >ram for the Matrox card. Then there are questions about it's ability to use Z-Buffers. It only supports 16-bit Z-Buffers. How severly this 
  10196. >impacts LightWave I'd don't know because I have nothing to compare it with right Now. 
  10197. >
  10198. >Brad HAyes
  10199. >http://pacificnet.net/~bjhayes
  10200.  
  10201.     Just out of interest,how fast is OpenGL on your system.
  10202. The millenium is quoted at 150,000 poly's per second does it 
  10203. for example refresh a 15k object at 10 fps (not that I expect it to)
  10204. In what resolutions and at what colour depth.
  10205.     On my hopelessly inadequate machine, a 486DX4 100 with 
  10206. a cirrus 5246(2mb) I get a refresh on a 5k object in about a second 
  10207. in modeller,layout seems a bit slower. 800*600*16k
  10208.  
  10209.  
  10210.     Steven
  10211.  
  10212. Please post replies as I dont recieve mail from this address.
  10213.  
  10214.  
  10215. Article: 19974
  10216. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-135.netzone.com!user
  10217. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  10218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10219. Subject: Re: LW vs Alias
  10220. Date: Sun, 19 May 1996 01:01:12 -0700
  10221. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  10222. Lines: 21
  10223. Message-ID: <jmonahan-1905960101120001@phx-ip-135.netzone.com>
  10224. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com> <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net> <jmonahan-1405960142080001@phx-ip-94.netzone.com> <4nbv9g$etc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com> <jmonahan-16
  10225. NNTP-Posting-Host: phx-ip-135.netzone.com
  10226.  
  10227. By the way, the web page has moved to:
  10228.  
  10229. http://www.netzone.com/~jmonahan/home.html
  10230.  
  10231. If any one would like to add their images to the site just imitate the
  10232. simple geometry and e-mail me a jpeg. Let me know what app it was done in,
  10233. etc. No stuff other than what you personally produced.
  10234.  
  10235. This might be worthwhile after all!
  10236.  
  10237. Joe Monahan
  10238.  
  10239.  
  10240. In article <4ni09a$7u@news.nstn.ca>, not@here.no.more wrote:
  10241.  
  10242. > true. i'd love to here some input from out buddy's from the big animation 
  10243. > houses on the group here give tips to inexperienced users.
  10244. > rather see contructive use made out of the newsgroups than seeing space
  10245. wasted 
  10246. > on ego based flames.
  10247. > recommend the tools that make your life easier.
  10248.  
  10249. Article: 19975
  10250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10251. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  10252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10253. Subject: Re: LightWave notes from E3
  10254. Date: 19 May 1996 08:39:43 -0400
  10255. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10256. Lines: 18
  10257. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10258. Message-ID: <4nn4qf$38n@newsbf02.news.aol.com>
  10259. References: <N.051896.225743.19@earthlink.net.earthlink.net>
  10260. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  10261. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10262.  
  10263. I think it's pretty good momentum that the port was only released within
  10264. the last six months and there's a new version out already.
  10265. -------------------------------------
  10266.  
  10267. Not given 1) they have a large staff, and 2) they were bought by Microsoft
  10268. and have lots of $$. Unlike Allen and Stuart, they could have a porting
  10269. team AND a upgrade team. 
  10270.  
  10271.  
  10272.  
  10273. _____________________________________________
  10274. Lee Stranahan
  10275.  
  10276. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  10277. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  10278. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  10279.  
  10280. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  10281.  
  10282. Article: 19976
  10283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!OzEmail!news
  10284. From: Steven Johansen <203.15.163.13>
  10285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10286. Subject: Re: LW vs Alias
  10287. Date: 19 May 1996 12:58:06 GMT
  10288. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  10289. Lines: 81
  10290. Message-ID: <4nn5su$o69@reader1.reader.news.ozemail.net>
  10291. References: <jmonahan-1505960437400001@phx-ip-62.netzone.com> <4ndt5b$24c@newsbf02.news.aol.com> <4ne641$2vi@netaxs.com> <dann-1605961326250001@pm8-13.magicnet.net>
  10292. NNTP-Posting-Host: slmel4p18.ozemail.com.au
  10293. Mime-Version: 1.0
  10294. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10295. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10296. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  10297.  
  10298. dann@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs) wrote:
  10299.  
  10300. stuff deleted...
  10301.  
  10302. >Our www page is pretty good (in my opinion of course)
  10303.  
  10304.      Dann, your web site is about on par with most of 
  10305.     the talentless hobbiest's pages out there.
  10306.  
  10307. >, if anyone is
  10308. >interested in seeing some examples of our work created with Alias. (yes
  10309. >the spaceships are very old (but net surfers tend to like them)- but
  10310. >consider I did that animation as a test after using Alias for only 3 weeks
  10311. >- having never seen or used it before. I see people bragging about the 6
  10312. >years they have used a program - but they still are creating primitives on
  10313. >tile floors. Talent is what matters.
  10314. >
  10315.  
  10316.      Your using alias!!! I hope you mean sketch and not poweranimator.
  10317.  
  10318. >I've personally visited over 2000 other www sites of artists from large
  10319.  
  10320.     And apparently have learned nothing
  10321.  
  10322. >companies and small, and using all types of software. Sad to report that
  10323. >many are just over-hyped hobbyists running off at the mouth, because they
  10324. >usually are the ones yelling the loudest yet have the least talent to back
  10325. >it up.
  10326.  
  10327.      Pot Kettle Black.
  10328.  
  10329. >
  10330. >I think that is where the arguments come in. Most talented people are too
  10331. >busy creating then to waste hours fighting a war based on opinion. To
  10332. >respond to an earlier post, 90% of alias users are pros and 90% of LW
  10333. >users are hobbyists. (my estimate - averaging the number of packages
  10334. >sold/artists using them and traffic on the respective newsgroups - which I
  10335. >read all of - time permitting)
  10336. >
  10337. >This is where the noise ratio comes in. On the Alias list only 10% will
  10338. >create/argue such a stupid point at this one, where here it appears the
  10339. >10% of LW users professionally are busy *working* leaving the other 90%
  10340. >free time to participate in endless debates such as these.
  10341. >
  10342.  
  10343.       Check out the comp.graphics.rendering.raytracing newsgroup
  10344. about 99% of them are hobbiest's using POV and most of the images 
  10345. on their homepages are superior to yours.
  10346.  
  10347. >(Not to say that the people contributing to this endless thread are
  10348. >hobbyists - just that most arguments like these are started by them)
  10349.  
  10350.      And "Pro's" like you are the ones that perpetuate them.
  10351.  
  10352. > The
  10353. >world is not flat and there is not one best-at-everything 3D program.
  10354. >
  10355. >So in closing if anybody knows of anyone who is in need of professional
  10356. >talent using the best tool to get the job done - please send them our >way.
  10357.  
  10358.     I'll send them via your web page, don't expect any calls.
  10359. The level of pomposity you display is disproportionate to the 
  10360. level of skill you display.
  10361.  
  10362.        Steven
  10363.  
  10364.  p.s if in case you feel a need to reply to this 
  10365.           - yes I am an amateur
  10366.           - & no I don't have a webpage for comparison
  10367.           
  10368. >
  10369. >--------------------------------------------------------------------
  10370. >  Dann M. Stubbs  -  dann@darkskydigital.com
  10371. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  10372. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  10373. >  
  10374. >  www.darkskydigital.com
  10375. >--------------------------------------------------------------------
  10376. >All original text contained in posting Copyright 1996 Dark Sky Digital
  10377.  
  10378.  
  10379.  
  10380. Article: 19977
  10381. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-135.netzone.com!user
  10382. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  10383. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10384. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  10385. Date: Sun, 19 May 1996 01:08:05 -0700
  10386. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  10387. Lines: 71
  10388. Message-ID: <jmonahan-1905960108050001@phx-ip-135.netzone.com>
  10389. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <31966879.18BF@pilot.msu.edu> <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com>
  10390. NNTP-Posting-Host: phx-ip-135.netzone.com
  10391.  
  10392. In article <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg
  10393. <steph@primenet.com> wrote:
  10394.  
  10395. > Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  10396. > : Stranahan wrote:
  10397. > : > 
  10398. > : > ----------------------------------------
  10399. > : > Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely
  10400. > : > that a competing product could succeed.
  10401. > : > ---------------------------------------
  10402. > : > 
  10403. > : > Steph hit the correct issue - the difference between the nature of a
  10404. > : > goverment enforced monopoly and a 'monopoly' that occurs because people
  10405. > : Steph missunderstood my point.  I didn't mean to say that MS enjoy's the 
  10406. > : legal definition of a monopoly, but a "monopoly" in which most rational PC 
  10407. > : owners have little choice but to buy their OS's.  I also never equated MS's 
  10408. > : "monopoly" with bad.
  10409. > "Rational" PC owners go straight for Windows, or Windows NT. That's where 
  10410. > the software is. Only ex-Unix gurus and ex-Amiga users and ex-Next users 
  10411. > have an obsession with alternative OSes, which is why they haven't succeeded.
  10412.  
  10413. Last I heard 65% of multimedia and 85% of print graphics production work
  10414. was done on a Macintosh. Thats at least sorta successful....
  10415.  
  10416.  
  10417. > The reason MS has a de-facto monopoly is because people want to go with 
  10418. > something that is widespread and common. 
  10419.  
  10420. Like WonderBread?
  10421.  
  10422. > Going with the crowd on an OS is 
  10423. > what makes people comfortable with all these different brands and 
  10424. > configurations of computers, and the pre-loaded OS makes them feel that 
  10425. > they can just plug in the computer and start it up.
  10426.  
  10427. Which has really not been true since Micro$oft first started that lie.
  10428. I have alot of students who continually ask me what drivers/boards and
  10429. stuff they need to do this and that. Regretfully I always have to respond
  10430. - "I don't know, I use a Mac. I don't have those problems."
  10431.  
  10432. > What you want is for the machine to come with *NO* operating system, so 
  10433. > the consumer could choose their own OS. I can only say, that wouldn't 
  10434. > have gone over too well with my wife, my parents or my sister, who own 4 
  10435. > out of the 5 computers in my family (spread over a large distance, so I 
  10436. > wouldn't be able to personally help if they needed it).
  10437. > This thinking reminds me of a friend who wants to eliminate the standard 
  10438. > ballot for president, and replace it with an ordinal ballot, 3 
  10439. > candidates, put a 1,2 or 3 by their name in order of preference. This 
  10440. > way, Ross Perot could have won the '92 election.
  10441. > : Bryant Reif
  10442. > : mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  10443. > : http://www.aiesec.org/~bryant
  10444. > --
  10445. >
  10446. -------------------------------------------------------------------------------
  10447. > Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  10448. > steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  10449. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  10450. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  10451. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  10452. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  10453. >
  10454. -------------------------------------------------------------------------------
  10455.  
  10456. Article: 19978
  10457. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10458. From: razorkid04@aol.com (RazorKiD04)
  10459. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10460. Subject: Re: PC Flyer? WHEN!?!?
  10461. Date: 19 May 1996 09:25:13 -0400
  10462. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10463. Lines: 2
  10464. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10465. Message-ID: <4nn7fp$3o8@newsbf02.news.aol.com>
  10466. References: <780.6713T143T2830@execpc.com>
  10467. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10468. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  10469.  
  10470. Thanx for the info. So if a get the Cheapest A4000, or A4000T, the flyer
  10471. won't slowdown when i load big project, or Big effects?
  10472.  
  10473. Article: 19979
  10474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news1.io.org!not-for-mail
  10475. From: dlang@zot.io.org (Derek Lang)
  10476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10477. Subject: Re: EPS and DXF Import
  10478. Date: 19 May 1996 11:12:52 -0400
  10479. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  10480. Lines: 18
  10481. Message-ID: <4nndpk$jol@zot.io.org>
  10482. References: <4nlo63$le8@newsbf02.news.aol.com>
  10483. NNTP-Posting-Host: zot.io.org
  10484.  
  10485. In article <4nlo63$le8@newsbf02.news.aol.com>,
  10486. Howard ST <howardst@aol.com> wrote:
  10487. >Sorry for another simple question, but I have not been able to figure out
  10488. >how to import EPS or DXF files into Modeler. I have seen the
  10489.  
  10490. Put yourself in the Layout of Lightwave select LOAD OBJECT.  Lightwave 
  10491. will detect what kind of object you are loading.
  10492.  
  10493. Hope this helps.
  10494.  
  10495. Derek<<<<<
  10496.  
  10497.  
  10498.  
  10499. -- 
  10500. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  10501. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  10502. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  10503.  
  10504. Article: 19980
  10505. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!news.missouri.edu!news.umsl.edu!usenet
  10506. From: "Farzad W." <s944258@umslvma.umsl.edu>
  10507. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10508. Subject: surface question.
  10509. Date: Sun, 19 May 1996 10:21:37 -0600
  10510. Organization: UM-St.Louis
  10511. Lines: 16
  10512. Message-ID: <319F4A91.652F@umslvma.umsl.edu>
  10513. NNTP-Posting-Host: umslts1_65.umsl.edu
  10514. Mime-Version: 1.0
  10515. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10516. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10517. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  10518.  
  10519. Greetings,
  10520.  
  10521. I'm using LW3.1 on Amiga4000. Recently I scanned some pictures to be 
  10522. used as bkg images...I've had no problems with that...what I did, I 
  10523. just saved the picture in the images file while scanning.
  10524.  I did the same for surfaces but after I scanned in the picture and 
  10525. saved it in Surfaecs file, I went to LW to load it...it says "Bad file 
  10526. name" :(
  10527. what or how should I name the image that I'm scanning in surfaces 
  10528. file?
  10529.  
  10530. thank you very much for your kind help in advance.
  10531.  
  10532.  
  10533. -Farzad
  10534. http://www.umsl.edu/studentlife/umsltv
  10535.  
  10536. Article: 19981
  10537. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!le-vamp.demon.co.uk
  10538. From: Kurt@le-vamp.demon.co.uk (Kurt Frary)
  10539. Newsgroups: alt.3d,alt.3d.misc,alt.3d.studio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10540. Subject: I will create 3D images for you for free 
  10541. Date: Sun, 19 May 1996 16:53:04 GMT
  10542. Lines: 18
  10543. Message-ID: <832524514.20853.0@le-vamp.demon.co.uk>
  10544. Reply-To: kurt@le-vamp.demon.co.uk
  10545. NNTP-Posting-Host: le-vamp.demon.co.uk
  10546. X-NNTP-Posting-Host: le-vamp.demon.co.uk
  10547. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  10548. Xref: news2.cais.com alt.3d:23940 alt.3d.misc:1547 alt.3d.studio:11770 comp.graphics.apps.lightwave:19981 comp.graphics.packages.3dstudio:16969
  10549.  
  10550.  Hi my name is Kurt Frary....
  10551.  
  10552. If you or your company wants a Raytraced image/logo  for your web page
  10553. for example for free.
  10554.  
  10555.  Email me at 
  10556.  
  10557.  3d@le-vamp.demon.co.uk
  10558.  
  10559.  with details of the basic outline that you want, you can be as
  10560. specific as you like.
  10561.  
  10562.  I will then create the image and mail it to you all I ask is that I
  10563. get credited for it and my Email address appears there for other
  10564. people to see.
  10565.  
  10566.  
  10567.  
  10568.  
  10569. Article: 19982
  10570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  10571. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  10572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10573. Subject: Re: Lightwave Crack
  10574. Date: Sun, 19 May 1996 13:05:58 -0400
  10575. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  10576. Lines: 13
  10577. Message-ID: <319F54F6.5478@osu.edu>
  10578. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318F5A2D.2BD@cyberoptics.com> <31900FD4.77A6@pilot.msu.edu> <4mt1ut$cdb@pheidippides.axion.bt.co
  10579. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  10580. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  10581. Mime-Version: 1.0
  10582. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10583. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10584. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  10585.  
  10586. > If I am right, then wouldn't the following combination of anti-piracy methods be better :-
  10587. > * CD must be in drive
  10588. > * Serial number protection (either encoded on CD, or entered by user during installation)
  10589. > * Checking for duplicate serial numbers on the network
  10590.  
  10591. I think Kenetix has a nice method for preventing pirating with MAX. You have the hardware 
  10592. lock. And when you first get the software and install it it goes into trial mode which lasts
  10593. 30 days. The software will disable itself unless you call Kenetix and register over the phone
  10594. with them. They then give you another authorization code and that finishes unlocking the
  10595. software. I can still see how this could be pirated, but it seems to make it harder to pirates
  10596. to use non-beta copies.
  10597.  
  10598. Jeff
  10599.  
  10600. Article: 19983
  10601. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10602. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10603. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10604. Subject: Re: LW NT plugin for polgon reducing/simplifier?
  10605. Date: 19 May 1996 13:14:42 -0400
  10606. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10607. Lines: 11
  10608. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10609. Message-ID: <4nnku2$7hc@newsbf02.news.aol.com>
  10610. References: <4nmtjb$ng1@freenet-news.carleton.ca>
  10611. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10612. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10613.  
  10614. >The polygon reducer in LW 5.0 isn't going to be useful on
  10615. >objects that you plan on insert into a 3D  game.  The function
  10616. >reduces the number of poly and points by creating tons of >4
  10617. >point polygons.
  10618.  
  10619. Ooops, you're right.  I hadn't played with it enough until reading
  10620. this thread.  Well, there's an opportunity for a plug-in.
  10621. --Brian
  10622. ========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  10623. == Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  10624. =============  So, why aren't you on it?  =============             
  10625.  
  10626. Article: 19984
  10627. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  10628. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  10629. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10630. Subject: Re: UVshader.p
  10631. Date: Sun, 19 May 1996 13:27:06 -0400
  10632. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  10633. Lines: 18
  10634. Message-ID: <319F59EA.4024@osu.edu>
  10635. References: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com> <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com>
  10636. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  10637. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  10638. Mime-Version: 1.0
  10639. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10640. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10641. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  10642.  
  10643. > I haven't been able to get PowerTexture to work b/c I an on Windows 95,
  10644. > however  I am wondering if the fact that this shader is called UVshader
  10645. > means that it is possible to do "intrinsic mapping" in lightwave. We have
  10646. > Alias 3d Paint, for example, which will let you paint onto a model. We use
  10647. > it exclusively right now on Alias wire files, but I wonder if I could
  10648. > paint on lightwave models and bring the textures created in 3d paint into
  10649. > lightwave. What is required, bascially, is the ability to map a bitmap,
  10650. > not using planar or cylindrical or spherical mapping but by mapping to uv
  10651. > coordinates on the objects surface. Is this currently suppored or does
  10652. > anyone know a way to use 3d painting programs in conjunction with
  10653. > lightwave? (Amazon Paint would be another contender). If its not currently
  10654. > possible, I think it would be  a good feature to add to the wish list.
  10655.  
  10656. There is a program called Meshpaint which will let you paint directly onto
  10657. you Lightwave wireframes. It does a pretty good job, and you can then
  10658. touch it up in Photoshop before applying it as a texture to your model.
  10659.  
  10660. Jeff
  10661.  
  10662. Article: 19985
  10663. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10664. From: jglaze@ix.netcom.com(Jeff Glaze)
  10665. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.misc,comp.graphics.visualization,alt.3d,alt.3d.misc,alt.3d.studio,alt.soft-sys.corel.draw,comp.graphics.rendering.misc,comp.graphics.rendering.r
  10666. Subject: Do you have what it takes, or do you have a product? Search!!!!!!!!!
  10667. Date: 19 May 1996 16:00:08 GMT
  10668. Organization: Netcom
  10669. Lines: 57
  10670. Message-ID: <4nngi8$5h4@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  10671. NNTP-Posting-Host: atl-ga6-23.ix.netcom.com
  10672. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:00:08 AM CDT 1996
  10673. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35879 comp.graphics.apps.lightwave:19985 comp.graphics.packages.3dstudio:16971 comp.graphics.misc:10324 comp.graphics.visualization:10503 alt.3d:23942 alt.3d.misc:1549 alt.3d.studio:11773 alt.soft-sys.corel.dra
  10674.  
  10675.  
  10676. Do you have what it takes?
  10677.  
  10678. Do you have everything you need to work effectively? Everything for
  10679. special effects? Every graphics tool that you need in your work? What
  10680. do you like the best? What would you like to know?
  10681.  
  10682. WE WANT TO KNOW.
  10683.  
  10684. The Computer Animation News has not been resting. We have spent the
  10685. last 8 months looking for solutions, for answers, for talent. We would
  10686. like to hear from you if:
  10687.  
  10688. 1. You would like to get more exposure for your talent.
  10689. 2. You would like to get paid more.
  10690. 3. You would like to share an important tool or trick.
  10691. 4. You would like a forum to show your work, amateur or professional.
  10692. 5. You have a new product that you would like coverage of.
  10693. 6. You have a new version of an existing product.
  10694. 7. You have a public domain utility or demo that you would like to
  10695. share.
  10696. 8. You have tradeshow information.
  10697. 9. You just want to voice a complaint somewhere.
  10698. 10. You want to learn where to get more work.
  10699.  
  10700. We have a history of being cutting edge, be a part of our next effort
  10701. to the world of
  10702. Graphics Artists, Illustrators, and Animators.
  10703. All sources will receive full credit for their submissions.
  10704. Written agreement will be forthcoming.
  10705.  
  10706.  
  10707. If you answered yes to any of the above questions, we want to hear from
  10708. you. Fill out the
  10709. following form and EMail it to:  jglaze@ix.netcom.com
  10710.  
  10711. -----------------------------------------------------------------------
  10712.  
  10713. Name:
  10714. EMail address:
  10715. Location (Country, City, no street address required here):
  10716. My field of interest (Animation, Graphics, etc.):
  10717. My topic (software, books, magazines,tutorial, etc):
  10718. I would like to showcase some of my work (yes/no):
  10719. I think you need to stop spamming news groups! (yes/no)
  10720. Please send more info about what you’re doing! (yes\no)
  10721.  
  10722. -----------------------------------------------------------------------
  10723.  
  10724. Hope to hear from you soon, our deadline is July 1, 1996!
  10725. Sincerely,
  10726. Jef Glaze- Editor Publisher of The Computer Animation News
  10727. jglaze@ix.netcom.com
  10728.  
  10729. References Available.
  10730.  
  10731.  
  10732.  
  10733. Article: 19986
  10734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10735. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  10736. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10737. Subject: Re: UVshader.p
  10738. Date: 19 May 1996 16:08:05 GMT
  10739. Organization: Netcom
  10740. Lines: 35
  10741. Message-ID: <4nnh15$plv@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  10742. References: <4nkrme$32m@sjx-ixn4.ix.netcom.com> <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com>
  10743. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-18.ix.netcom.com
  10744. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:08:05 AM CDT 1996
  10745.  
  10746. In <4nl6qf$g2n@newsbf02.news.aol.com> howardst@aol.com (Howard ST)
  10747. writes: 
  10748. >
  10749. >I haven't been able to get PowerTexture to work b/c I an on Windows
  10750. 95,
  10751. >however  I am wondering if the fact that this shader is called
  10752. UVshader
  10753. >means that it is possible to do "intrinsic mapping" in lightwave. We
  10754. have
  10755. >Alias 3d Paint, for example, which will let you paint onto a model. We
  10756. use
  10757. >it exclusively right now on Alias wire files, but I wonder if I could
  10758. >paint on lightwave models and bring the textures created in 3d paint
  10759. into
  10760. >lightwave. What is required, bascially, is the ability to map a
  10761. bitmap,
  10762. >not using planar or cylindrical or spherical mapping but by mapping to
  10763. uv
  10764. >coordinates on the objects surface. Is this currently suppored or does
  10765. >anyone know a way to use 3d painting programs in conjunction with
  10766. >lightwave? (Amazon Paint would be another contender). If its not
  10767. currently
  10768. >possible, I think it would be  a good feature to add to the wish list.
  10769. >-H
  10770. >-H
  10771.  
  10772.  
  10773. I've used the Powerview plugin, and as I remember, (could be wrong) it
  10774. does not support UV mapping.  It's still a planar or cylndrical mapping
  10775. tool, the difference being you can interactivley move the texture
  10776. around and scale it.  It does not appear to follow the geometry
  10777. however.
  10778.  
  10779. GT
  10780.  
  10781.  
  10782. Article: 19987
  10783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10784. From: George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  10785. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10786. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  10787. Date: Mon, 20 May 1996 09:04:12 -0700
  10788. Organization: Netcom
  10789. Lines: 26
  10790. Message-ID: <31A097FC.38AA@ix.netcom.com>
  10791. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  10792.      <3197DA57.546C@ix.netcom.com> <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  10793.      <4n8t5v$mhi@news2.cts.com> <jmonahan-1505960411370001@phx-ip-62.netzone.com>
  10794.      <319A60C0.75D1@osu.edu> <4nehjv$a3r@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  10795.      <jmonahan-1605961602170001@phx-ip-53.netzone.com> <319CC57C.43BD@osu.edu> <N.051896.005521.67@earthlink.net.earthlink.net> <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net>
  10796. NNTP-Posting-Host: lax-ca8-12.ix.netcom.com
  10797. Mime-Version: 1.0
  10798. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10799. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10800. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:04:40 AM CDT 1996
  10801. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  10802. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35880 comp.graphics.apps.lightwave:19987 comp.graphics.packages.3dstudio:16972
  10803.  
  10804. > Max requires much less to run than Softimage NT.  You will spend far less on
  10805. > Max and these plugins than you will with Softimage after the hardware is
  10806. > purchased.  Believe it or not- a Max system with no 3D hardware acceleration
  10807. > runs faster (redraw) than Softimage with a big fancy 3D accelerator
  10808. > (comparing to GLZ1 and GLZ2).  Dont ask me why- it just does..   Softimage
  10809. > also requires more ram (ram is cheap right now tho..).
  10810.  
  10811. Right on that point -- Softimage is a RAM pig.  MAX will
  10812. run much faster on a minimally configured machine.  
  10813.  
  10814. > I dont think Softimage is that great of software.  Ill probably get ripped for
  10815. > this, but after seeing and working with it somewhat, and comparing it to Max,
  10816. > I just dont see that many advantages.  Even if you are doing character
  10817. > animation (which I do, almost exclusively).
  10818. >
  10819.  
  10820. Softimage still has a big edge on features -- particularly 
  10821. things like shape animation.  I don't know if you've tried
  10822. to do facial animation in Max, but it's still not there. 
  10823. On the other hand,  Max is certainly easier to use and
  10824. with a few plug-ins can make up the feature gap rather 
  10825. quickly. By Siggraph, they should be neck and neck.
  10826.  
  10827.  
  10828. George.
  10829.  
  10830. Article: 19988
  10831. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10832. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  10833. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10834. Subject: Re: LightWave notes from E3
  10835. Date: 19 May 1996 16:15:39 GMT
  10836. Organization: Netcom
  10837. Lines: 30
  10838. Message-ID: <4nnhfb$bvc@dfw-ixnews9.ix.netcom.com>
  10839. References: <4nkrq2$5eq@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4nlqjl$m5c@newsbf02.news.aol.com>
  10840. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-18.ix.netcom.com
  10841. X-NETCOM-Date: Sun May 19 11:15:39 AM CDT 1996
  10842.  
  10843. In <4nlqjl$m5c@newsbf02.news.aol.com> virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10844. writes: 
  10845. >
  10846. >>Was it an underwater/space game?  
  10847. >
  10848. >>GT
  10849. >
  10850. >It's an underwater "ride on a rail", which in game speak means you
  10851. control
  10852. >firing but for most of the time are moved on a preprogrammed path
  10853. through
  10854. >the level, which is much like Fury.  Based on the game play, where you
  10855. >blast enemy sub-things that fly around and fire back, the setting
  10856. itself
  10857. >is rather irrelevant, but since it's underwater you see other
  10858. submarines
  10859. >and similar themes in the graphics.
  10860. >--Brian
  10861. >========   http://members.aol.com/virtualbri/   =======
  10862. >== Home of the LightWave 3D Internet Resource Lists  ==
  10863. >=============  So, why aren't you on it?  =============             
  10864.  
  10865.  
  10866. How did it look?  I know the guys who did the stuff, I worked with them
  10867. at Amblin, but I haven't seen it latley.  They've been working on it
  10868. for over a year now, and I hear it looks fantastic.  I did some
  10869. modeling for them on it last summer, but I'm out of the loop on it now.
  10870.  
  10871. GT
  10872.  
  10873.  
  10874. Article: 19989
  10875. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.abs.net!explorer.csc.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!xmission!news.uoregon.edu!news.algonet.se!eua.ericsson.se!erinews.ericsson.se!usenet
  10876. From: Per Swantesson <epkpesw@ryepk.ericsson.se>
  10877. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10878. Subject: MPEG from Lightwave
  10879. Date: Sun, 19 May 1996 19:22:37 -0700
  10880. Organization: Ericsson Software Technology AB
  10881. Lines: 8
  10882. Message-ID: <319FD76D.38D0@ryepk.ericsson.se>
  10883. NNTP-Posting-Host: rypc50.ericsson.se
  10884. Mime-Version: 1.0
  10885. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10886. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10887. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  10888.  
  10889. I'm making a 7 minutes movie. The raw pictures (VHS-quality) takes about 
  10890. 3Gb and thats too much for me. The CMPEG program can only handle still 
  10891. pictures not the AVI I generate from LW. The AVI is already made in 
  10892. Premiere (MJPEG) but I just can't figure out how I can convert it to 
  10893. MPEG. Can you help me?
  10894.  
  10895. Per Swantesson
  10896. Scandinavia
  10897.  
  10898. Article: 19990
  10899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!xmission!news
  10900. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  10901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10902. Subject: Video Flyer System for sale >>>>> amazing@xmissio.com  <<<<<
  10903. Date: Sun, 19 May 1996 17:40:36 GMT
  10904. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  10905. Lines: 47
  10906. Message-ID: <319f5cbb.48596495@news.xmission.com>
  10907. NNTP-Posting-Host: slc99.xmission.com
  10908. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  10909.  
  10910. Video Flyer System for sale
  10911. ---------------------------
  10912. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  10913. ---------------------------------------------------
  10914. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  10915. and SCSI II ribbon cable inside
  10916. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  10917.  
  10918. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  10919. A4000 Keyboard
  10920. A3000 Mouse
  10921.  
  10922. 120Meg IDE Seagate HD
  10923. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  10924.  
  10925. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  10926.  
  10927. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  10928. software
  10929.  
  10930. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  10931. COOL)
  10932.  
  10933. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  10934. -----------------------------------------------
  10935. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  10936. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  10937. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  10938. DPS Personal TBC IV
  10939.  
  10940. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  10941.  
  10942. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  10943. You name it I've probably got it.
  10944. -----------------------------------------------
  10945. I do not want to part this stuff out.
  10946. Make me an offer on the whole system.
  10947. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  10948. offer absurdly low.
  10949. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  10950. might be the right move.
  10951.  
  10952. Thanks,
  10953.  
  10954. William C. Walker III
  10955. Amazing Sound & Vision
  10956. email - amazing@xmission.com
  10957.  
  10958. Article: 19991
  10959. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  10960. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  10961. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10962. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  10963. Date: 19 May 1996 10:38:02 -0700
  10964. Organization: Primenet (602)416-7000
  10965. Lines: 42
  10966. Sender: root@primenet.com
  10967. Message-ID: <4nnm9q$9i7@nnrp1.news.primenet.com>
  10968. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net>
  10969. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  10970. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35882 comp.graphics.apps.lightwave:19991 comp.graphics.packages.3dstudio:16974
  10971.  
  10972. Rick May <rickmay@cinenet.net> wrote:
  10973. : I dont think Softimage is that great of software.  Ill probably get ripped for 
  10974. : this, but after seeing and working with it somewhat, and comparing it to Max, 
  10975. : I just dont see that many advantages.  Even if you are doing character 
  10976. : animation (which I do, almost exclusively).   
  10977.  
  10978. Softimage's IK is second only to Alias, (and only if you know how to take 
  10979. advantage of what Alias has to offer). The way it handles IK, the 
  10980. "Schematic" window (a block diagram window that can be set up to resemble 
  10981. the character you are working on), the "onion skin" effect (no more 
  10982. grease pencil marks to wipe off your screen!), vertex assignment (not as 
  10983. good as Alias', but not as slow once you have it either); all are 
  10984. superior to Max at this time, though I think a good programmer/TD could 
  10985. possibly write a good plug-in to address its iniquities. I would rather 
  10986. have a programmer doing things that no package comes with.
  10987.  
  10988. If I didn't have the money for SI (to buy the machine to support it), I 
  10989. might start out with Max *and* LW, which would cover an awful lot of CGI 
  10990. territory. You would have to work very hard when doing character 
  10991. animation, and the results would have pathologies that are even harder to 
  10992. address.
  10993.  
  10994. : up to Prisms, it has some nice features and has potential.  For me, I could 
  10995. : care less if you have to pay more for plugins.  Id rather spend some money on 
  10996. : a plugin I need than just have to do without a feature.  
  10997.  
  10998. If the plug-in exists. It's certainly cheaper than hiring a programmer. 
  10999. But Autodesk/Kinetix and Newtek are going to have to address the problem 
  11000. of plug-in piracy (which is unprotected by the dongle), or they won't 
  11001. have plug-in developers anymore.
  11002.  
  11003. : Rick May
  11004. --
  11005. -------------------------------------------------------------------------------
  11006. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11007. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11008.  
  11009. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11010. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11011. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11012. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11013. -------------------------------------------------------------------------------
  11014.  
  11015. Article: 19992
  11016. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!xmission!news
  11017. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  11018. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11019. Subject: Video Flyer System for sale >>>>> amazing@xmissio.com  <<<<<
  11020. Date: Sun, 19 May 1996 17:40:52 GMT
  11021. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  11022. Lines: 47
  11023. Message-ID: <319f5d21.48698933@news.xmission.com>
  11024. NNTP-Posting-Host: slc99.xmission.com
  11025. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  11026.  
  11027. Video Flyer System for sale
  11028. ---------------------------
  11029. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  11030. ---------------------------------------------------
  11031. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  11032. and SCSI II ribbon cable inside
  11033. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  11034.  
  11035. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  11036. A4000 Keyboard
  11037. A3000 Mouse
  11038.  
  11039. 120Meg IDE Seagate HD
  11040. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  11041.  
  11042. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  11043.  
  11044. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  11045. software
  11046.  
  11047. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  11048. COOL)
  11049.  
  11050. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  11051. -----------------------------------------------
  11052. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  11053. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  11054. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  11055. DPS Personal TBC IV
  11056.  
  11057. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  11058.  
  11059. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  11060. You name it I've probably got it.
  11061. -----------------------------------------------
  11062. I do not want to part this stuff out.
  11063. Make me an offer on the whole system.
  11064. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  11065. offer absurdly low.
  11066. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  11067. might be the right move.
  11068.  
  11069. Thanks,
  11070.  
  11071. William C. Walker III
  11072. Amazing Sound & Vision
  11073. email - amazing@xmission.com
  11074.  
  11075. Article: 19993
  11076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!xmission!news
  11077. From: Vicc@nobodyknows.com (Vicc Timm)
  11078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11079. Subject: Video Flyer System for sale >>>>> amazing@xmissio.com  <<<<<
  11080. Date: Sun, 19 May 1996 17:40:57 GMT
  11081. Organization: XMission Internet (801 539 0900)
  11082. Lines: 47
  11083. Message-ID: <319f5d26.48704179@news.xmission.com>
  11084. NNTP-Posting-Host: slc99.xmission.com
  11085. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  11086.  
  11087. Video Flyer System for sale
  11088. ---------------------------
  11089. Amiga 4000 40/040 Warp Engine With 16 Megs 60ns RAM
  11090. ---------------------------------------------------
  11091. Warp Engine SCSI II Centronics port on back
  11092. and SCSI II ribbon cable inside
  11093. Modified to hold the old Toaster 2000 Card
  11094.  
  11095. Commodore 1960 Monitor with sync-strainer
  11096. A4000 Keyboard
  11097. A3000 Mouse
  11098.  
  11099. 120Meg IDE Seagate HD
  11100. 1.2 Gig SCSI II Toshiba HD
  11101.  
  11102. Toaster 4000 card with Version 3.1 software
  11103.  
  11104. Video Flyer card w\octopus HD cable - I have from Version .9 to 4.1
  11105. software
  11106.  
  11107. Studio 16 w\V3.0 software (8 track non-linear CD quality audio - VERY
  11108. COOL)
  11109.  
  11110. External mini tower for Flyer Drives. Includes:
  11111. -----------------------------------------------
  11112. 2 Quantum Atlas 2 Gig "Flyer HQ5 Approved" HD's
  11113. 1 Connor 1 Gig SCSI II Audio HD
  11114. 1 Sanyo 2x SCSI CD Rom
  11115. DPS Personal TBC IV
  11116.  
  11117. Lightwave (Amiga) V3.5 & V4.0 Stand alone w\dongle, disks, and manuals
  11118.  
  11119. MASSIVE collection of nearly all of the very best Amiga software.
  11120. You name it I've probably got it.
  11121. -----------------------------------------------
  11122. I do not want to part this stuff out.
  11123. Make me an offer on the whole system.
  11124. I'm not that sure I really want to part with it - so don't make the
  11125. offer absurdly low.
  11126. I'm just doing so much more Animation than Video that I think this
  11127. might be the right move.
  11128.  
  11129. Thanks,
  11130.  
  11131. William C. Walker III
  11132. Amazing Sound & Vision
  11133. email - amazing@xmission.com
  11134.  
  11135. Article: 19994
  11136. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.cybercom.net!usenet
  11137. From: Wonka <wonka@cybercom.net>
  11138. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11139. Subject: IFF conversion
  11140. Date: Sun, 19 May 1996 13:42:12 -0600
  11141. Organization: Cyber Access Internet Services (617) 396-0491
  11142. Lines: 11
  11143. Message-ID: <319F7994.3135@cybercom.net>
  11144. NNTP-Posting-Host: veruca.cybercom.net
  11145. Mime-Version: 1.0
  11146. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11147. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11148. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  11149.  
  11150. I'm looking for a shareware IFF reader (for the pc of course) so I can 
  11151. convert IFF to other formats. I have a slew of paint programs and only 
  11152. one can do it...(and it's mildly slow!)
  11153.  
  11154. Any ideas???
  11155.  
  11156.  
  11157.  
  11158. -------------------------------------------------------------
  11159. check out my page kids
  11160. http://kalypso.cybercom.net/~wonka
  11161.  
  11162. Article: 19995
  11163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  11164. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  11165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11166. Subject: Re: LightWave notes from E3
  11167. Date: 19 May 1996 10:51:04 -0700
  11168. Organization: Primenet (602)416-7000
  11169. Lines: 34
  11170. Sender: root@primenet.com
  11171. Message-ID: <4nnn28$apg@nnrp1.news.primenet.com>
  11172. References: <N.051896.225743.19@earthlink.net.earthlink.net> <4nn4qf$38n@newsbf02.news.aol.com>
  11173. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  11174.  
  11175. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  11176. : I think it's pretty good momentum that the port was only released within
  11177. : the last six months and there's a new version out already.
  11178. : -------------------------------------
  11179.  
  11180. : Not given 1) they have a large staff, and 2) they were bought by Microsoft
  11181. : and have lots of $$. Unlike Allen and Stuart, they could have a porting
  11182. : team AND a upgrade team. 
  11183.  
  11184. Who's fault is that? At one time I remember hearing Newtek had its own 
  11185. plane, and they used to display Tim's (I believe) NSX at the booth to 
  11186. show how successful they were. That money could have been used to expand 
  11187. the staff. Allen and Stuart could be supervising other programmers, and 
  11188. Newtek spreads its resources too thin trying to recapture or build a new 
  11189. "Toaster" market. In that respect, Play Inc. has them beat in every respect.
  11190.  
  11191. Lightwave is their flagship product, and they've definately been shorting 
  11192. it resource wise. 
  11193.  
  11194. However, Softimage went through a similar period, developing a lot of 
  11195. Digital Studio crap and shortchanging their 3D software. Only since 
  11196. Microsoft bought them have they regained their priorities.
  11197.  
  11198. : Lee Stranahan
  11199. --
  11200. -------------------------------------------------------------------------------
  11201. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11202. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11203.  
  11204. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11205. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11206. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11207. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11208. -------------------------------------------------------------------------------
  11209.  
  11210. Article: 19996
  11211. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  11212. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  11213. Newsgroups: alt.3d,alt.3d.misc,alt.3d.studio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11214. Subject: Re: I will create 3D images for you for free
  11215. Date: Sun, 19 May 1996 14:02:18 -0400
  11216. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  11217. Lines: 15
  11218. Message-ID: <319F622A.57D2@osu.edu>
  11219. References: <832524514.20853.0@le-vamp.demon.co.uk>
  11220. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  11221. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  11222. Mime-Version: 1.0
  11223. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11224. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11225. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  11226. Xref: news2.cais.com alt.3d:23944 alt.3d.misc:1551 alt.3d.studio:11775 comp.graphics.apps.lightwave:19996 comp.graphics.packages.3dstudio:16979
  11227.  
  11228. >  Hi my name is Kurt Frary.... 
  11229. > If you or your company wants a Raytraced image/logo  for your web page
  11230. > for example for free. 
  11231. >  Email me at 
  11232. >  3d@le-vamp.demon.co.uk 
  11233. >  with details of the basic outline that you want, you can be as
  11234. > specific as you like. 
  11235. >  I will then create the image and mail it to you all I ask is that I
  11236. > get credited for it and my Email address appears there for other
  11237. > people to see.
  11238.  
  11239. You should really think about charging a little bit. This hurts businesses who
  11240. do this for a living. Hey it your hard work, why not get paid for it? 
  11241.  
  11242. Jeff
  11243.  
  11244. Article: 19997
  11245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  11246. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  11247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11248. Subject: Re: LightWave notes from E3
  11249. Date: 19 May 1996 11:10:03 -0700
  11250. Organization: Primenet (602)416-7000
  11251. Lines: 49
  11252. Sender: root@primenet.com
  11253. Message-ID: <4nno5r$cjt@nnrp1.news.primenet.com>
  11254. References: <4njn34$1lj@newsbf02.news.aol.com> <4nke6u$92b@newsbf02.news.aol.com>
  11255. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  11256.  
  11257. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  11258. : hasn't devloped new features, and it's begun to lose its place as a
  11259. : high-end SGI product - Alias seems to be the clear high-end SGI choice,
  11260. : especially with Maya coming out. In addition, they are priced too damn
  11261. : high on the PC to make a huge dent. So.....SoftImage loses SGI seats,
  11262. : high-end cache, and lags behind LW and Max on the PC.
  11263.  
  11264. : Notice that people have been violently discussing LW vs Max or Alias - but
  11265. : not SoftImage....I think there's a reason. I do not think MicroSoft has a
  11266. : clue in this area, either. They haven't proven to me they can sell a
  11267. : successful artist's tool.
  11268.  
  11269. If I were in my own business, I couldn't afford Alias, just as many 
  11270. people on this list couldn't. I could make do with Softimage immediately, 
  11271. which is where I learned the primary techniques that I now use in Alias.
  11272.  
  11273. Softimage *is* superior both to Max and Lightwave in alot of areas. But I 
  11274. could certainly see starting with Lightwave, adding Max and adding 
  11275. Softimage as my business grew. Or buying Softimage and using LW and/or 
  11276. Max to compliment it. For example, one Softimage workstation is one 
  11277. thing, two is expensive. So your second station may be LW based to do 
  11278. flying stuff types of animation and effects, while using the SI station 
  11279. for character work. 
  11280.  
  11281. Also, SI brings more credibility to Win NT than LW or Max. There are 
  11282. definately SGI folks like myself who look at the freedom you can get from 
  11283. SGI and the *choice* of various price/performance options with NT. So 
  11284. long as Alias kicks ass, I'll probably continue to use SGI, but if I were 
  11285. independent, I'd be using SI/NT. If I were an existing SI facility, any 
  11286. new machines I added would be NT based.
  11287.  
  11288. As you point out, SI and the machine it runs on can still be expensive. I 
  11289. prefer working for someone who buys the machine and software, so I can 
  11290. use my money to buy a house, new cars and a nice Harley. 
  11291.  
  11292. I don't have the Harley yet. But of course I look like I do.
  11293.  
  11294. :  Lee Stranahan
  11295.  
  11296. --
  11297. -------------------------------------------------------------------------------
  11298. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11299. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11300.  
  11301. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11302. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11303. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11304. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11305. -------------------------------------------------------------------------------
  11306.  
  11307. Article: 19998
  11308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  11309. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  11310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11311. Subject: Re: Studio Z and LW
  11312. Date: 19 May 1996 18:25:43 GMT
  11313. Organization: University of Illinois at Urbana
  11314. Lines: 15
  11315. Message-ID: <4nnp37$8kd@vixen.cso.uiuc.edu>
  11316. References: <319C0A2B.108E@wwa.com> <319E9BC3.4C92AF59@instanet.com>
  11317. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  11318. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  11319.  
  11320. Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com> writes:
  11321.  
  11322. > There is a deal till the end of may for a I^2 solid-impact with
  11323. >photoshop,composer lite,alias power animator 64Mram/2G disk 20"monitor
  11324. >for 25K$ (other stuff too, i can't remember saw it at E3) I can dig
  11325. >out the whole quote if you want.
  11326.  
  11327. Does this machine have any graphics acceleration? (didn't think so)
  11328.  
  11329. Please put up the whole quote though, sounds interesting.
  11330. --
  11331. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  11332.  
  11333. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  11334.  
  11335.  
  11336. Article: 19999
  11337. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  11338. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  11339. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11340. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  11341. Date: 19 May 1996 11:28:01 -0700
  11342. Organization: Primenet (602)416-7000
  11343. Lines: 45
  11344. Sender: root@primenet.com
  11345. Message-ID: <4nnp7h$ebe@nnrp1.news.primenet.com>
  11346. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <31966879.18BF@pilot.msu.edu> <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com> <jmonahan-1905960108050001@phx-ip-135.netzone.com>
  11347. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  11348.  
  11349. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  11350. : In article <4n7o0i$t14@nnrp1.news.primenet.com>, Steph Greenberg
  11351. : > Going with the crowd on an OS is 
  11352. : > what makes people comfortable with all these different brands and 
  11353. : > configurations of computers, and the pre-loaded OS makes them feel that 
  11354. : > they can just plug in the computer and start it up.
  11355.  
  11356. : Which has really not been true since Micro$oft first started that lie.
  11357. : I have alot of students who continually ask me what drivers/boards and
  11358. : stuff they need to do this and that. Regretfully I always have to respond
  11359. : - "I don't know, I use a Mac. I don't have those problems."
  11360.  
  11361. The difference is, there are LOTS of choices in hardware that you have in 
  11362. the PC world, which is what I LIKE about it. You have a Mac, so you don't 
  11363. have the possibility of even setting your machine up with Open GL cards, 
  11364. simply because the Mac doesn't support it yet. PCI was a good jump for 
  11365. the Mac world, but now things aren't as simple as they used to be.
  11366.  
  11367. If you like using a machine that's easy to set up because your hardware 
  11368. choices are limited, more power to you. I know people who have a hard 
  11369. time getting all sorts of things to work correctly on their Power Mac. 
  11370.  
  11371. It's easy to make a machine plug and play when the OS company also makes 
  11372. the machines. All they have to do is limit your choices. If having the 
  11373. easiest machine to use is your highest priority, instead of the most 
  11374. powerful machine available, then that's your business. Most Mac users 
  11375. still think one button on the mouse is adaquate, where I use all three 
  11376. buttons on my SGI, and wish I could on the PC. I have to make do with two 
  11377. buttons. 
  11378.  
  11379. My way of handling the various hardware/software problems in the PC world 
  11380. is to hire people who know how to do that stuff it takes to get it 
  11381. working. I still don't spend anywhere near as much money as I would if I 
  11382. bought a Mac of equal capability.
  11383.  
  11384. --
  11385. -------------------------------------------------------------------------------
  11386. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  11387. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  11388.  
  11389. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  11390. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  11391. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  11392. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  11393. -------------------------------------------------------------------------------
  11394.  
  11395. Article: 20000
  11396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  11397. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  11398. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11399. Subject: Re: MAX or Lightwave? Pick one and shut up....
  11400. Date: Sun, 19 May 1996 14:40:53 -0400
  11401. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  11402. Lines: 11
  11403. Message-ID: <319F6B35.6025@osu.edu>
  11404. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4nm0nr$im8@marina.cinenet.net> <4nnm9q$9i7@nnrp1.news.primenet.com>
  11405. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  11406. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  11407. Mime-Version: 1.0
  11408. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11409. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11410. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  11411. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35884 comp.graphics.apps.lightwave:20000 comp.graphics.packages.3dstudio:16981
  11412.  
  11413. > If the plug-in exists. It's certainly cheaper than hiring a programmer.
  11414. > But Autodesk/Kinetix and Newtek are going to have to address the problem
  11415. > of plug-in piracy (which is unprotected by the dongle), or they won't
  11416. > have plug-in developers anymore.
  11417.  
  11418. The best thing MAX has going for it with character animation is character studio.
  11419. It  will be expensive an will probably be dongled. Some of the expensive commercial
  11420. plug-ins for 3DS already have dongles. It is a real shame that companies have to do
  11421. this.
  11422.  
  11423. Jeff
  11424.  
  11425.